Сразу скажу: это перевод моей же статьи на Medium, но с небольшими дополнениями и более практичным разбором реализации.
TL;DR
Вот ссылки на демо‑страницу проекта и мой GitHub:
Когда я впервые решил поэкспериментировать с 3D в браузере, мне казалось, что это что-то очень сложное: матрицы, движки, WebGL, куча формул. Но на практике, чтобы собрать простой 3D-рендерер, достаточно базовой тригонометрии, понимания перспективы и пары аккуратных преобразований координат.



![Скриншот лицевого рига персонажа[1] на основе процедурной генерации текстуры Скриншот лицевого рига персонажа[1] на основе процедурной генерации текстуры](https://www.pvsm.ru/images/2025/12/18/sistema-procedurnoi-generacii-tekstury-dlya-animacii-2D-emocii.png)