Рубрика «blender 3d»

Синтез фотореалистичных сцен, их точных карт глубины и сегментационных масок

Синтез фотореалистичных сцен, их точных карт глубины и сегментационных масок

Читать полностью »

В этой статье я расскажу о настройке домашней рендер-фермы для 3D-редактора Blender. В основе нашей фермы будет Flamenco — открытый кроссплатформенный фреймворк для мониторинга и управления рендер-задачами.

Фреймворк состоит из трёх компонентов:

  • Flamenco Add-on

  • Flamenco Manager

  • Flamenco Workers

Читать полностью »

Скриншот лицевого рига персонажа[1] на основе процедурной генерации текстуры

Скриншот лицевого рига персонажа[1] на основе процедурной генерации текстуры

Читать полностью »

О чём статья?

Если на вашей модели отчётливо видно полигональную сетку это смотрится не очень красиво хоть и имеет свой стиль. В этом посте я расскажу о способах сглаживания 3D моделей в программе Blender 3d, а также о сферах их применения и какой вариант лучше всего подойдёт именно для вас!

Виды сглаживания модели

Здесь мы затронем два типа сглаживания

  • Subdivision surface

  • Shade smooth

Subdivison Surface

Subdivision Surface - это модификатор который позволяет увеличить количество полигонов вашей модели, тем самым сделав её более гладкой и приятной глазу.

Читать полностью »

Пакетная обработка фотографий в Blender - 1

Всем привет!

Свободно-распространяемый 3D-редактор Blender обладает потрясающими возможностями по созданию трехмерной графики, но это далеко не все, что он умеет делать. В данном туториале я хочу показать как с помощью этой замечательной программы делать быструю и качественную пакетную обработку фотографий для последующего использования их в создании анимации вращения (облет объекта, демонстрация со всех сторон, фото-360).

В данном уроке мы не станем углубляться в детальные настройки и будем использовать предварительно созданный шаблон. Никаких специальных знаний потребоваться не должно, будет достаточно небольшого опыта в обработке изображений.
Читать полностью »

Если 3D-графика не ваша основная специализация, все равно, возможно, вам придется или, как в случае автора этого доклада Александра Амосова (@s9k), захочется с ней работать. Порог входа не так высок, можно взять технологию WebGL доступную в браузере, популярный фрэймворк Three.js и небольшой компанией единомышленников сделать своими руками интересный проект. Именно на примере такого проекта, начатого в рамках хакатона Avito, и разберем основные этапы, обратим внимание на проблемные места, и, наконец, замотивируемся на создание чего-то такого же прикольного, как эта карта офиса.

Интерактивные 3D-карты своими руками - 1

Проект, кстати, интересен и сам по себе. В современных больших опенспейсах ориентироваться в пространстве, находить нужных людей или переговорки зачастую очень сложно. Конечно, можно сделать схему в Excel, но не всегда это супер хорошее решение. У Александра Амосова появилась идея сделать это более удобно, которой он поделился на Frontend Conf, а ниже расшифровка его доклада.

Читать полностью »

Перевел документацию к Blendercam 0.9.

Blendercam — это аддон к Blender 3D, который позволяет создавать G-код, моделировать и подготавливать модели для фрезерования.

Из первых впечатлений. Как и Blender 3D, Blendercam — быстро развивающийся проект, который уже позволяет быстро и удобно решать массу задач по 3D-фрезерованию, сверлению и другим видам обработки ЧПУ. Пользоваться действительно очень просто и удобно. Намного проще, чем я думал, пока не попробовал…

Сделал мануал сразу в PDF, удобным для печати:

drive.google.com/folderview?id=0BypgS3qXEYtWdmdVaEkyZmhPdjA&usp=sharingnЧитать полностью »

PVS-Studio, Blender, C/C++Статический анализ наиболее полезен при регулярных проверках. Особенно для таких активно развивающихся проектов как Blender. Пришло время проверить его вновь, и узнать, какие подозрительные места удастся найти на этот раз.

Введение

Blender — профессиональный пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, также использующийся для создания интерактивных игр.

Проект уже проверялся ранее. Результаты проверки версии 2.62 изложены в статье "Проверка проекта Blender с помощью PVS-Studio".

Со времени прошлой проверки размер исходного кода вместе с дополнительными библиотеками увеличился до 77 мегабайт. А его объём вырос до 2206 KLOC. На момент предыдущей поверки размер проекта составлял 68 мегабайт (2105 KLOC).
Читать полностью »

Простой Blender. Часть 5, заключительная - 1
Here comes.

Это будет длинный пост.

Читать полностью »

Пожалуй, Blender является самым качественным Open Source проектом. Но разработчики не останавливаются на достигнутом и ставят перед собой амбициозные цели. Далее перевод статьи, в которой разработчики делятся планами того, как они видят будущее своего продукта.

image
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js