Рубрика «С++»

Жертвы чистого кода - 1

В индустрии разработки игр (а может софта и вообще) живёт очень удобная идея, которой многие оправдывают лишние слои логики и абстракции. Звучит она примерно так: «Я хочу, чтобы сам процесс создания игр был проще, приятнее и продуктивнее и готов пожертвовать 10% производительности ради этого» - Тим Суини.

Читать полностью »

Задача

Даны массивы a и out. Нужно записать в out подряд, без пробелов, только те элементы a, которые удовлетворяют заданному условию. В статье — условие a[i] > threshold, a[i] ∈ (0, 1), threshold ∈ {0, 0.5, 1}.

Почему компилятор сдается

Один if внутри цикла копирования роняет скорость с 112 до 2.6 GB/s. Компилятор не может векторизовать — в NEON нет подходящей для этого инструкции. Статья о том, как собрать ее.

auto copy_if(const float* a, float* out, size_t n) {
    size_t j = 0;
    for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
        if (a[i] > 0) out[j++] = a[i];
    }
    return j;
}

В задаче copy_if выходной курсор (в коде - jЧитать полностью »

Худший язык программирования всех времён -s - 1

Есть на ютубе видео на пятьдесят минут с гордым названием «худший язык программирования всех времён»Читать полностью »

Мы вас видим - 1

Есть такая забавная категория людей в разработке, давайте назовём их IT-волки. Это те самые ребята, у которых в 26 лет уже 12 лет опыта, в 27 два проекта и архитектура уровня «я тут всё с нуля поднял», а в 28 управление двумя командами под миллион MAU.

Читать полностью »

C++101 - 1

Про C++ часто шутят, что любую вещь можно сделать пятью разными путями, четыре из которых компилируются, три работают, а два правильные, но один зависит от фазы луны. Часто такие шутки и идиомы откладываются в коллективной памяти сообщества какой именно из этих путей правильный в каждой конкретной ситуации.

Читать полностью »

В С неопределённое поведение повсюду - 1

Если бы Кардинал Ришелье был программистом, он бы сказал: «Дайте мне шесть строк кода, написанных рукой самого профессионального C-программиста в мире, и я найду в них лазейку для вызова неопределённого поведения.

Читать полностью »

Привет! Как‑то появилась у меня идея сделать свой симулятор бойцовского клуба, но чтобы бой был не кулачный, а с элементами интересных механик, так как я люблю фэнтези и фантастику и моими любимыми сагами являются:«Ведьмак» и «Властелин колец»(да Азог из другой книги, но это ведь одна вселенная), то я решил написать этот небольшой проектик для усвоения теории, полученной при создании таких мейнстримных консольных игр как змейка и морской бой.

Читать полностью »

Карманный брелок Doom на Arduino nano

Карманный брелок Doom на Arduino nano

Введение

Привет, это карманный брелок-приставка с игрой Doom на Arduino nano!

Данный проект был разработан на базе другого проекта и был усовершенствован.

Описание:

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js