В первой части этой статьи я создал аналог игры «Pong!» с помощью нейросети Qwen, которую сегодня некоторые обзорщики называют одной из лучших нейронок для разработки. Во второй части мы с Qwen создали небольшой платформер. Не без проблем, но в целом справились. А вот для третьей части статьи я приготовил особое задание, которое кажется невыполнимым – создать клона «Героев Меча и магии 3», который бы отражал основные механики оригинальной игры. В конце статьи я добавлю ссылку на то, что у меня получилось, чтобы вы смогли сами оценить результат.
Рубрика «Герои Меча и Магии»
Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти)
2025-08-23 в 16:20, admin, рубрики: qwen, герои 3, Герои Меча и Магии, нейросети, разработка игрОбновление fheroes2 — открытого движка Heroes of Might and Magic 2
2023-06-13 в 7:18, admin, рубрики: android game, c++, fheroes2, Gamedev, heroes of might and magic ii, HOMM, open source, pixel-art, retro games, Герои Меча и Магии, дизайн, игры, Игры и игровые консоли, разработка игрВ конце 2022 года открытый игровой движок Героев Меча и Магии 2 (fheroes2) добрался до заветной 1.0 версии. Несколько лет назад на Habr уже была новость о движке, когда текущие разработчики только-только взялись за него. Возможно, кому-то было бы интересно узнать о прогрессе и планах проекта на будущее.
Хотелось бы для начала напомнить, что fheroes2Читать полностью »
О, «Герои»? Дайте две! Как я писал очередной браузерный клон легендарной стратегии, в который уже почти* можно играть
2023-04-18 в 13:19, admin, рубрики: HeroWO, javascript, php, Блог компании Soletude, Герои Меча и Магии, Программирование, разработка игр
TL;DR для тех, кому некогда читать™:
- Три года реального времени, ~340 дней разработки, 2 423 часа.
- 106 849 строк кода (62% JavaScript, 32% PHP, 6% CSS).
- Собственный парсер формата .h3m (h3m2json.php).
- Неограниченные возможности для создания модификаций.
- Мультиплеер на WebSockets без блокировок — не нужно ждать, пока другой игрок закончит ход или битву.
- Любое разрешение экрана и платформа — хоть 4K, хоть телефоны (но пока нет вёрстки).
- Неограниченное число участников и размер поля в битве (вдохновлялся Age of Wonders).
- Произвольное число уровней на карте приключений.
- Все исходники под Unlicense на GitHub.
- Заходите на herowo.game для игры (вот Tutorial).
- Багов — полно! Обязательно пишите о них на форум или в Discord. Как ещё помочь?
