Уж казалось бы, онлайн гляделок dxf — пруд пруди. Но кто сталкивался с удивительным форматом dxf, знают — сколько вьюеров, столько и вариантов отображения. К тому же, большинство таких гляделок используют бэкенд для рендера. Но зачем, неужели так сложно отобразить 2D‑чертёж в браузере? Насколько это может быть сложно?
Рубрика «three.js»
Как я потратил полгода на «покажи чертёж нормально»
2026-06-06 в 8:28, admin, рубрики: autocad, dxf, opensource, three.js, TypeScript, WebGL, рендерингСоздание процедурной карты шестиугольников при помощи коллапса волновой функции
2026-03-10 в 14:18, admin, рубрики: three.js, tsl, wave function collapse, WebGPU, wfc, шейдеры
Я был одержим процедурными картами с ещё детства, когда кидал кубики на таблицы случайных подземелий из AD&D Dungeon Master's Guide. В этом есть что-то волшебное — ты не проектируешь подземелье, а исследуешьЧитать полностью »
Magneto Solver: Пишем симулятор магнитных полей на WebGPU и боремся с тензором Максвелла
2026-01-27 в 7:27, admin, рубрики: FDM, gemini, llm, pet-project, three.js, WebGPU, магнитное поле, симуляция физики, численные методы, электродвигатель
Мечта об идеальном двигателе
Мне кажется, я знаю, как должен быть устроен идеальный электродвигатель. Но чтобы это доказать, нужен инструмент.
Существующий софт убивал все желание творить:
-
Ansys Maxwell - мощный, но тяжелый и часто просто отказывается запускаться.
Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить
2025-08-11 в 9:01, admin, рубрики: maru OS, Rogue Engine, ruvds_статьи, three.js, десктоп, дисконтные программы, дискриминация, мобильные приложения, Настольные компьютеры
Всё больше товаров и услуг в нашей жизни доступны только через смартфон. Доходит до абсурда, когда без специального приложения нельзя зарегистрироваться в важных сервисах, завести банковский счёт, взять самокат или вызвать такси, заказать еду, запарковаться, Читать полностью »
Проблемы и их решения при разработке игры на A-Frame
2025-03-27 в 17:06, admin, рубрики: A-frame, aframe, javascript, three.js, TypeScript, VR, виртуальная реальностьПривет!
A-Frame — интересный фреймворк для создания WebVR-приложений, но, статей о нём в русскоязычном сегменте не так много. А ведь это не плохой инструмент, который позволяет разрабатывать VR-сцены, используя простой HTML-подобный синтаксис и JavaScript.
Если вы когда-нибудь задумывались о создании своей VR-игры или интерактивного 3D-опыта в браузере, но не хотели погружаться в сложные движки вроде Unity или Unreal, то A-Frame — отличный вариант для старта.
В этой статье я разберу проблемыЧитать полностью »
ICOGON: натянем шахматы на глобус
2025-01-15 в 18:16, admin, рубрики: three.js, геометрия, игра на javascript, шахматыПреобразование растрового изображения в векторное изображение Tree.js и HTML (ознакомиться с полным кордом можно по ссылке на мой репозиторий )


Содержание
Создание гиперкуба с помощью Three.js: как увидеть четвертое измерение?
2024-09-28 в 18:10, admin, рубрики: 3d графика, javascript, three.js, WebGL, ГиперкубЗадавались ли вы когда-нибудь вопросом, можно ли выйти за рамки привычных трёх измерений? Мы привыкли видеть мир в 3D: кубы, сферы, пирамиды — все эти объекты легко вообразить и визуализировать. Но что, если мы попробуем заглянуть в четвёртое измерение? Это звучит как научная фантастика, но в мире математики и компьютерной графики всё возможно.
Сегодня я расскажу вам, как создать интерактивный гиперкуб, или тессеракт — четырехмерный аналог обычного куба. Мы будем использовать Three.js, популярную библиотеку для работы с 3D-графикой в браузере.



