Рубрика «3d» - 19

Samsung работает над 5,1-дюймовым 11K-дисплеем - 1Компания Samsung разработает дисплей ультравысокого разрешения с плотностью 2250 пикселей на квадратный дюйм (885.8 точек на квадратный сантиметр). Это в три раза выше, чем у современных образцов. Об этом на конференции Display Field National Research Development Business General Workshop сообщил глава подразделения Samsung по разработке дисплеев.

Разработка уже идёт. Она началась 1 июня, а самый ранний срок показа прототипа намечен на Зимние Олимпийские игры 2018 в Пхёнчхане. Это означает, что по самым оптимистичным оценкам работа может занять 32 месяца. Samsung не ведёт разработку полностью самостоятельно, ведётся сотрудничество с 13 компаниями из Кореи и других стран. Также помогает сама Корея: в течение 5 лет государство вложит в процесс 26,5 миллионов долларов.
Читать полностью »

image

Кулинарная лаборатория 3DS

3D Systems — первый инновационный кулинарный центр в мире 3D-печати, расположен на углу Мелроуз и Хайленд, эпицентра кулинарного сообщества Лос-Анджелеса.

Кулинарная лаборатория 3DS открылась этим летом и стала пространством для кооперативного обучения, сотрудничества и исследований – местом, где индустрия может испытать ChefJet Pro (профессиональный пищевой принтер) и где шеф-повара, миксологи и кулинарные новаторы могут поэксперементировать с сочетанием традиционного кулинарного ремесла и 3D-печати. В этом инновационном центре также часто будут проходить события для лидеров в сфере гостиничного хозяйства, встречи кулинарных сообществ, а также симпозиумы и мастер-классы, которые будут исследовать и формировать спектр блюд, напечатанных на 3D-принтере. Читать полностью »

image

Случилось! Модуль визуализации Cycles на движке OpenCL новой версии Blender 2.75 официально поддерживает рендеринг с помощью видеокарт с GPU от AMD. Хотя всё ещё с некоторыми ограничениями и без прироста производительности (об этом ниже). Я уже около трёх лет наблюдаю за ходом развития событий в ожидании развязки. История, судя по всему, близится к своему счастливому финалу (хотелось бы в это верить).Читать полностью »

Во времена частичного потери интереса к фундаментальной науке обществом, все же хочется помечтать о будущем науки, а именно палеонтологии в перспективе своего развития, если, конечно, наша цивилизация не сгорит в ядерном огне в ближайшее десятилетие.

Палеонтология – наука об ископаемых организмах, сравнительно молодая дисциплина, берущее свое начало, как самостоятельная дисциплина, с работ европейских ученых первой половины XIX столетия. Как любая наука, палеонтология развивалась и развивается, получила огромную доказательную базу данных для эволюционного учения. Благодаря палеонтологии была создана геохронологическая шкала и нам стала понятна этапность развития жизни на планете.

История жизни
История жизни. Источник ru.wikipedia.org

Последние 20 лет, с быстрым развитием цифровых технологий и интернета, ученые-палеонтологи получили немыслимые ранее возможности для исследований и обмену информации. Благодаря чему наметились основные тренды в развитии палеонтологии и эволюционной биологии, о которых я хочу рассказать.
Читать полностью »

Будущее 3D-звука - 1

Современные аудиотехнологии могут кардинально изменить наше представление о компьютерных играх, музыке и фильмах


Я не могу поверить своим ушам. Я водил обычный серый кубик вокруг головы и был готов поклясться, что слышу, как из него доносится инструментальная музыка – словно это был крошечный динамик. Звуки скрипки внезапно становились очень громкими, когда кубик оказывался близко к уху и затихали, когда он отодвигался подальше.

Если куб располагался позади меня, то казалось, что я повернулся спиной к струнному квартету. Когда я проводил кубиком над головой, по ней пробегали мурашки, и казалось, что музыка играет откуда-то сверху. Но сам по себе кубик безмолвен. Музыка доносилась через наушники, и когда я их снял – вся иллюзия исчезла.Читать полностью »

image

200 000 промышленных роботов – именно столько железных помощников станет в строй на Земных угодьях к концу 2015 года. Не отстает по продуктивности и Kickstarter, где только активные в данный момент проекты роботов поддержали более 20 тыс. человек. Естественно, некоторые из роботов — явные аутсайдеры, но есть среди них и очень смышленые малявки.

Мы решили составить список самых интересный моделей, которые прямо сейчас борются за место под Солнцем в мире людей.

Читать полностью »

Вот уже вторую неделю наш офис заполнен посетителями. С 11 мая стартовали тест-драйвы новых 3D-принтеров PRISM Uni и PRISM Mini в московском 3DQuality. В Питере тест-драйв новинок открылся с 20 мая.
Тест-драйв 3D-принтеров Uni и Mini в Москве: первые впечатления - 1>Читать полностью »

3 года назад в Рунете появился первый панорамный (с возможностью обзора на 360 градусов) русскоязычный клип — это было видео на песню Yes Future! от NoizeMC. Совсем недавно YouTube наконец-то начал поддерживать выгрузку панорамных видеороликов, и видео появилось на канале исполнителя. Просмотр работает в браузере Chrome.

Видео можно прокручивать в любую сторону, словно это обзор на Google Street View. Но это не статично сканированное изображение, это двигающаяся последовательность кадров со звуком. Как же делают подобные ролики?
Читать полностью »

3D-системы — подборка отличных способов накосячить с контентом - 1

3D-системы используются для визуализации инженерных решений (типа обучения операторов АЭС, мониторинга там же), в нефтегазовой геологоразведке (туда идут самые дорогие иммерсионные системы), для демонстрации различных товаров (от кастомных дизайнов салонов автомобилей до типа укладки товара в грузовиках), для обучения ремонтников (можно разобрать двигатель Боинга), в медицине для обучения, а также для отработки эвакуаций и ЧС на разных ответственных объектах.

Главная проблема подготовки контента — это то, что на рынке много компаний, которые говорят «Мы умеем это делать», но не имеют своего железа по факту. Без двухнедельного тестирования, без чёткого понимания ограничений железа и просто знания особенных грабель — это не «умеем и можем», а «хотим, но не получится». Читать полностью »

Архитекторы из лондонской компании NBBJ постарались создать способ, который позволит избавиться от тени небоскребов. Компьютерное моделирование использовали для проектирования пары зданий, одно из которых работает как гигантское искривленное зеркало. Важно отметить, что отраженный свет должен быть рассеянным, а не сфокусированным лучом, способным стать причиной ожогов.

image
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js