Рубрика «flash»
Cравнение Opus 5, Sol 5.6, Gemini Flash 3.7, 3.8 и Pro 3.1 в художественном переводе и редактуре
2026-09-03 в 13:00, admin, рубрики: flash, Opus, машинный перевод, редактирвоание
Интернет до бесконечных лент: каким был 2010 год
2026-05-24 в 15:35, admin, рубрики: flash, ipad, web 2.0, YouTube, веб-архивы, Вконтакте, интернет 2010, история интернета, рунет, социальные сетиЯ дитя 2003 года, поэтому интернет в моей жизни появился, кажется, раньше, чем я успела осознать, что он вообще когда-то мог «появиться». Он просто был: где-то рядом с играми, мультиками, поиском картинок, первыми соцсетями, странными сайтами и взрослыми, которые иногда говорили: «Не сиди долго, интернет закончится».
Но недавно я открыла веб-архивы примерно 2010 года и залипла. Сейчас, когда нейросети уже пишут тексты, помогают с кодом и будто бы думают рядом с нами, мне стало интересно: а каким был интернет в начале этой дороги?
Как бы выглядел интернет, если бы Adobe не убила Flash
2026-02-25 в 9:01, admin, рубрики: actionscript, adobe air, adobe flash, flash, flash player, html5, rtmp, ruvds_статьи, stage3d, Веб-разработка
Процессор, которого не существует. Читаем и пишем ПЗУ
2026-01-06 в 17:02, admin, рубрики: bootloader, flash, flash-память, srs, texas instruments, TMS470, загрузчик, программирование микроконтроллеров, реверс-инжиниринг«Родила царица в ночь
Не то сына, не то дочь;
Не мышонка, не лягушку,
А неведому зверюшку»
A.С. Пушкин
Автомобильные блоки управления полны компонентов, промаркированных нестандартно. Например, встречались микросхемы, на которых выбито "Toyota", хотя ежу понятно, что Toyota никаких процессоров не производит. Но в мире электроники при больших партиях производители чипов имеют возможность выбить на чипе ваш логотип или маркировку, и разработчики ЭБУ этим активно пользуются, хотя цели их не совсем ясны.
Программатор ROM на Arduino за вечер
2025-12-07 в 11:15, admin, рубрики: 27С512, arduino, eeprom, flash, ROM, spectrum, ZX, программаторЗдравствуйте, уважаемые читатели.
В ходе изучения данной стати вы узнаете: как создавать устройства на базе ардуино, как читать и применять документацию на микросхемы, как принимать стратегические решения в рамках установленной задачи, как работать с ROM памятью, как использовать доступные ресурсы максимально эффективно в установленных рамках, как собирать полезные устройства на макетке и многое другое, приятного чтения.
С ростом популярности в 1997 году технологий Flash и CSS возникло три философии веб-дизайна. Дэвид Сигел продвигал «хаки», Джейкоб Нильсен стремился к простоте, а Джеффри Зельдман комбинировал элегантность с удобством пользования.
Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили
2025-08-03 в 11:45, admin, рубрики: failure, flash, game design, game development, GamedevРассказывая о геймдеве, люди обычно пишут об успехах, и под моей прошлой статьёй тоже был комментарий, что это лишь ошибка выжившего, а большинство инди вообще ничего не добивается. Поэтому в этот раз решил рассказать о своих неудачах. Тут не будет красивых артов и успешного успеха. Только горький опыт.
Мой Baldur’s Gate
Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал
2025-07-13 в 16:16, admin, рубрики: flash, newgroundsПростой веб-сайт
2025-07-09 в 13:01, admin, рубрики: ajax, flash, iis, internet explorer, mosaic, веб-страницы, старые браузеры
Мой веб-сайт — это путешествие по волнам памяти. Я не хочу сказать, что нужно прекратить современную веб-разработку. На моём веб-сайте используются технологии, которые в обсуждаемые на нём времена были ещё недоступны. Он работает на мобильных (протестировано в Firefox для Android), отсутствует только фоновое изображение.
В прошлой статье о флеш играх я рассказывал о том, как авторы, делавшие эти игры как хобби, внезапно начали на них зарабатывать, размещая рекламу порталов в своих творениях. Сегодня расскажу как это всё превратилось в маленькую индустрию, с конкуренцией не меньше чем в современных мобилках.
