Рубрика «blender»

Все уже наверняка видели посты на «Бэкдорах», «Эксплойтах» и прочих кибертопорах о том, как кто‑то, особенно с выходом новой модели, естественно, в один промпт сгенерировал копию Call of Duty, Starfield или любой другой игры. По видео выглядит сыровато, но играбельно, однако ключевая проблема здесь в том, что это демонстрационный вариант в формате браузерной игры. То есть совсем не те проекты, где мы с вами увлеченно сидим часами (любители браузерных игр и мобилок простите).

Читать полностью »

Сейчас вокруг AI‑разработки игр происходит странная вещь. С одной стороны, появились инструменты, с которыми один человек действительно может делать то, для чего раньше требовалась небольшая команда. Код, графика, анимация, исследования, прототипирование — всё это стало в разы доступнее.

С другой стороны, интернет постепенно заполняется проектами, которые выглядят примерно так: «Я написал два промпта — и нейросеть сделала мне игру». После этого появляется вполне предсказуемая реакция: кому вообще нужна игра, которую никто толком не придумал?

Читать полностью »

Привет.

Я frontend-разработчик и большую часть времени работаю с интерфейсами. В какой-то момент мне стало интересно, можно ли на привычном для меня веб-стеке сделать не демо с вращающимся кубом, а законченную 3D-игру — с загрузкой сцены, управлением, звуком, меню, мобильной версией и публикацией на платформе.

Так появилась Taproom 8 — браузерная игра, в которой нужно искать аномалии в мрачном баре.

Играть: Taproom 8 в Яндекс Играх

Исходный код: GitHub

Ниже расскажу не столько о самой игре, сколько о том, как она устроена внутри.

Читать полностью »

Я давно увлекаюсь фотографией и созданием любительских видеоклипов, хочу вам рассказать о видеомонтажных возможностях 3D-редактора Blender. Сразу оговорюсь, этот путь не для всех. Он подойдёт идейным энтузиастам опенсорса (мой случай) или тем, кто хочет чего-то упрощённого, не требующего много места на диске, относительно несложного в освоении.

Читать полностью »
Зараженные ассеты на маркетплейсах - 1

Небольшой дисклеймер: данная статья не призвана провести всеобъемлющий анализ, это скорее статья‑предупреждение для начинающих и не только разработчиков компьютерных игр.

Читать полностью »

Мне не терпится вам рассказать о находке, вызвавшей бурю приятных чувств и забытого, почти юношеского энтузиазма. Всем, кто любит игры с платформы PS1, будет особенно интересно.

Модель Лары Крофт из первой части Tomb raider в программе blender

Модель Лары Крофт из первой части Tomb raider в программе blender

Читать полностью »

Ты — начинающий художник, который дорвался до Unreal Engine 5 и даже создал по гайду свою первую локацию. Но вот незадача: небо! Оно пустое и совсем не такое, как тебе хочется. А хочется, чтобы всё было «по красоте». Перерыв весь YouTube, ты нашёл кучу плохих роликов и парочку видео, где на протяжении 100 500 часов монотонный хмырь рассказывает художественную базу, от которой уши вянут.

Давай начнём с простого. Открываем Photoshop и создаём сцену 2048 x 2048Читать полностью »

Синтез фотореалистичных сцен, их точных карт глубины и сегментационных масок

Синтез фотореалистичных сцен, их точных карт глубины и сегментационных масок

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js