Рубрика «программирование игр»
Dirty Coding Tricks, part 3
2026-07-20 в 19:56, admin, рубрики: Программирование, программирование игр, разработка игр
Семнадцать лет назад Брэндон Шеффилд собрал на Gamasutra классическую подборку "Dirty Coding Tricks" (http://www.gamasutra.com/view/feature/132500/dirty_coding_tricks.php), перевод на Хабре тут, и "Developers share their most memorable dirty coding tricks"(Читать полностью »
Создаём арканоид в VGA-текстовом режиме на Rust без std и alloc (своя мини ОС)
2025-05-05 в 19:09, admin, рубрики: qemu, Rust, игры 80х, операционные системы, программирование игр
Здравствуйте, уважаемые читатели!
В этой статье я хотел бы поделиться необычным и вдохновляющим проектом — реализацией арканоида в текстовом VGA-режиме, написанного полностью на Rust, без использования стандартной библиотеки и даже без аллокации памяти (#![no_std] + no_alloc).
TorLand: программируемая эволюция
2025-04-16 в 14:16, admin, рубрики: python, игра в бомжей, игра жизнь, программирование игр, симулятор, симуляция, симуляция жизни, эзотерические языкиВ 40-е годы XX века работа Фон Неймана в области самовоспроизводящихся машин привела к появлению теории клеточных автоматов. Оттуда же берёт своё начало не безызвестная "Game of Life" - математическая модель примитивной жизни захватывающая умы простотой своего описании и сложностью порождаемых ею систем.
Создание игры с помощью LLM более полугода назад и этой же игры теперь. Что изменилось?
2025-03-25 в 13:34, admin, рубрики: javascript, llm, ИИ, искусственный интеллект, программирование игрИ вот прошло 9 месяцев, модели стали значительно совершеннее, и качество написания кода улучшилось в разы, если не на порядок. Поэтому проведем такой же эксперимент с новейшей моделью такого же размера и попробуем на экспертном уровне оценить степень прогресса в данной области.
Flappy Bird на Си для Android весом APK всего 92 Килобайта
2024-09-21 в 17:15, admin, рубрики: оптимизация, программирование игр, Программирование на Android, сжатие без потерь, сжатие данныхПриветствую всех! Невозможное возможно, сегодня об этом и будет статья.

История
Всё началось в далёком 2021 году. Тогда я наткнулся на репозиторий rawdrawandroidЧитать полностью »
MVC в Unity или как упростить жизнь
2019-12-23 в 9:31, admin, рубрики: C#, mvc, unity, геймдев, программирование игр, разработка игрДля начала разберемся, что такое MVC (Model View Controller)
Зачем же он нужен? Самый простой ответ — для постройки удобной и расширяемой архитектуры.
Стоит разобраться зачем нужно дробить взаимодействие на три разных класса. Во-первых разделение обязанностей, следую принципам SOLID. Во-вторых для простого взаимодействия с серверами для синхронизации данных.
Разработка игры Breakout на Svelte
2019-06-29 в 0:24, admin, рубрики: breakout, javascript, SvelteJs, Программирование, программирование игр, разработка игрНа MDN есть туториал "2D игра на чистом JavaScript", в котором изучаются основы использования элемента HTML5 <canvas>.

В этом туториале мы повторим разработку этой игры на Svelte.
Суперсовременный OpenGL. Часть 2
2019-06-25 в 14:36, admin, рубрики: c++, CGI (графика), OpenGL, графика, Программирование, программирование игр, Работа с 3D-графикой, разработка игр
Всем хорошего настроения и температуры за окном пониже. Как и обещал, публикую продолжение статьи по супер-пупер современному OpenGL. Кто не читал первую часть — Суперсовременный OpenGL. Часть 1.
Возможно повезет и я смогу весь оставшийся материал впихнуть в эту статью, это не точно…
Читать полностью »
Создание игры «Крестики-нолики» при помощи TypeScript, React и Mocha
2019-06-13 в 13:36, admin, рубрики: mocha, React, TypeScript, Блог компании Plarium, игры, крестики-нолики, начинающим, Программирование, программирование для начинающих, программирование игр, разработка игр, разработка приложений, своими рукамиПредставляем вам перевод статьи Josh Kuttler, опубликованной на blog.bitsrc.io. Узнайте, как создать приложение «Крестики-нолики», используя React и TypeScript.

Простая игра в крестики-нолики создана по модульному принципу и загружена на сайт Bit. Вы можете изменять компоненты моей игры и тестировать ее онлайн на Bit PlayGround при помощи NPM, Yarn или Bit. Для этого перейдите к моей коллекции компонентов.Читать полностью »

