Рубрика «С++»
Почему игровой GUI пишут заново (Ч.1)
2026-06-02 в 21:16, admin, рубрики: Игры и игровые приставки, никто не читает теги, Программирование, С++, с++ программированиеВ С неопределённое поведение повсюду
2026-05-24 в 9:01, admin, рубрики: ruvds_перевод, undefined behavior, Компиляторы, неопределённое поведение, оптимизация кода, Программирование, С++, Си
Если бы Кардинал Ришелье был программистом, он бы сказал: «Дайте мне шесть строк кода, написанных рукой самого профессионального C-программиста в мире, и я найду в них лазейку для вызова неопределённого поведения.
Написание консольного симулятора баттл-арены на языке С++ с реализацией «умных» ботов
2026-05-23 в 6:31, admin, рубрики: junior, идеи для игр, консоль, консольные игры, консольные приложения, С++Привет! Как‑то появилась у меня идея сделать свой симулятор бойцовского клуба, но чтобы бой был не кулачный, а с элементами интересных механик, так как я люблю фэнтези и фантастику и моими любимыми сагами являются:«Ведьмак» и «Властелин колец»(да Азог из другой книги, но это ведь одна вселенная), то я решил написать этот небольшой проектик для усвоения теории, полученной при создании таких мейнстримных консольных игр как змейка и морской бой.
Карманный брелок Doom на Arduino nano
2026-05-20 в 9:00, admin, рубрики: 3D-печать, 3d-принтер, arduino, Игры и игровые приставки, Программирование, С++
Введение
Привет, это карманный брелок-приставка с игрой Doom на Arduino nano!
Данный проект был разработан на базе другого проекта и был усовершенствован.
Описание:
Как работают с памятью в игровых консолях
2026-05-11 в 20:17, admin, рубрики: игры, ненормальное программирование, Программирование, разработка игр, С++
Самая продаваемая консоль поколения имела худшую архитектуру памяти, самая технически грамотная продалась хуже всех, а самая простая в разработке принадлежала компании которая никогда раньше не делала консолей. Вы наверное узнали тут PS2, GameCube и Xbox.
userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20
2026-04-22 в 7:02, admin, рубрики: c++, C++20, json, json-schema, optimization, optimizations, userver, С++, С++20
Привет! На связи Антон Полухин из Техплатформы Городских сервисов Яндекса. После большого релиза 🐙 userverЧитать полностью »
С++26 — готов! Итоги встречи ISO C++ в Кройдоне
2026-04-03 в 7:30, admin, рубрики: c++26, compile-time, contracts, hardening, reflection, simd, Программирование, С++, с++26GDB для тех, кто думает, что отладка — это фантастика
2026-03-29 в 5:22, admin, рубрики: gdb, отладка, С++Как перестать бояться segmentation fault и научиться находить баги за несколько минут

Почему у нас нет кешей L5?
2026-03-11 в 16:14, admin, рубрики: Программирование, разработка игр, С++
Вы не задавались на первый взгляд тривиальным вопросом: почему в процессоре есть уровни кэша, если можно было бы взять один большой? Ответ на этот вопрос тесно переплетается с физикой полупроводников, историей архитектуры процессоров и тем, как компиляторы научились использовать иерархию памяти.



