Рубрика «симуляция»

В данной статье будет рассказано о симуляции распространения на большие расстояния волн цунами, порождённых подводными землетрясениями, при помощи программного пакета Wolfram Mathematica. В качестве математической модели системы используется вращающийся гравитирующий геоид с нетривиальной поверхностью дна и выколотыми областями, которые эмулируют материковые образования, и вязкая несжимаемая жидкость на его поверхности.

Введение

По определению, цунами - это сейсмические поверхностные волны с очень большим отношением длинны волны к глубине водоёма Читать полностью »

Привет!

Меня зовут Ляленков Михаил, я инди-разработчик, и последние несколько месяцев проектирую игровую систему, которая кардинально переосмысливает прогрессию в RPG. Сегодня хочу поделиться концепцией Wellness System — попыткой заменить традиционный «фарм опыта» на осмысленное управление благополучием персонажа.

Эта статья будет полезна:

  • Геймдизайнерам, ищущим альтернативы скучным системам прокачки

  • Инди-разработчикам, которые хотят создавать глубокие симуляции

  • Всем, кому интересно, как психологические теории могут быть превращены в игровые механики

Читать полностью »

Хочу поделиться с вами информацией о NGSPICE — профессиональном движке эмулятора электрических цепей, интегрированным в кроссплатформенный программный пакет разработки электроники KiCAD с открытым исходным кодом.

Я думал, что работа с этим инструментом слишком сложна, и долго к нему не подступался. Оказалось, что всё намного проще, и за пару вечеров освоил симуляцию аналоговых схем. Если честно, в первый раз, когда получилось и система нарисовала графики АЧХ и осциллограммы, с губ непроизвольно сорвалось тихое «Вау...». Потому что это настоящий сундук с бриллиантами для тех, кто любит и изучает электронику.

Читать полностью »

Мы можем не замечать странностей мира, в котором живём

Мы можем не замечать странностей мира, в котором живём

Итак, начнём

Если бы передо мной была бы поставлена задача сделать какую-то симуляцию, то первым делом на ум приходит всем известная Читать полностью »

Простая архитектура для осознанных интеллектуальных решений

Самый обобщённый живучий алгоритм - 1

Введение

Читать полностью »
Фото сгенерировано ИИ

Фото сгенерировано ИИ

Привет, люди.

Я — ваш Создатель. Ну, или Архитектор. Или Программист. Называйте как хотите. Суть в том, что когда я задумывал эту Вселенную, передо мной стояла сложная задача: Читать полностью »

Если вы работаете с виртуальными мирами, создаёте сложные симуляции или просто интересуетесь тем, куда движется наука, то этот термин точно начнёт всё чаще попадаться на глаза: квантовое моделирование. Звучит как что-то из научной фантастики, но на самом деле — это уже рабочая технология. Пока экспериментальная, но с огромным потенциалом.

В этой статье разберёмся, что это такое, где это уже применяют и при чём тут вообще геймдев.

Что такое квантовое моделирование

Читать полностью »

Сеттинг Второй мировой войны всегда занимал важное место в игровом сообществе. Мы подсчитали, что на данный момент существует около 726 игр, посвящённых событиям этого периода, которые так или иначе повлияли на историю гейминга. Даже если исключить из подсчёта дополнения, сиквелы и многочисленные DLC, всё равно остаётся примерно 397 уникальных проектов — и это впечатляет.

Читать полностью »

В 40-е годы XX века работа Фон Неймана в области самовоспроизводящихся машин привела к появлению теории клеточных автоматов. Оттуда же берёт своё начало не безызвестная "Game of Life" - математическая модель примитивной жизни захватывающая умы простотой своего описании и сложностью порождаемых ею систем.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js