Рубрика «adobe air»
Как бы выглядел интернет, если бы Adobe не убила Flash
2026-02-25 в 9:01, admin, рубрики: actionscript, adobe air, adobe flash, flash, flash player, html5, rtmp, ruvds_статьи, stage3d, Веб-разработка
Заканчивается 2022 год, а я всё ещё использую Flash
2022-12-28 в 5:28, admin, рубрики: adobe air, adobe flash, adobe flash player, flash player, flash-игры, Игры и игровые консоли, обратная разработка, разработка игр, реверс-инжинирингС разными промежутками я делал игры всю свою жизнь, но людям особенно нравилась серия Hapland, поэтому я решил, что неплохо было бы исправить их для релиза в Steam. Можно нарисовать графику получше, повысить частоту кадров и разрешение, а может, и добавить новых секретов и тому подобного.

Hapland 2
Проблема в том, что игры Hapland по большей части созданы на Flash. Графика нарисована во Flash, код написан во Flash, все анимации выполнены в таймлайне Flash. Технология Flash стала их плотью.
Как же мне их улучшить?
Читать полностью »
Как в 30 лет стать старым и никому не нужным на примере разработки квеста
2020-10-24 в 16:34, admin, рубрики: adobe air, adobe flash, поиск работы, разработка игрВсем привет. Хочу поделиться своей историей, а именно — историей немного затянувшейся разработки простенького point‑and‑click квеста.
Adobe обновили Adobe AIR до версии 24 с поддержкой новой целевой платформы
2016-10-28 в 12:39, admin, рубрики: Action Script, adobe air, adobe flash, animate cc, apple, as3, flash, iOS, tvos, разработка мобильных приложений, разработка под iOS
В компании Adobe выпустили очередное плановое обновление своего продукта Adobe AIR. Ключевая особенность данного обновления заключается в том, что появилась новая (для данного средства разработки) целевая платформа — Apple tvOS.
Читать полностью »
Adobe AIR + Starling + растеризация векторной графики
2016-08-15 в 11:25, admin, рубрики: Action Script, actionscript, adobe air, adobe flash, starling, векторная графика, игры, обработка изображений, разработка игр
Прошло некоторое время с тех пор, как я начал делать игры для iOS и Android на Adobe AIR. Сегодня хочу поделиться способом создания игр под различные разрешения экранов — этот подход я успешно применяю в своих проектах.
Читать полностью »
Там, где живет Единорог Пикси. Indie-повествование
2016-01-13 в 17:08, admin, рубрики: Action Script, adobe air, adobe flash, game development, indie games Всегда с любопытством читаю очередную историю от инди-разработчиков. О том, как зарождалась идея, какой путь был пройден и что в итоге получилось. Хочу поделиться своей историей создания очень простой, но динамичной игры. Так как будет освещена и техническая часть, это может быть интересно для людей которые хотят сделать свою игру, но не определились с платформой.
Читать полностью »
Разработка инди-игры на Starling, или вторая жизнь Flash
2015-12-28 в 8:09, admin, рубрики: Action Script, actionscript 3.0, adobe air, adobe flash, flash, flash-жив!, game development, starling, инди-игры, инди-разработкаС точки зрения графики большинство инди-игр завоевывают свою популярность не количеством полигонов в кадре или супер-качеством текстур, а необычным подходом к арту и вниманием к мелочам, причем большинство использует только 2D графику. На мой взгляд, для проектов в таком стиле отлично подходит Flash. Под флешем в данном случае следует понимать не только плагин для браузеров, который постепенно сдает свои позиции и уступает место HTML5, а саму “эко-систему”, которая позволяет использовать возможности и “идеологию” флеша для разработки под десктоп и мобильные платформы. Речь пойдет об Adobe Air (кроссплатформенная среда для запуска приложений) и фреймворке Starling, используeмых в разработке инди игры.
Под катом — примеры практических решений и анимации эффектов.
Читать полностью »
Чтение GATT-характеристик Bluetooth устройства
2015-03-03 в 12:15, admin, рубрики: Action Script, actionscript 3.0, adobe air, Adobe Native Extension, bluetooth le, flash, Flash-платформа, Блог компании Mail.Ru Group, Программирование, метки: ActionScript 3.0, Adobe AIR, Adobe Native Extension, Bluetooth LE, FlashПривет, читатели!
Работая над своей ANE библиотекой для работы с Bluetooth LE в AIR приложении для iOS+OSX, обнаружил что помимо ваших собственных сервисов и характеристик для обмена информацией, у bluetooth-устройств есть стандартные. Статья о том, как считывать информацию с этих характеристик. Скажу сразу я не большой знаток bluetooth и всего что с ним связано, и для мне все это в новинку :) Поехали…
Читать полностью »
Решение: Adobe AIR не находит подключенное iOS устройство из-под Windows 7
2015-02-15 в 21:56, admin, рубрики: adobe air, Flash-платформа, iOS, ipad, iphone, itunes, MobileDevice
Сегодня обратился ко мне в скайп разработчик, у которого не получалось установить из Flash Builder скомпилированное приложение прямо на iPhone. Если кто не в курсе — такая возможность есть. Достаточно иметь установленный iTunes.
Читать полностью »
Расставляем по местам или «Пару слов в защиту Flash»
2014-07-30 в 21:57, admin, рубрики: Action Script, adobe air, android, as3, flash runtime, Flash-платформа, iOS, mobileСтатья является адаптированным переводом известного человека в своих кругах.
Actionscript 3 был выпущен в 2006. А уже в 2010 люди начали называть его мертвым (и это спустя 4 года после его появления) и продолжают делать то же самое еще на протяжении 4 лет.

