Рубрика «3d»

Босс на e1m7

Босс на e1m7

Получится ли сделать полноценную 3D-игру на Qt Quick3D?

Именно такой вопрос у меня возник, когда я начал изучать Quick3D. Казалось бы, рендер и партиклы есть, базовая физика в лице Quick3D Physics тоже присутствует. Пример CharacterController из QtЧитать полностью »

4D-печать: патенты в мире и в России - 1

4D-печать – это технология производства, при которой 3D-печатные объекты могут трансформироваться со временем под воздействием внешних факторов, таких как тепло, свет, влага или магнитные поля (время даёт 4-е «измерение» в дополнении к 3D-печати, которую мы уже Читать полностью »

Сразу скажу: это перевод моей же статьи на Medium, но с небольшими дополнениями и более практичным разбором реализации.

TL;DR

Вот ссылки на демо‑страницу проекта и мой GitHub:

  1. Github

  2. Demo

Когда я впервые решил поэкспериментировать с 3D в браузере, мне казалось, что это что-то очень сложное: матрицы, движки, WebGL, куча формул. Но на практике, чтобы собрать простой 3D-рендерер, достаточно базовой тригонометрии, понимания перспективы и пары аккуратных преобразований координат.

Читать полностью »

Мне не терпится вам рассказать о находке, вызвавшей бурю приятных чувств и забытого, почти юношеского энтузиазма. Всем, кто любит игры с платформы PS1, будет особенно интересно.

Модель Лары Крофт из первой части Tomb raider в программе blender

Модель Лары Крофт из первой части Tomb raider в программе blender

Читать полностью »

Ты — начинающий художник, который дорвался до Unreal Engine 5 и даже создал по гайду свою первую локацию. Но вот незадача: небо! Оно пустое и совсем не такое, как тебе хочется. А хочется, чтобы всё было «по красоте». Перерыв весь YouTube, ты нашёл кучу плохих роликов и парочку видео, где на протяжении 100 500 часов монотонный хмырь рассказывает художественную базу, от которой уши вянут.

Давай начнём с простого. Открываем Photoshop и создаём сцену 2048 x 2048Читать полностью »

Во время обучения и стажировки в Московском государственном политехническом университете имени Разумовского мы обнаружили проблему: студенты в среднем тратили около 40 часов на поиск существующих исследований, прежде чем начать новый проект. Анализ показал, что многие проекты дублировали существующие исследования в области технологий дополненной и виртуальной реальности. Наш проект V-Avatar начался с анализа исследовательского бэклога в Школе цифровых технологий. Вместо того чтобы начинать с нуля, мы интегрировали существующие методы и алгоритмы. Эти методы описаны в нашей дипломной работе:

Читать полностью »

Скриншот лицевого рига персонажа[1] на основе процедурной генерации текстуры

Скриншот лицевого рига персонажа[1] на основе процедурной генерации текстуры

Читать полностью »

Привет всем. Я снова с вами, чтобы рассказать о следующем этапе нашей эпопеи с перестройкой старого деревенского дома. Моя супруга заявила, что жилье должно быть не только функциональным, но еще красивым и уютным. А если женщина что-то решила, то дело мужчины — подчиниться.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js