Все уже наверняка видели посты на «Бэкдорах», «Эксплойтах» и прочих кибертопорах о том, как кто‑то, особенно с выходом новой модели, естественно, в один промпт сгенерировал копию Call of Duty, Starfield или любой другой игры. По видео выглядит сыровато, но играбельно, однако ключевая проблема здесь в том, что это демонстрационный вариант в формате браузерной игры. То есть совсем не те проекты, где мы с вами увлеченно сидим часами (любители браузерных игр и мобилок простите).
Рубрика «blender»
AI‑GameDev. Учим ИИ азам левел‑дизайна
2026-09-16 в 16:36, admin, рубрики: blender, cursor, unity, unity3d, геймдев, разработка игр под WindowsЯ делаю игру с помощью ИИ. Но не прошу ИИ сделать мне игру
2026-09-15 в 8:02, admin, рубрики: blender, автоматизация, анимация персонажей, геймдизайн, генеративный ии, игровая графика, инди-разработка, искусственный интеллект, разработка игрСейчас вокруг AI‑разработки игр происходит странная вещь. С одной стороны, появились инструменты, с которыми один человек действительно может делать то, для чего раньше требовалась небольшая команда. Код, графика, анимация, исследования, прототипирование — всё это стало в разы доступнее.
С другой стороны, интернет постепенно заполняется проектами, которые выглядят примерно так: «Я написал два промпта — и нейросеть сделала мне игру». После этого появляется вполне предсказуемая реакция: кому вообще нужна игра, которую никто толком не придумал?
Как я собрал браузерный хоррор на Three.js: GLB-контракт, аномалии и PS1-рендеринг для слабых устройств
2026-08-12 в 8:47, admin, рубрики: blender, glTF, javascript, three.js, TypeScript, vue.js, WebGL, браузерные игры, оптимизация производительности, разработка игрПривет.
Я frontend-разработчик и большую часть времени работаю с интерфейсами. В какой-то момент мне стало интересно, можно ли на привычном для меня веб-стеке сделать не демо с вращающимся кубом, а законченную 3D-игру — с загрузкой сцены, управлением, звуком, меню, мобильной версией и публикацией на платформе.
Так появилась Taproom 8 — браузерная игра, в которой нужно искать аномалии в мрачном баре.
Играть: Taproom 8 в Яндекс Играх
Исходный код: GitHub
Ниже расскажу не столько о самой игре, сколько о том, как она устроена внутри.
Читать полностью »
Видеомонтаж в blender, бесплатный и надёжный
2026-07-10 в 13:01, admin, рубрики: blender, ruvds_статьи, VSE, видеомонтажЯ давно увлекаюсь фотографией и созданием любительских видеоклипов, хочу вам рассказать о видеомонтажных возможностях 3D-редактора Blender. Сразу оговорюсь, этот путь не для всех. Он подойдёт идейным энтузиастам опенсорса (мой случай) или тем, кто хочет чего-то упрощённого, не требующего много места на диске, относительно несложного в освоении.

Небольшой дисклеймер: данная статья не призвана провести всеобъемлющий анализ, это скорее статья‑предупреждение для начинающих и не только разработчиков компьютерных игр.
Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1
2026-03-29 в 13:01, admin, рубрики: 3d, blender, DuckStation, ps1, ruvds_статьи_выходного_дня, эмуляторМне не терпится вам рассказать о находке, вызвавшей бурю приятных чувств и забытого, почти юношеского энтузиазма. Всем, кто любит игры с платформы PS1, будет особенно интересно.
Как я часами смотрел на голубей в слоумо: мой опыт создания 3D-анимации для веба
2026-03-28 в 9:16, admin, рубрики: 3d, blender, point cloud, Spline, tripo, веб-дизайн, дизайн, оптимизация 3DКак рисовать игровые облака для чайников
2026-03-25 в 5:16, admin, рубрики: 3d, blender, cloud, Gamedev, landscape, tutorial, игры, облакаТы — начинающий художник, который дорвался до Unreal Engine 5 и даже создал по гайду свою первую локацию. Но вот незадача: небо! Оно пустое и совсем не такое, как тебе хочется. А хочется, чтобы всё было «по красоте». Перерыв весь YouTube, ты нашёл кучу плохих роликов и парочку видео, где на протяжении 100 500 часов монотонный хмырь рассказывает художественную базу, от которой уши вянут.
Давай начнём с простого. Открываем Photoshop и создаём сцену 2048 x 2048Читать полностью »
Что такое OpenUSD, или Как подружить Blender и Git
2026-03-10 в 11:30, admin, рубрики: blender, Git, openusdBLIMP — Пайплайн синтеза и разметки изображений в Blender
2026-01-26 в 12:37, admin, рубрики: blender, blender 3d, blender 4.5, data engineering, data mining, изображения, искусственный интеллект, пайплайн, синтетические данные


