Рубрика «stage3d»
Как бы выглядел интернет, если бы Adobe не убила Flash
2026-02-25 в 9:01, admin, рубрики: actionscript, adobe air, adobe flash, flash, flash player, html5, rtmp, ruvds_статьи, stage3d, Веб-разработка
Сравнение производительности Stage3D vs WebGL или сокрушительная победа Flash
2013-01-16 в 13:26, admin, рубрики: away3d, flash, Flash-платформа, html5, javascript, stage3d, three.js, WebGL 
Хочу предоставить мой вольный перевод статьи японского автора Yasunobu Ikeda, который задавшись вопросом о том, какое максимальное количество объектов сможет отображать WebGL (используя библиотеку three.js) попытался сравнить результат с реализацией на Flash и библиотеке Away3D. Результаты будут приведены для броузеров, которые поддерживают технологию WebGL, такие как Google Chrome и Firefox.
Читать полностью »
Потоковое онлайн 4K-видео или обратно к видеоплееру на Flash
2013-01-11 в 13:45, admin, рубрики: flash, Flash-платформа, HLS, mpegTS, stage3d, stageVideo, streaming, video streaming, будущее здесь, Работа с видеоБуквально вчера Gerd Hilgemann опубликовал результат своей работы над потоковым вещанием 4K-видео. Как говорится в его оригинальной заметке (это топик-перевод, ссылка на demo внутри):
Завершил работу над живой демострацией потокового вещания видео в формате 4K (3840x2160), которая стала возможна благодаря технологии Flash, а точнее многопоточности, Stage3D и StageVideo. Повторить такое на HTML5 не удалось.
Я использовал HTTP Live Streaming (так же известный как HLS) как контейнер для потокового вещания и mpegTS для декодирования видео, который так же был реализован на Flash.Для вещания Вам не потребуется специальный сервер, а загрузка процессора на 40% ниже, чем на YouTube!
Для обратной совместимости на мобильных устройствах видео передаётся в формате 720p и потребляет всего 1.5Мбит/c. Верьте или нет, но видео в формате 4K использует всего 3.5Мбитс.
Пока удалось протестировать на видеокартах фирм ATI и Nvidia, а так же жду недождусь, когда мне в руки попадётся Red 4K Player (я так понимаю речь идёт об этом — прим. переводчика) и его SDK:)
IT Sea 2012 пройдет в Черногории
2012-07-30 в 13:43, admin, рубрики: actionscript, closure, erlang, Flash-платформа, it за рубежом, javascript, stage3d, конференция, функциональное программирование, Черногория, метки: actionscript, closure, erlang, it за рубежом, javascript, stage3d, конференция, фронтенд, функциональное программирование, ЧерногорияГлавная морская конференция в этом году пройдет 17-23 сентября в Черногории, городке Петровац.

IT Sea — это не только доклады и новые знакомства, это — креативная среда, море, солнце, экскурсии, посиделки у костра.
В программе:
- Круглый стол о будущем Frontend разработки, доклады о JavaScript, Flash (Stage3D), функциональном программировании (Erlang, Closure).
- Докладчики из Германии, России, Беларуси, Черногории, Македонии.
- Коллеги перебравшиеся жить в Черногорию поделятся своим опытом по смене обстановки и дадут несколько советов планирующим переезд.
- Конференц — зал, расположенный в старой венецианской крепости =)
Adobe не будет брать лицензионные отчисления с игр, которые принесли менее $50K
2012-03-31 в 19:45, admin, рубрики: adobe, flash player, Flash-платформа, game development, stage3d, аппаратное ускорение, лицензионные отчисления, монетизация, метки: flash player, stage3d, аппаратное ускорение, лицензионные отчисления, монетизацияКомпания Adobe выпустила Flash Player 11.2 и AIR 3.2. Для Flash Player впервые появилось автоматическое обновление в фоновом режиме а-ля Chrome (при установке предложат такой вариант). В новой версии реализовано множество специфичных функций для разработчиков игр: аппаратное ускорение до 60 FPS в 2D и 3D, относительные координаты курсора, события на правую и среднюю кнопки мыши, mouse-lock, многопоточное декодирование видео и т.д. Подробнее об этих нововведениях — на видео.
Но есть и плохая новость. Изменилась лицензия на Flash, так что теперь разработчики игр должны отчислять 9% дохода в компанию Adobe, если используют функции ApplicationDomain.domainMemory и Stage3D.request3DContext для аппаратного ускорения. Отчисления осуществляются только в том случае, если конкретная игра превысила объём дохода $50 тыс., и только с суммы, на которую было превышение.
Game Development / unity3d как средство разработки трехмерных flash приложений
2012-02-24 в 13:35, admin, рубрики: flash, molehill, stage3d, unity3d, метки: flash, molehill, stage3d, unity3d 
На Хабре прошло незамеченным событие довольно-таки значимое в мире gamedev’a – unity3d обновилась до версии 3.5 . Помимо прочего, в этом релизе появилась возможность компилировать проекты под платформу Adobe Flash .
Что это дает разработчикам игр и какие возможности открывает перед digital рекламой?
Обо всем этом рассказать, хотя бы коротко, будет совсем нелишним. Тем более, что пока еще можно скачать версию с экспортером под flash абсолютно бесплатно. С выходом из состояния “developer preview” эта возможность будет стоить отдельных денег.
Всем любопытствующим добро пожаловать под хабракат!
Читать полностью »


