Рубрика «blender»

Ты — начинающий художник, который дорвался до Unreal Engine 5 и даже создал по гайду свою первую локацию. Но вот незадача: небо! Оно пустое и совсем не такое, как тебе хочется. А хочется, чтобы всё было «по красоте». Перерыв весь YouTube, ты нашёл кучу плохих роликов и парочку видео, где на протяжении 100 500 часов монотонный хмырь рассказывает художественную базу, от которой уши вянут.

Давай начнём с простого. Открываем Photoshop и создаём сцену 2048 x 2048Читать полностью »

Синтез фотореалистичных сцен, их точных карт глубины и сегментационных масок

Синтез фотореалистичных сцен, их точных карт глубины и сегментационных масок

Читать полностью »

Скриншот лицевого рига персонажа[1] на основе процедурной генерации текстуры

Скриншот лицевого рига персонажа[1] на основе процедурной генерации текстуры

Читать полностью »

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 1

Сохранилось немало картин и карт из средневековья, но они часто стилизованы и лишены реализма. В результате современные люди слабо представляют то время. Лишь отдельные бытовые мелочи, такие как новгородские берестяные грамотыЧитать полностью »

3D-моделирование из бумаги - 1

Уже много лет моё хобби — это моделирование из бумагиЧитать полностью »

Cлева изображение самой первой версии органайзера, а справа самая последняя версия

Cлева изображение самой первой версии органайзера, а справа самая последняя версия

Читать полностью »

Вводные: всегда хотел работать в геймдеве, поэтому решил начать с малого — попробовать сделать хоть какой‑то прототип игры с нуля. С C# знаком на среднем уровне, с блендером на нулевом), с Unity чуть‑чуть (делал тетрис, и пытался сделать мультиплеер для него поверх Steam через Spacewar).

Изначально идея была сделать что‑то на минут 10–15, как обычно в голове много идей и мелочей, реализация которых поможет создать более приятный геймплей, но когда доходит дело до реализации, то приходит понимание, что не все так легко, как кажется.

Читать полностью »

Концепт альтернативной версии старого советского конструктора - своеобразный "Полёт 2.0", ремейк классики на новый лад.

Конструктор «Улёт» - 1

Некоторое время назад захотелось реанимировать одну старую вещицу, с которой было довольно интересно возиться далеко в прошлом, в давние времена, когда я даже не знал как это всё примерно называется. Какой там "Полёт", под руками не было ни названий ни инструкций - просто какой-то конструктор, да и то не в полном комплекте.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js