Рубрика «симулятор»

Я объясняла, что такое доступный дизайн, наверное, сто раз. В статьях, на созвонах, в комментариях. И каждый раз ловила одну и ту же реакцию: люди кивают, соглашаются, что это важно, — и через неделю выкатывают серую кнопку на сером фоне.

Дело не в том, что они плохие дизайнеры или им всё равно. Дело в том, что доступность невозможно понять головой. Её можно только почувствовать. А пока проблема не твоя — ты её не чувствуешь.

Читать полностью »

В мире — миллионы заражений сифилисом и ВИЧ, и цифра растёт. Но мой пост не об этом.
Я решил техническую задачу: как сделать медицинский образовательный инструмент, который работает офлайн, не требует бэкенда и не собирает данные пользователей, используя веб‑технологии JS. Ведь в медицине приватность — это требование.

Код открыт, лендинг и игры доступны по ссылке.

При разработке я ориентировался на:
1. Анонимность — без сервера, без регистрации и сбора данных.
Читать полностью »

Как я собрал кубик Рубика в браузере на чистом Canvas - 1

Введение

Недавно я увидел видео, где маленький мальчик собирает кубик Рубика за 2,76 секунды (Читать полностью »

image

Немногие из нас в настоящее время захотят делать эмулятор с нуля. На дворе 21-й век, и разных эмуляторов уже сделано очень много, «на любой вкус и цвет». По большей части бессмысленно создавать новый эмулятор. В данной статье я постараюсь затронуть информацию именно по созданию эмулятора с нуля, а это довольно нелёгкий путь.

Если вы не хотите его проходить, то:

  • возьмите готовый эмулятор;
  • повторите то, что в нём уже сделано.

Но если это не ваш путь, то милости просим в статью.Читать полностью »

1. Введение

В 2018 году мы разработали VR-проект «Симулятор операций» — интерактивную игру, в которой пользователь мог буквально встать за хирургический стол, взять скальпель в руки и провести операцию в виртуальной среде. Это был интересный вызов: нужно было сделать всё просто, понятно и при этом полезно.

Проект давно завершён. Но он стал для нас хорошим примером решения нестандартной задачи, и сегодня, спустя годы, мы можем взглянуть на него свежим взглядом:
— Что мы сделали тогда?
— Что до сих пор работает?
— Что сегодня требует переосмысления?

2. Цели и задачи проекта

Читать полностью »

Сеттинг Второй мировой войны всегда занимал важное место в игровом сообществе. Мы подсчитали, что на данный момент существует около 726 игр, посвящённых событиям этого периода, которые так или иначе повлияли на историю гейминга. Даже если исключить из подсчёта дополнения, сиквелы и многочисленные DLC, всё равно остаётся примерно 397 уникальных проектов — и это впечатляет.

Читать полностью »

В 40-е годы XX века работа Фон Неймана в области самовоспроизводящихся машин привела к появлению теории клеточных автоматов. Оттуда же берёт своё начало не безызвестная "Game of Life" - математическая модель примитивной жизни захватывающая умы простотой своего описании и сложностью порождаемых ею систем.

Читать полностью »

28 марта более 450 000 пользователей уже получили доступ к демо-версии "симулятора жизни" с ИИ от корейского разработчика, Krafton — создателя PUBG. Новая метавселенная или продвинутый The Sims?

InZOI – убийца The Sims 4 или новая Метавселенная? Симулятор жизни с ИИ - 1

Занимая 1-е место в глобальных списках желаний Steam и достигнув 5-го места в категории игр на TwitchЧитать полностью »

Однажды, в курсе "Математические модели физической реальности" я предложил студентам "поиграть в Галилея". То есть, повторить его натурные эксперименты с падающими телами и определить из экспериментов величину ускорения свободного падения.

Согласно общепринятой легенде, "экспериментальной установкой" для одного знаменитого опыта Галилею служила всемирно известная Пизанская башня высотой приблизительно 50 метров.

Читать полностью »

https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js