Рубрика «крестики-нолики»

Игра, управляемая лицом, в масках Инстаграм, или двойной клик глазами - 1

Что за бред, подумаете вы. Что за бессмысленный набор слов? Но, увы или ура — кому как, сегодня это уже не бред, а реальность. Речь в статье пойдет о написанной мной для Инстаграм игре, в которой в качестве контроллера используется ваше лицо, а точнее, не только оно, но иногда и вся голова. Перемещение по игровому полю производится посредством поворота и наклона головы, а выбор действия — открытием рта либо двойным «кликом» (морганием) глазами. Double blink, наверно, стоило бы его назвать…

О дивный новый мир! Вероятно, хипстеры будущего займутся разработкой скриптов для генерации красивого разноцветного дыма за своими легковыми космическими капсулами или написанием шейдеров для придания интересных визуальных эффектов черным вратам персонального телепорта, типа падающих снежинок (Web 100.0) или фрактального тумана (WebGL 100.0) или… Нет, пожалуй, у меня не хватит фантазии представить себе, какой ерундой можно было бы заняться в будущем: я пытаюсь мыслить слишком логично. Но лет 30 назад мы точно, ни в каком сне, ни при каких условиях не смогли бы даже подумать, что сегодня мы будем создавать маски для социальной сети под названием Инстаграм. И более того — что внутри этих масок появятся полноценные игры. Мне стало страшно и интересно. В общем, страшно интересно. И, как вы уже поняли, я не удержался и тоже написал такую игру. Разумеется, для того, чтобы поиграть в нее, у вас должен быть смартфон на Android или iOS с фронтальной камерой и установленным приложением Инстаграм.
Читать полностью »

Представляем вам перевод статьи Josh Kuttler, опубликованной на blog.bitsrc.io. Узнайте, как создать приложение «Крестики-нолики», используя React и TypeScript.

Создание игры «Крестики-нолики» при помощи TypeScript, React и Mocha - 1

Простая игра в крестики-нолики создана по модульному принципу и загружена на сайт Bit. Вы можете изменять компоненты моей игры и тестировать ее онлайн на Bit PlayGround при помощи NPM, Yarn или Bit. Для этого перейдите к моей коллекции компонентов.Читать полностью »

image

Когда-то давным-давно придумали люди язык XML и увидели, что это хорошо. И стали использовать его везде, где можно, и даже там, где не следует. Форматы хранения и передачи данных, конфиги, веб-сервисы, базы данных… Казалось, оглянись вокруг — XML, XML повсюду. Время прошло, люди одумались, насочиняли разных других форматов данных (или спрятали XML внутри архивов) и XML-безумие как-бы приутихло. Но с тех славных пор практически любая система умеет в XML и интегрировать такие системы (кто сказал Apache Camel?) лучше и проще всего, используя XML-документы.
А где XML, там и XSLT — язык, предназначенный для преобразования XML-документов. Язык этот специализированный, но обладает свойством полноты по Тьюрингу. Следовательно, язык пригоден для «ненормального» использования. Вот, например, существует решение задачи о 8 ферзях. Значит, можно и игру написать.

Для нетерпеливых: рабочая программа на JSFiddle, исходники на GitHub.

Читать полностью »

Приветствую всех в своей традиционной рубрике, полной лавкрафтианского безумия.

В процессе написания одной из прошлых статей (не ищите, она была не особенно хороша) я задумался над тем, что квайн… Да, на всякий случай напомню: квайн — это программа, которая выводит свой собственный текст, причём делает это «честно» (не подсмотрев, допустим, этот текст в файле на жёстком диске). В общем, традиционная бессмысленная пузомерка программистов.

Так вот, я задумался над тем, что квайн, в принципе, может нести произвольную полезную нагрузку. То есть — делать ещё что угодно помимо своей основной функции. И в качестве proof-of-concept я решил написать квайн, который играет в крестики-нолики. И написал. Грязные подробности под катом.

image
Читать полностью »

Крестики-нолики… в них играли все, я уверен. Игра притягательна своей простотой, особенно когда ты тянешь часы где-нибудь на уроке, паре, а под рукой нет ничего, кроме тетрадного листа и простого карандаша. Уж не знаю, кто первым когда-то догадался рисовать кресты и кружки в 9 квадратах, но с тех пор игра нисколько не потеряла в востребованности, тем более, что народ придумал огромное множество её вариаций.

Крестики нолики «Без границ» - 1

Эта статья про процесс разработки ИИ на javascript для игры в одну из таких вариаций крестиков-ноликов: получилось довольно много материала, но я разбавил его анимацией и картинками. В любом случае, хотя бы стоит попробовать поиграть в это.
Отличия этого варианта игры от оригинала в следующем:

  1. Поле может быть сколь угодно большим (На сколько хватит тетради)
  2. Побеждает тот, кто поставит 5 фигур (если их можно так назвать) в ряд.

Все просто… и в то же время сложно: исход игры не может быть просчитан заранее, как в классическом аналоге. Этот «маленький проектик» отнял у меня много времени и нервов. Надеюсь, что вам будет интересно.Читать полностью »

Изначально я хотел назвать этот пост «игра в 0 строк HTML, JS и CSS», вдохновлённый этим постом, но это было бы слишком громко. Так или иначе, сильно ухудшив UX, я получил крестики-нолики, работающие исключительно силой DNS протокола.

Крестики-нолики на DNS - 1

Для неподготовленного пользователя выглядит, конечно, страшно, зато даже браузер не нужен для игры.
Читать полностью »

Возможно, многие из старожилов помнят эпидемию статей с заголовками вида "%something% в 30 строк JS". А также последовавший за ней эпичный пост "Игра в 0 строк кода на чистом JS", после которого эпидемия резко сошла на нет. Полностью осознавая, что этот шедевр мне никогда не превзойти, я всё же спустя пять лет решил докинуть свои пять копеек.

Дамы и господа, вашему вниманию предлагается игра «Крестики-нолики» в нуль строк JS, а также, в отличие от игры, упомянутой выше, в нуль строк CSS (включая инлайн стили). Только голый HTML, только хардкор.

Пятничный JS: игра в 0 строк JS и CSS - 1

Ссылка на игру

Выглядит неказисто, зато будет работать в любом браузере. Под катом я расскажу, почему игра без JS оказалась в рубрике «Пятничный JS», а также другие грязные подробности. Впрочем, Америку я никому не открою, если вы опытный кодер, можете под кат даже не заходить
Читать полностью »

Столкнулся с такой проблемой, что молодым программистам, которые только начинают изучение языков, алгоритмы вызывают больше трудностей, чем синтаксис языка. Если сам синтаксис и концепцию объяснит преподаватель по конкретному языку, то алгоритмы вам придется придумывать самим. Исключением из правил могут быть только специализированные технические специальности в ВУЗах, где преподают именно алгоритмы.

При том, что алгоритм решения может быт очень простым многие не знают как подойти к решению задачи. Читать полностью »

Играть одну партию в крестики-нолики более двух часов — легко.

Hypermapped gamefield

В статье будет рассказано о том как можно привнести элементы "стратегии и тактики" в привычные всем крестики-нолики. Будут описаны и проанализированы правила игры, рассказано об игровых полях.

Читать полностью »

image
Читая публикации на Хабре нашел пару статей об алгоритмах игры гомоку: эту и эту. В первой статье разобраны различные варианты решения задачи, но нет реализации в виде игры, во второй — игра есть, но компьютер «играет» слабовато. Я решил сделать свой вариант игры гомоку с блэкджеком достаточно сильной игрой компьютера. Публикация о том, что в итоге получилось. Для тех, кто любит сразу в бой — сама игра.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js