Рубрика «доступность»

Что такое цифровая доступность (accessibility)? - 1

Привет!

У меня есть хобби — смотреть записи собеседований фронтенд-разработчиков. К моей радости, во многих из них встречаются вопросы про accessibility. На этом хорошие новости заканчиваются.

Читать полностью »

В России с депрессией живёт больше людей, чем с нарушениями зрения и слуха вместе взятых. Но интерфейсы до сих пор инклюзивны только для глаз и ушей.

Ментальные особенности влияют на то, как мы воспринимаем информацию, доверяем окружающему миру и взаимодействуем с цифровыми интерфейсами. То, что может показаться нормальным для одного человека, может быть сложным или болезненным для другого. 

Читать полностью »

В этой статье проанализирована разработка адаптивного интерфейса виртуальной реальности, способного подстраиваться под различные уровни остаточного зрения пользователей. Описаны ключевые принципы работы с OpenXR и Unity, показаны алгоритмы обработки визуальных данных и приведён пример реализации на C#. Статья содержит живые примеры из практики, субъективные замечания и юмор, чтобы читатель не уснул в полумраке лаборатории.

Введение

Читать полностью »

Привет!

Меня зовут Андрей. Я техник и системный админ. И хоть я незрячий, продолжаю разрабатывать инструменты для автоматизации, системного мониторинга и просто удобной жизни за компьютером. Этот пост — о моём первом публичном проекте, который я решил выложить на GitHub и рассказать о нём на Хабре.

Проект называется AutoCraft Bot. Это гибрид: Telegram-бот и десктопное приложение на Python. Он управляет компьютером, запускает плагины, делает скриншоты, работает с голосом, поддерживает REPL и Telegram API — и всё это в виде одного .exe файла.

📦 GitHub: github.com/andreykadelite/AutoCraft-Bot

Читать полностью »

Что такое «нормальный» человек? 

Парты в школах — для правшей. Размеры одежды — для условного «среднего» тела. Дверные проёмы стандартизированы под «средний рост» 170–180 см. Люди выше регулярно бьются головой, особенно в транспорте, подземных переходах и старых зданиях.

Большинство мобильных интерфейсов расставляют кнопки по схеме «дотягивается средний палец правой руки». У левшей или людей с моторными нарушениями это вызывает трудности. Кнопки в интерфейсах — там, где удобно «обычному» пользователю. А какому? Никто толком не знает. Просто «нормальному».

Читать полностью »

Цвет — это неотъемлемая часть нашей повседневной жизни: он помогает нам ориентироваться, принимать решения и воспринимать информацию. Однако для миллионов людей по всему миру восприятие цвета ограничено из-за дальтонизма.

По данным Colour Blind Awareness, дальтонизм встречается у 1 из 12 мужчин и 1 из 200 женщин. Это значит, что примерно каждый десятый человек испытывает трудности с восприятием цветов. Для дизайнеров, разработчиков и создателей контента цветовая доступность становится необходимостью.

Читать полностью »

Цифровой мир стремительно эволюционирует: госуслуги, интернет-магазины, корпоративные системы — всё стремится к автоматизации и онлайн-доступу. С одной стороны, это упрощает жизнь миллионов людей. С другой — создает новые барьеры, особенно для уязвимых групп пользователей: людей с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ), пожилых людей и тех, кто пользуется устаревшими устройствами.

Читать полностью »

На сайте платформы по цифровой грамотности для детей и подростков с нарушениями зрения и моторики появился новый раздел — «Вебинары». Это очередное обновление платформы beelineforkids.ru

Недавно мы вместе с партнерами из Everland опубликовали обзор компьютерных игрЧитать полностью »

Веб-доступность российских госсайтов

Веб-доступность российских госсайтов

Меня зовут Воля Готовцева, я юрист и начинающий frontend-разработчик. Оказалось, пересечение моих экспертиз может дать кое-что полезное IT-сообществу. Например, растолковать формальные требования простым языком. Этим в материале и займемся.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js