Рубрика «CUDA»

TL;DR: Проблема переносимости CUDA для меня оказалась не столько в самих арифметических операциях, сколько в огромном количестве инфраструктуры вокруг них. Поэтому вместо попытки повторять CUDA runtime я решил перехватить программу раньше — на уровне PTX. Я написал ROUGE‑V — открытый AOT‑компилятор, разработанный по принципу clean‑room: берёт PTX, сгенерированный официальным nvcc 13.4, транслирует его в LLVM IR, дальше собирает обычный clang. Исполняется на x86-64 и на живой GeForce MX450 (побитово с хост‑эталоном); AMD и RISC‑V — пока только сборка, без вранья про «любое железо».

Мой GitHub: Читать полностью »

main

Свой пост я написал после участия в соревнованиях gralhix 004, организованных Софией Сантос | Gralhix.

Задача

Это фотография островного курорта.

Вопросы:

а) Как называется курорт?
Читать полностью »

main

Перед вами фотография островного курорта.

  1. Как называется курорт?

  2. Какие координаты у острова?

  3. В какую сторону света была направлена камера в момент съёмки?

На мой взгляд, пытаться ответить на эти вопросы через google lensЧитать полностью »

Начну с пары чисел, которая меня остановила.

RTX 5090, одна и та же сборка llama.cpp (b10326, коммит 3653e6d6d), один драйвер, квант Q4_0, батч 1. Плотная Qwen3.5-9B выбирает 72% пропускной способности памяти карты. MoE Qwen3.5-35B-A3B на той же карте выбирает 41%.

Сразу оговорюсь, чтобы не унесли неверный вывод: MoE при этом быстрее в абсолюте, 317 токенов в секунду против 240. Она просто оставляет на столе примерно полтора раза от собственного потолка, и оставляет по причине, которую можно назвать и померить.

Маршрутизация экспертов тут почти ни при чём. Я её измерил отдельно.

Читать полностью »

Вокруг квантовых вычислений много маркетингового шума. Если вы попытаетесь смоделировать честное 48-кубитное квантовое состояние в комплексном базисе complex128, то неизбежно упретесь в «стену памяти» в 4.5 Петабайта. Если же вы решите применить блочную декомпозицию пространства состояний для ее поочередного обсчета, то упретесь в «стену времени» длиною в несколько лет непрерывных вычислений на GPU.

В этой статье мы разберем проект гибридного симулятора, который обходит обе стены, удерживая потребление видеопамяти в пределах 268 МБ, а время симуляции сокращает в 400 раз.

Читать полностью »

Малоизвестный среди обычных людей факт: у нейросетей нет никаких "разговоров". Ты смотришь в веб-интерфейсе на "диалог" - но это обман, красивый фокус.

Каждый раз, когда ты пишешь новое сообщение, все старые сообщения обрабатываются заново. У нейросетей по-настоящему многоразовых задач не существует. Если результат немного поменялся — тебе просто не покажут в веб-интерфейсе изменившиеся сообщения.

Читать полностью »

Интро

Если вам интересен мир ИИ и вы хотите не просто делать fit, predict на удаленной ВМ, а изучать что-то локально, экспериментировать и упрощать себе жизнь, запуская модели прямо на своем девайсе — скорее всего, вам понадобится достаточно мощное железо.

Эта статья - попытка ответить на вопрос эффективности железа для популярных AI задач: LLM, VLM, эмбэддинги.

Она будет полезна как ML/AI Инженерам, так и просто Энтузиастам, которые выбирают себе железо для локального инференса gpt-oss.

TL;DR:

Комплектующие для ИИ сервера

Комплектующие для ИИ сервера

Я это сделал. За один день.


Часть 1: Аппаратная часть

Выбор видеокарт: RTX 2060 vs RTX 1060

Читать полностью »

Почему видеокарта, имеющая неплохие вычислительные возможности, в Stable Diffusion работает в 20 раз медленнее, чем RTX 3060? Почему в LM Studio она становится фаворитом, а в ComfyUI карета превращается в тыкву? Почему FurMark на CMP 90HX тормозит, а на CMP 50HX «бублик» крутится почти нормально? Разгадки в разных программных ограничениях, которые можно найти с помощью экспериментов. Я купил три майнинговые карты Nvidia, чтобы понять, можно ли заставить их эффективно работать.

В этот раз мы рассмотрим:

  • статистику производительности в LM Studio

  • как всё печально в ComfyUI и Stable Diffusion

  • анатомию программного кода GPU

  • Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js