У каждой домашней сети начала 2000-х была своя география. До соседнего компьютера — двадцать метров витой пары, до сервера провайдера — DSL-модем и неизвестность за ним. Но мерили мы это пространство не метрами, а мегабитами: 10 через хаб, 100 через свитч, 256 килобит до остального мира. И внутри этих мегабит помещался целый маленький интернет — чьи-то домашние страницы, IRC-канал, FTP с демками, почтовый сервер, который вечно лежал.
Рубрика «Godot»
Как неудавшийся клон GodotOS стал Unix на Godot
2026-10-23 в 6:11, admin, рубрики: Godot, Godot Engine, godotengine, linux, UNIX, Программирование, разработка, разработка игр, симуляция, системное администрированиеСад поверх всех окон: прозрачное окно, клики насквозь и пиксельный ветер в Godot 4
2026-10-22 в 11:06, admin, рубрики: Godot, godot 4, пиксель-арт, разработка игр, симуляторЯ делаю небольшую игру «Балконный сад»: симулятор растений в реальном времени. Пять горшков на подоконнике, тридцать растений и никаких подсказок. Влажность видно только по цвету земли, болезнь — только по листьям. Время идёт и при закрытой игре.
После первых отзывов мне написали: «Умирание растений при закрытой игре отдаёт мобильной духотой. Вот если бы это было на рабочем столе…». Так появился режим «Подоконник»: игра сворачивается в маленькую прозрачную полку с горшками, которая висит поверх всех окон.
Warcraft II любой ценой, или Как мы переносили игру на ОС «Аврора»
2026-10-20 в 10:32, admin, рубрики: Godot, warcraft ii, ИТ-лаборатория Проектим, ос аврора, разработка игрМетодология оптимизации игр, или как 3 дня работы над тестовым стендом дало больше FPS, чем месяц написания кода
2026-10-18 в 13:18, admin, рубрики: Godot, optimization, testing, автоматизация тестирования, автоматизированное тестирование, исследование, Клиентская оптимизация, оптимизация, разработка игр, тестированиеКратко о себе
Я разработчик в сфере мобильных игр, занимаюсь в основном программированием геймплея и инструментарием для команд. Люблю Lua, C++, Godot и делать интересные хобби проекты, связанные с геймдевом. Эта статья как раз про один такой проект
Глоссарий
-
Godot - популярный игровой движок на C++ с собственным скриптовым ЯП Физический сервер - программный компонент движка, отвечающий за физические вычисления
-
Коллизия – в физической симуляции процесс пересечения пары объектов
Я попросил нейросеть придумать игру и застрял на походке скелета
2026-10-16 в 13:35, admin, рубрики: Godot, анимация, генеративный ии, инди-разработка, нейросети, разработка игрВсё началось с простого эксперимента: попросить нейросеть придумать игру. Не реализовать заранее написанное техническое задание, а предложить саму идею — такую, которую потом можно будет запустить и попробовать.
Первую модель я запомнил как Fable. В истории проекта действительно сохранился августовский коммит с подписью Claude Fable 5. Из этого разговора вырос «Некромант по найму»: игра, в которой мышью рисуешь линии, а скелеты выполняют связанные с ними приказы.
Гауссовы сплаты как система частиц: разрушаемые корпуса для рогалика на Godot
2026-10-16 в 9:28, admin, рубрики: 3dgs, blender, Gamedev, Gaussian splatting, Godot, gsplat, pytorch, деструкция, инди, шейдерыПривет. Последний год я делаю ритм-рогалик на гексах AsterMaster (Godot 4.6). Бесплатное демо уже лежит в Steam, а на сайте игры те же модели крутятся прямо в браузере:
-
Steam: store.steampowered.com/app/5095060 — демо бесплатное, 19–26 октября игра участвует в Steam Next Fest, релиз 17 ноября.
-
Сайт: aster-master.com — трейлер, бестиарий на сплатах, пресс-кит.
Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает
2026-10-02 в 10:01, admin, рубрики: alphazero, C#, Godot, Just Dots, игровой ии, нейросети, обучение с подкреплением, разработка игр, самообучение, точкиЗнаете ли вы игру в «Точки»? Это игра на тетрадном листе в клетку, популярная в СНГ и Польше. Двое игроков ставят точки разных цветов на пересечениях клеток и стараются окружить точки соперника. В школе я сыграл в неё немало партий, часто выигрывал и радовался, когда попадался сильный противник.
После универа я начал работать разработчиком и хотел запрограммировать алгоритм для игры в «Точки», но у меня не получилось. Тогда стал смотреть в сторону обучения нейросети, но не знал, с чего начать. Я понимал, что для обучения нейросети нужно огромное количество сыгранных партий, и не понимал, где мне их взять.
Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH‑рейкастинг на лету
2026-10-02 в 9:21, admin, рубрики: 3d графика, gdscript, Godot, godot 4.0, Godot Engine, godotengine, Texture, texture openGL ES, плагинДумаю, многие инди‑разработчики сталкивались с ситуацией: делая небольшую игру в Godot, вам хотелось просто взять кисточку и нарисовать грязь, мох или потёртости прямо поверх 3D‑модели в самом редакторе движка. Нужно добавить немного грязи по краям — и начинается: уходим в Blender / 3D Coat / тяжёлый Substance Painter, текстурируем, печём маски, экспортируем, возвращаем в движок, смотрим во вьюпорте, находим косяк, повторяем. Для продакшен‑ассета это нормальный пайплайн, для прототипа или маленькой инди‑игры — непомерно дорого по времени.
Как мы делаем 2D-симулятор грузоперевозок: что уже готово и куда движемся к MVP
2026-07-21 в 10:28, admin, рубрики: 2d игры, Gamedev, gdscript, geodev, Godot, indie game, truck simulator, мультиплеер, симулятор, физика в играх
Почему у тебя не получится завайбкодить игру за час? Рассказываю на своем опыте
2026-07-08 в 8:24, admin, рубрики: AI, claude, Fable 5, Gamedev, Godot, Opus, vibecoding, вайбкодинг, ИИВсем привет! Меня зовут Саша, и я ML‑инженер. Современная разработка ML‑пайплайнов это уже давно не только обучение моделей. Хороший ML‑инженер, помимо всего прочего, пишет backend‑сервисы, настраивает Docker, занимается деплоем моделей, и иногда даже пишет автотесты для своих решений.
Поэтому за время своей работы я успел в той или иной степени столкнуться с задачами разных направлений разработки в айтишке. В связи с этим у меня возник резонный вопрос:
Смогу ли я сделать что‑то прикольное и полезное в отрасли, максимально далекой от меня?
Геймдев — как раз отличный вариант.Читать полностью »

