Рубрика «JS»

Недостаток знаний часто подталкивает людей к чрезмерно сложным решениям, и рано или поздно это отражается на производительности.

Возьмем content-visibility: auto. Он дает тот же эффект, что и React-Window, но без единой строчки JS и без увеличения размера сборки. Аналогичная ситуация с современными единицами высоты окна (dvh, svh, lvh): наконец-то приведена в порядок "мобильная" высота, которую годами пытались компенсировать через window.innerHeight.

Читать полностью »

Обработчики событий в JavaScript - 1

Привет, я Александр Дудукало, фронтенд-разработчик. Сегодня я расскажу об обработчиках событий. Если коротко, вы узнаете о самом удобном способе управлять откликом на действия пользователя или браузера. 

Эта статья — Читать полностью »

Если JS/TS это гибкий асинхронный клей для веба на одном потоке, то Go это строгий инструмент для облака с честным параллелизмом.

Главная проблема новичка сейчас это старые учебники. Классический «Effective Go» писали в 2009-м, там нет ни модулей, ни дженериков. Учить по нему Go всё равно что учить JS по учебникам времен ES3.

Здесь не будет истории. Это гайд по современному Go (1.25+), который использует твой опыт в JS/TS, чтобы ты начал писать рабочий код, а не копался в легаси.

Главные отличия парадигм: Что вам нужно забыть

Моя история разработки инкрементальной игры о горнодобывающей промышленности Кузбасса с подробным разбором технической архитектуры, системы безопасности и монетизации.
Игра на 80% сделана с помощью вайб кодинга, но это не так просто как звучит.

💡 Идея проекта

Я родом из Кемеровской области (Кузбасс) - угольной столицы России. Регион известен своими месторождениями: угля, золота, редких металлов. Идея пришла простая: создать современную idle-игру про управление горнодобывающей империей, где все месторождения - реальные объекты региона!

📊 Ключевые показатели проекта:

Приветствую Хабр, это моя первая статья и я решил поделиться своим личным опытом развития в IT, изменению подходов к управлению командой и не остывающей любовью к волшебству кода. Просто еще одна история от еще одного программиста.

Читать полностью »
Ссылочный тип данных в JavaScript: ключ к эффективному коду - 1

Когда вы работаете с объектами и массивами в JavaScript, может показаться, что они ведут себя странно: изменение одной переменной неожиданно влияет на другую. Все это — следствие работы ссылочных типов данных.

Читать полностью »

https://andrewr.online/nonsense/

Все вокруг стараются сделать мир лучше, пишут редакторы, используют нейросети. Скука! Я решил пойти другим путём и создал «Лабораторию АбсурдаЧитать полностью »

Всем привет!

Сравнительно недавно я нашел сайт drawbackchess.com, где к правилам обычных шахмат добавляются различные усложнения, как, например, “нельзя ходить королем”, или “нужно иметь четырех коней, чтобы поставить мат”. Я немного поиграл и подумал, что было бы прикольно написать свою версию, но с различными усилениями. Это была изначальная задумка, однако по ходу разработки фокус сместился на разработку как можно более сильного бота с учетом “адекватного” времени на ход, и без использования сторонних ресурсов или API - чистые алгоритмы и вычисления)

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js