
А вы тоже организуете общение между микросервисами по HTTP/1.1 + JSON? Так вот, адекватные люди на хайлоаде давно так не делают.

А вы тоже организуете общение между микросервисами по HTTP/1.1 + JSON? Так вот, адекватные люди на хайлоаде давно так не делают.
Некоторое время назад передо мной встала задача спроектировать высокопроизводительный балансировщик нагрузки для протокола Diameter. Через три месяца проект на стороне заказчика свернули — решение показалось слишком долгим и дорогим в разработке. Тем не менее, я довел дело до конца и собрал MVP, готовый к развертыванию как на «голом железе», так и в облачной инфраструктуре.
Продукт получился отличным: он с лихвой выигрывал у имевшегося в компании решения, превосходя его по производительности примерно в 6 раз, а по эффективности использования ресурсов — почти в 100 раз.
Одни и те же данные в C++ почти всегда приходится проводить через несколько разных форматов — debug-вывод, YAML, binary, compact, protobuf — и без общей схемы каждый формат заводит свой собственный маппинг полей, который со временем расходится с остальными.
CONTRACT решает это одной декларацией на все форматы сразу: схема данных объявляется один раз, прямо в типе, и работает уже на этапе компиляции — без runtime-рефлексии и без ручного маппинга под каждый формат:
struct Customer {
std::uint32_t id;
std::string name;
CONTRACT(Customer,
(id, 1),
(name, 2)
)
};
Это и есть вся схема — не отдельный .proto-файл, не protoc, не сгенерированные .pb.hЧитать полностью »
Ты только что получил задачу перенести сервис на gRPC - и думаешь, что это просто «взял protobuf, описал контракты, запустил кодогенерацию«? Так думал и я. До тех пор, пока не столкнулся с тем, что decimal в protobuf попросту не существует, nullable int превращается в нечто с флагом HasValue вместо привычного int?, а два enum в одном файле могут убить сборку из‑за конфликта имён значений — и компилятор скажет тебе об этом совсем не очевидно.»
Любой десктопный монолит имеет один фатальный изъян: если UI поток падает - умирает вся бизнес-логика. Я решил это применив бэкенд-подход на десктопе.
Задача была амбициозной: создать единый центр управления рабочим местом. Чтобы одной кнопкой (или по расписанию) переключать ПК и комнату между режимами “кодинг”, “игры”, “стрим”. Это значит: управлять умным домом (Home Assistant), блокировать отвлекающие процессы и сайты, запускать нужный софт, контролировать медиа (Spotify) - и всё это через плагины.
Когда я начал проектировать архитектуру, я столкнулся с классической проблемой десктопного софта: Читать полностью »
Данная статья является продолжением статьи, в которой @ZergsLaw уже подробно описал, зачем мы начали делать EasyP и почему мы старались по возможности сохранять общие форматы с Buf. Поэтому повторяться не будем и сразу перейдем к тому, как использовать EasyP в своих проектах.
Начнем, конечно же, с установки EasyP:
Установка последней версии с GitHub:
go install github.com/easyp-tech/easyp/cmd/easyp@latest
Недавно добавили возможность установки через brew:
brew install easyp-tech/tap/easyp
Архитектура микросервисов широко распространена в современном программировании. Благодаря этой архитектуре разработчики смогут самостоятельно разрабатывать сервисы и управлять ими. Однако очень важно выбрать правильный протокол для эффективного взаимодействия между микросервисами. Здесь протокол gRPC (Google Remote Treatment Call) выделяется своей высокой эффективностью и скоростью. В этой статье мы предоставим подробную информацию о RPC и gRPC, рассмотрим преимущества gRPC в архитектурах микросервисов и продемонстрируем их различия на примерах кода на языке программирования Go.

Добрый день!
Меня зовут Сергей Игнатенко, , я — девлид в поезде «Операционная платформа» Страхового Дома ВСК. Хочу сегодня рассказать об опыте использования SchemaRegistry и Avro в Kafka.
Начну с базовой схемы работы с Kafka, которая, возможно, будет знакома многим, но важна для понимания контекста.
Protocol Buffers — это очень популярный, крутой и качественный проект, развиваемый в основном компанией Google. Это хороший вызов для статического анализатора кода PVS-Studio. Найти хоть что-то — это уже достижение. Попробуем.
