Рубрика «blender 3d»
Система процедурной генерации текстуры для анимации 2D эмоций
2025-12-18 в 7:15, admin, рубрики: 3d, animation, blender, blender 3d, riging, robot, анимация, процедурные текстуры, роботы, скелет
О чём статья?
Если на вашей модели отчётливо видно полигональную сетку это смотрится не очень красиво хоть и имеет свой стиль. В этом посте я расскажу о способах сглаживания 3D моделей в программе Blender 3d, а также о сферах их применения и какой вариант лучше всего подойдёт именно для вас!
Виды сглаживания модели
Здесь мы затронем два типа сглаживания
-
Subdivision surface
-
Shade smooth
Subdivison Surface
Subdivision Surface - это модификатор который позволяет увеличить количество полигонов вашей модели, тем самым сделав её более гладкой и приятной глазу.
Пакетная обработка фотографий в Blender
2018-07-23 в 10:31, admin, рубрики: blender 3d, обработка 3D фото 360, обработка изображений, пакетное редактирование секвенций, Работа с 3D-графикой, Фототехника
Всем привет!
Свободно-распространяемый 3D-редактор Blender обладает потрясающими возможностями по созданию трехмерной графики, но это далеко не все, что он умеет делать. В данном туториале я хочу показать как с помощью этой замечательной программы делать быструю и качественную пакетную обработку фотографий для последующего использования их в создании анимации вращения (облет объекта, демонстрация со всех сторон, фото-360).
В данном уроке мы не станем углубляться в детальные настройки и будем использовать предварительно созданный шаблон. Никаких специальных знаний потребоваться не должно, будет достаточно небольшого опыта в обработке изображений.
Читать полностью »
Интерактивные 3D-карты своими руками
2018-05-07 в 12:14, admin, рубрики: 3d графика, blender 3d, three.js, WebGL, Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико), Работа с 3D-графикойЕсли 3D-графика не ваша основная специализация, все равно, возможно, вам придется или, как в случае автора этого доклада Александра Амосова (@s9k), захочется с ней работать. Порог входа не так высок, можно взять технологию WebGL доступную в браузере, популярный фрэймворк Three.js и небольшой компанией единомышленников сделать своими руками интересный проект. Именно на примере такого проекта, начатого в рамках хакатона Avito, и разберем основные этапы, обратим внимание на проблемные места, и, наконец, замотивируемся на создание чего-то такого же прикольного, как эта карта офиса.

Проект, кстати, интересен и сам по себе. В современных больших опенспейсах ориентироваться в пространстве, находить нужных людей или переговорки зачастую очень сложно. Конечно, можно сделать схему в Excel, но не всегда это супер хорошее решение. У Александра Амосова появилась идея сделать это более удобно, которой он поделился на Frontend Conf, а ниже расшифровка его доклада.
Документация Blendercam на русском
2016-08-03 в 17:37, admin, рубрики: 3D-router, blender 3d, blendercam, CAD/CAM, cnc, метки: blendercamПеревел документацию к Blendercam 0.9.
Blendercam — это аддон к Blender 3D, который позволяет создавать G-код, моделировать и подготавливать модели для фрезерования.
Из первых впечатлений. Как и Blender 3D, Blendercam — быстро развивающийся проект, который уже позволяет быстро и удобно решать массу задач по 3D-фрезерованию, сверлению и другим видам обработки ЧПУ. Пользоваться действительно очень просто и удобно. Намного проще, чем я думал, пока не попробовал…
Сделал мануал сразу в PDF, удобным для печати:
drive.google.com/folderview?id=0BypgS3qXEYtWdmdVaEkyZmhPdjA&usp=sharingnЧитать полностью »
Команда PVS-Studio готовит технический прорыв, ну а пока перепроверим Blender
2016-07-21 в 8:25, admin, рубрики: blender, blender 3d, C, c/c++, c++, open source, pvs-studio, static code analysis, Блог компании PVS-Studio, спойлер, статический анализ кода
Статический анализ наиболее полезен при регулярных проверках. Особенно для таких активно развивающихся проектов как Blender. Пришло время проверить его вновь, и узнать, какие подозрительные места удастся найти на этот раз.
Введение
Blender — профессиональный пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, также использующийся для создания интерактивных игр.
Проект уже проверялся ранее. Результаты проверки версии 2.62 изложены в статье "Проверка проекта Blender с помощью PVS-Studio".
Со времени прошлой проверки размер исходного кода вместе с дополнительными библиотеками увеличился до 77 мегабайт. А его объём вырос до 2206 KLOC. На момент предыдущей поверки размер проекта составлял 68 мегабайт (2105 KLOC).
Читать полностью »
Простой Blender. Часть 5, заключительная
2015-12-22 в 10:58, admin, рубрики: blender 3d, tutorial, Работа с анимацией и 3D-графикойПланы развития Blender
2014-12-07 в 20:57, admin, рубрики: blender 3d, перевод, Работа с анимацией и 3D-графикойПожалуй, Blender является самым качественным Open Source проектом. Но разработчики не останавливаются на достигнутом и ставят перед собой амбициозные цели. Далее перевод статьи, в которой разработчики делятся планами того, как они видят будущее своего продукта.
Что нам так и не показал «Марс-3»?
2013-12-02 в 17:36, admin, рубрики: blender 3d, будущее здесь, космонавтика, марс, обработка изображений, метки: 3d графика, blender 3d, марс, марс-3 
Сегодня – 42 года с момента первой успешной посадки на Марс космического аппарата с Земли – «Марс-3». Известно, что он успешно сел потому, что началась радиотрансляция – он начал передавать первую фотопанораму с поверхности. Антенны могли раскрыться только в случае благополучного примарсения.
Как вы, вероятно, знаете, в этом году о нем снова вспомнили, когда стало известно, что Zelenyikot и подписчики его группы Вконтакте «Curiosity — марсоход» обнаружили «Марс-3» на Марсе.
Через несколько дней после находки «Марса-3», мне стало жуть как интересно, какие виды так и не передал на Землю аппарат. К тому моменту у меня был опыт создания объёмных объектов в Blender 3D на основе снимков Curiosity и приложенных к ним карт высот. Поэтому я подумал – «А не сделать ли то же самое, но с моделью места посадки «Марс-3», поставив камеру от лица аппарата?».
Читать полностью »
Открытая разработка игры — подготовка
2013-01-23 в 17:02, admin, рубрики: blender 3d, game development, github, open source, pycharm, python, метки: blender 3d, game development, github, open source, pycharm, pythonВ своем предыдущем топике я опубликовал ссылку на небольшой набросок идей игры под рабочем названием Hexagon (в документе на тот момент фигурировало название Celestial island). Достаточно много людей проявило к нему интерес, причем не только как корректоры: расставляющие знаки препинания и неистова исправляющие в нем орфографические ошибки, за что им конечно спасибо, но это все же был «набросок» — записки на полях. Но так же некоторые задавали вопросы и изъявили желание принять участие в проекте.
Немного поразмыслив и взвесив все за и против и сказав себе: — А, почему бы и нет.
Я решил провести эксперимент: из проекта «для души», разрабатываемого в свободное время — открыть проект и вести разработку публично под открытой лицензией и посмотреть, что из этого получиться.
Читать полностью »


