Рубрика «Godot»

Главное меню Truck Sim 2D

Главное меню Truck Sim 2D

Читать полностью »

Всем привет! Меня зовут Саша, и я ML‑инженер. Современная разработка ML‑пайплайнов это уже давно не только обучение моделей. Хороший ML‑инженер, помимо всего прочего, пишет backend‑сервисы, настраивает Docker, занимается деплоем моделей, и иногда даже пишет автотесты для своих решений.

Поэтому за время своей работы я успел в той или иной степени столкнуться с задачами разных направлений разработки в айтишке. В связи с этим у меня возник резонный вопрос:

Смогу ли я сделать что‑то прикольное и полезное в отрасли, максимально далекой от меня?

Геймдев — как раз отличный вариант.Читать полностью »

Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще понять, какой подойдёт под ваш проект и уровень подготовки.

Кратко рассказываем, как устроен каждый, чем удобен и какие есть ограничения. А в конце — таблица для сравнения, если нужно быстро сориентироваться.

Содержание:

  1. Для освоения гейм-дизайна и первых проектов:

  2. Для нишевых форматов:

На дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org, я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий срок для одного увлечения...

Screenshot of my website circa 2011

Скриншот моего веб-сайта примерно за 2011 год

Читать полностью »

Этой статьёй я хочу внести некоторые правки в алгоритм развёртывания, который я описывал год назад вот здесь. Статья тогда получилась объёмная, и я искал способы её сократить, в результате чего опрометчиво пренебрёг несколькими сценариями, которые пригодились мне в дальнейшей разработке. Они образовали техдолг, который мне необходимо закрыть ввиду грядущего продолжения.

Кто мы, где мы, откуда и куда идём

Год назад я с аккаунта «издателя» опубликовал статьюЧитать полностью »

Два разных проекта на движке Godot. Первым был Tesserfact - попытка перенести урезанную часть механик из настольно-ролевой тактической игры в игру компьютерную. Но в процессе, в силу принципиальной невозможности переноса всех аспектов, подумал переориентировать его в игровой стол (Монстробой: Тактика - второй проект), где игрок управляет всем мануально и может "эмулировать" любые, незакодированные, правила. Что из этого лучше - вопрос открытый, как и то, что обязательно ли компьютерные игры должны быть именно играми общераспространённого вида, где весь интерактив целиком автоматизирован.

Читать полностью »

Прототип adventure-rpg в мире маленьких планет, где игрок управляет разумным звездолётиком, который посещает различные планетки.

Outsiders, аркадная космо-rpg на Godot 4 - 1

Этот концепт вырос как альтернативный вариант другого моего проекта - МикрокосмЧитать полностью »

Привет!

Недавно в ранний доступ в Steam вышла наша игра Clayers: Prologue. Это рогалик в глиняном стиле, где нужно подбирать и смешивать цвета, чтобы убивать врагов. В этой статье разберём наш подход к генерации волн с учётом сложности противников.

Немного об игре

Алгоритм генерации волн врагов в рогалике - 1

Читать полностью »

Сделать 10 игр на Godot. От Pong до Portal. И вот итог - 1

Введение

Кратко расскажу о себе: имею около 10 лет опыта с GameMaker, выпустил пару игр в Steam. Делал пару-тройку конкурсных игр на Unity, один раз на Unreal Engine 4 (об этом детально рассказывал в статье на другом сайте)Читать полностью »

Различные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot.

Godot game engine | Введение в оптимизацию - 1
Godot game engine | Введение в оптимизацию - 2Читать полностью »

https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js