Рубрика «игростроение»

С чего всё началось

У меня лежал файл Game.cub на 437 мегабайт от казуального квеста 2011 года. Внутри — 3559 файлов с расширениями, которых не знает ни один редактор: .cubebin, .stex, .sparkeffect, .binldinfo. Я решил разобраться, что это такое.

Игра — это Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek от польской студии Artifex Mundi, которую я честно купил в Steam года два тому назад. Вообще, познакомился с ней я лет 8 тому назад. Но вернёмся к теме. Движок называется Spark Casual Engine, и он оказался куда интереснее самой игры.

Главный вывод, к которому я пришёл: в исполняемом файле нет игрыЧитать полностью »

Звук в игре важен не меньше, чем визуал, если мы говорим об иммерсивности. Поэтому сегодня будет небольшой гайд о генерации музыкальной‑звуковых ассетов.

Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд‑дизайн - 1

Нескучный саунд

В прошлом небольшом гайдеЧитать полностью »

Говорят, боги не обжигают горшки. В одной странной, временами клинически глупой и одновременно гениальной игре нулевых на плечи божества — которым был игрок — ложились куда более важные задачи. Среди прочего, ему нужно было воспитать ИИ, не растеряв при этом паству.

Этюд в черно-белых тонах

Читать полностью »

Что вообще за TGW?

Путешествие The Goddess's Will началось задолго до того, как я пушнул первый коммит в репозиторий TGW.

Эта статья, конечно, не расскажет обо всём подробно (слишком много всего произошло), но определённо даст представление широкой общественности о нашей работе. И просто повеселит. Это легкое чтение.

Для начала опишу проект, которому недавно стукнуло пять лет, чтобы у вас был контекст для дальнейшего чтения.

Читать полностью »

Данная статья основана на моих личных наблюдениях и опыте в геймдизайне. Это теория, но этими принципами я руководствовался при создании некоторых своих игр и они неплохо себя показали.

Читать полностью »

Расскажи им, как ты устал на работе

Расскажи им, как ты устал на работе

Франшиза Warcraft — это обширная экосистема интерактивных развлечений, охватывающая видеоигры, книги и разнообразные медийные проекты, созданные компанией Blizzard Entertainment.

Читать полностью »

Что если вместо Невангеров делать аналог Вангеров, подумал я и сделал прототип торгово-гоночной игры на движке Godot. Собрав в нём некоторое комбо из различных наработок за все годы и заложив в игру классический вангерский процесс - развоз грузов. Естественно, с какими-то своими особенностями тоже.

Униванг 3-9, демо vangers-like игры на Godot - 1

Униванг - альтернативные Вангеры

Читать полностью »

В свете некоторого разбора Olden Era, подумал над концептом игры в похожем жанре - с геймплеем примерно в стиле симбиоза-микса Heroes 3 c Disciples 2, но что-то такое, более простое в разработке. И тут можно было бы уйти в некий фэнтэзийный "космос", где вместо героев у нас были бы звездолёты, а вместо замков - планеты.

Звездолёты и Драконы - 1

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js