Рубрика «libgdx»
Марио Цехнер: движок для OpenClaw и ценовой сговор на яйцах
2026-04-06 в 9:01, admin, рубрики: $CLAWD, libgdx, OpenClaw, OpenGL, ruvds_статьи, агент Pi, агент для программирования, агентское программирование, Марио Цехнер, Питер Штейнбергер
Физика вращения 3д тел
2022-11-05 в 10:50, admin, рубрики: 3d, Gamedev, libgdx, physics engine, scala, Scala3, математика, никто не читает теги, разработка игр, физикаКогда я раньше задумывался о вращении в 3д, мне было неуютно. Оно казалось сложным. Вспомнить, например, эффект Джанибекова с прецессией свободно вращающейся гайки. Настало время разобраться!
В статье Вас ждут математика, физика, а заодно численное моделирование и визуализация в libgdx.
Разрабатываем игры на LibGDX с помощью шаблона Entity Component System
2019-12-29 в 9:52, admin, рубрики: android, entity component system, kotlin, libgdx, разработка игр, Разработка под androidПривет! Меня зовут Андрей Шило, я android-разработчик в компании FINCH. Сегодня я расскажу вам о том какие ошибки не стоит допускать при написании даже самой простой игры и чем крут архитектурный подход Entity Component System(ECS).
Читать полностью »
Perpetuum Mobile
2019-05-03 в 16:28, admin, рубрики: box2d, eclipse, java, libgdx, вечный двигатель, машина, физика, физический движокДобрый день, уважаемый пользователь habr.com! Это уже третья статья по теме. Работаю дни напролет, не могу оторваться от изумительной библиотеки Box2D.
Если вы не читали первую и вторую статьи, обязательно посмотрите, будет весело! Работаю в Eclipse, пишу на Java. Почему я назвал так свою статью? Читайте дальше – и уже очень скоро все станет понятно! Спойлер: мы с Вами сделаем свой вечный двигатель (в т. ч. для машинки), а, возможно, создадим и саму машинку!

Рисунок 1. Вечный двигатель.
Читать полностью »
Кустарная Колыбель Ньютона
2019-05-02 в 16:50, admin, рубрики: box2d, eclipse, java, libgdx, Колыбель Ньютона, физика, физический движокЗдравствуй, дорогой читатель! Я уже написал первую статью с самыми основами Box2D в Eclipse на Java. Сегодня на примере Колыбели Ньютона покажу, как настроить связь объектов в этой чудесной физической библиотеке.
Что же мы ожидаем увидеть?

Рисунок 1. Слишком хорошо!
Читать полностью »
Физические безумства
2019-05-01 в 15:30, admin, рубрики: box2d, eclipse, java, libgdx, физика, физичекий движокДобрый день, уважаемый читатель! Я, начинающий Java-программист, долгое время не мог освоиться с библиотекой Box2D. Во-первых, из-за того, что она написана для C++, и по ней нет документации, а синтаксис Си я не знаю. Во-вторых, из-за того, что подробные уроки по этой библиотеке есть только в качестве расширения libGDX. Спустя пару недель упорной борьбы, я наконец смог понять, как надо работать с этой библиотекой, и в этой статье я расскажу об этом (и покажу это).
Читать полностью »
Valentine’s Day Application on Libgdx
2019-02-14 в 12:45, admin, рубрики: android, box2d, gdx, heart, hiero, hsl, libgdx, Программирование, разработка игр, Разработка под androidEvery year there are a lot of articles dedicated to Valentine's Day. I also decided to get involved in this topic and create something original and unusual. The idea was to create a simple Android application with hearts that would have their physical models and interact with each other. Then I added text, sounds, particles and some other effects. The resulting app was working and quite original! In this article I will describe the creation process, as well as the capabilities and pitfalls of the libgdx library.
Как я делал комикс-игру по Лавкрафту
2018-12-07 в 6:06, admin, рубрики: Gamedev, libgdx, Дизайн игр, комиксы, ктулху, лавкрафт, разработка игр
Привет! Это будет история о тернистом пути разработки 2D-квеста в сеттинге миров Говарда Филлипса Лавкрафта, который целиком оформлен в виде интерактивного комикса. Ну то есть все в игре, начиная от головоломок и заканчивая интерфейсом — это один бесшовный комикс. Если вас заинтересовала такая концепция, прошу под кат, где будет больше гифок, технические детали и опыт публикации на основных платформах.
Читать полностью »
libGDX и чувства
2018-10-11 в 7:13, admin, рубрики: android, devstory, Gamedev, libgdx, разработка мобильных приложений

Введение
По случаю выхода моего первого мобильного приложения (думаю из названия понятно что это игра написанная с помощью LibGDX) решил написать небольшую статью, в которой опишу путь от идеи (идеи моего друга) до выхода игры в google play.
Читать полностью »
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3
2017-10-01 в 15:34, admin, рубрики: corona sdk, libgdx, Программирование, программирование игр, разработка игр, разработка игр под android, Разработка под androidСнова привет всем, в этой, третьей, части будет рассказ о том как программировался «Swordbreaker The Game», почему был выбран тот или иной фреймворк, подробности под катом.


