Рубрика «blender»
Как я часами смотрел на голубей в слоумо: мой опыт создания 3D-анимации для веба
2026-03-28 в 9:16, admin, рубрики: 3d, blender, point cloud, Spline, tripo, веб-дизайн, дизайн, оптимизация 3DКак рисовать игровые облака для чайников
2026-03-25 в 5:16, admin, рубрики: 3d, blender, cloud, Gamedev, landscape, tutorial, игры, облакаТы — начинающий художник, который дорвался до Unreal Engine 5 и даже создал по гайду свою первую локацию. Но вот незадача: небо! Оно пустое и совсем не такое, как тебе хочется. А хочется, чтобы всё было «по красоте». Перерыв весь YouTube, ты нашёл кучу плохих роликов и парочку видео, где на протяжении 100 500 часов монотонный хмырь рассказывает художественную базу, от которой уши вянут.
Давай начнём с простого. Открываем Photoshop и создаём сцену 2048 x 2048Читать полностью »
Что такое OpenUSD, или Как подружить Blender и Git
2026-03-10 в 11:30, admin, рубрики: blender, Git, openusdBLIMP — Пайплайн синтеза и разметки изображений в Blender
2026-01-26 в 12:37, admin, рубрики: blender, blender 3d, blender 4.5, data engineering, data mining, изображения, искусственный интеллект, пайплайн, синтетические данные
Система процедурной генерации текстуры для анимации 2D эмоций
2025-12-18 в 7:15, admin, рубрики: 3d, animation, blender, blender 3d, riging, robot, анимация, процедурные текстуры, роботы, скелет
3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико
2025-11-03 в 9:01, admin, рубрики: blender, darktable, gimp, ruvds_статьи, ацтеки, генерация ландшафта, мексика, мехико, Теночтитлан
Сохранилось немало картин и карт из средневековья, но они часто стилизованы и лишены реализма. В результате современные люди слабо представляют то время. Лишь отдельные бытовые мелочи, такие как новгородские берестяные грамотыЧитать полностью »
3D-моделирование из бумаги
2025-09-17 в 13:01, admin, рубрики: blender, pepakura, ruvds_перевод, бумага, моделирование из бумаги, хобби
Уже много лет моё хобби — это моделирование из бумагиЧитать полностью »
3D-печать без швов — Часть 1: как я «скрестил» Vase Mode и послойную печать чтобы вывести изделие в серию
2025-08-13 в 9:07, admin, рубрики: blender, blender3d, FDM, fff, g-code, непланарная печать, промышленный дизайн
Вводные: всегда хотел работать в геймдеве, поэтому решил начать с малого — попробовать сделать хоть какой‑то прототип игры с нуля. С C# знаком на среднем уровне, с блендером на нулевом), с Unity чуть‑чуть (делал тетрис, и пытался сделать мультиплеер для него поверх Steam через Spacewar).
Изначально идея была сделать что‑то на минут 10–15, как обычно в голове много идей и мелочей, реализация которых поможет создать более приятный геймплей, но когда доходит дело до реализации, то приходит понимание, что не все так легко, как кажется.
Конструктор «Улёт»
2025-02-05 в 14:45, admin, рубрики: 3d, blender, blender3d, lego, конструирование, конструктор, концепт, моделирование, прототипКонцепт альтернативной версии старого советского конструктора - своеобразный "Полёт 2.0", ремейк классики на новый лад.

Некоторое время назад захотелось реанимировать одну старую вещицу, с которой было довольно интересно возиться далеко в прошлом, в давние времена, когда я даже не знал как это всё примерно называется. Какой там "Полёт", под руками не было ни названий ни инструкций - просто какой-то конструктор, да и то не в полном комплекте.


