Рубрика «системное программирование»

Эта статья — про инженерные решения, а не про их детали. Мы сознательно держимся высокого уровня: пишем о том, как и почему думали, а не о том, что лежит под капотом.

TL;DR

Небольшая команда сделала мод-социальную-сеть для Minecraft, который объединяет в общий граф друзей игроков на любых поддерживаемых версиях клиента — от 1.7.10 до 1.21.1. Поддерживаются три популярных загрузчика модов и любые клиенты Minecraft, как лицензионные, так и офлайн. Серверная часть, веб-админка, обвязка и документация — всё своё.

Главное, что хотелось рассказать: дисциплина (не скорость) была решающим ресурсом, и Читать полностью »

Речь пойдет о двух крейтах: imageproc и image. imageproc - библиотека обработки изображений, основанная на библиотеке image.

При рендере текста в imageproc я столкнулся с багом: алгоритм корректно работал для RGB, но ломался для RGBA.

Попытка исправить его привела к неожиданному результату - фикс оказался невозможен без изменения API image-rs.

Разберём, почему так произошло.

Где и как проявился баг?

Проблема проявилась при рендере полупрозрачного текста.

Примеры:

Читать полностью »

Привет! Меня зовут Aloncie. Пока в моем окружении часто спорят о том, какой язык программирования учить первым, я решил не выбирать легких путей и закопаться в «кишки» системного программирования.

Мой проект Rwal — это CLI-утилита (с перспективой перехода на GUI) для управления обоями, которая должна одинаково хорошо чувствовать себя в разных окружениях: от KDE и GNOME до Windows. В этой статье я подробно разберу архитектуру проекта, работу с D-Bus, интеграцию со стандартами C++20 и то, как я организовал сборку.

Архитектура: Абстракция над рабочим столом

Читать полностью »

Всё началось на второй паре по системному программированию. Нам дали задачу: написать CLI-утилиту для анализа логов - парсить файл, фильтровать записи по уровню ошибок, считать статистику, выводить красиво в консоль. "Ну понятно", - открыл я vim и началось мое долгое приключение...

Неделя. Две. Утилита называлась logz, она умела читать логи nginx и apache, фильтровать по уровню (DEBUG, INFO, WARN, ERROR), по дате, по IP, выводила топ адресов с наибольшим числом ошибок, рисовала простенький bar-chart прямо в терминале через unicode-символы. Только вот я сидел как-то вечером, запустил wc -l main.c - 3147 строкЧитать полностью »

Идея выучить C появилась у меня довольно давно. Я пробовал писать в Arduino IDE, но мне не хватало чего-то более масштабного — такого проекта, где можно наделать кучу ошибок, но при этом видеть результат и двигаться дальше.

Я наткнулся в Play Market на ASCII-RPG под названием Stone Story. Сам формат меня зацепил: минимализм, но при этом ощущение полноценной игры. Поэтому я решил сделать нечто похожее, но со своими механиками.

Мне показалось, что сочетание моего ника и RPG звучит вполне нормально. Так и появилось название MerRPG.

Структуры

Первым делом я сразу решил использовать структуры, а именно:

Читать полностью »

Когда мы разрабатываем веб-сервисы на Python, мы почти всегда работаем с готовыми абстракциями: фреймворками (fastapi, flask, django) и веб-серверами (uvicorn, gunicorn). Фреймворк предоставляет удобную модель работы с HTTP, сервер принимает TCP-соединения, парсит HTTP и передаёт данные в приложения через интерфейсы вроде WSGI или ASGI.

Эти абстракции начинают восприниматься как нечто само собой разумеющееся. Но по мере накопления опыта к ним возникает всё больше вопросов:

  • Где проходит граница ответственности между веб-сервером и веб-приложением?

  • Что именно делают WSGI и ASGI?Читать полностью »

Привет всем!

В большинстве книг по Linux, ядро — это такая священная корова или, как говорят, "черный ящик". Мы работаем в командной строке, юзаем утилиты, а где-то там, за занавесом, этот ящик творит чудеса, чтобы всё работало.

Я решил сам разобраться и доказать: ядро Linux — это просто исполняемый файл. Никакой магии. Его можно взять, скомпилировать (или просто скопировать) и запустить, как любой другой бинарник.

Сейчас мы проделаем пару простых но крутых экспериментов. Цель не столько повторить их, сколько построить в голове четкую картину, как вообще Linux устроен и как его компоненты общаются.

Читать полностью »

Споры о самом сложном проекте во всем IT будут продолжаться вечно. Некоторые будут говорить что тяжелее всего написать ОС, другие скажут игровой движок, может еще попасться драйвер.

В этой статье я постараюсь подробно расписать свой опыт в написании ОС, работающей на BIOS.

Да что там такого?

Да, сначала может показаться, что нужно написать лишь загрузчик и перейти на C++, и тогда все будет как по маслу. Но такие надежды часто разбиваются либо об загрузчик, либо о невозможности нормальной отладки на ранних этапах.

Читать полностью »

Многие начинающие разработчики которые начинаю писать на языке C сталкиваются с проблемой : Какой 1 пет-проект написать на C ? И вопрос то логичный ведь проекты на C никогда не славились легкостью по сравнению с проектами на python или JavaScript . И как по мне отличная идей написать shell ведь там не надо знать ассемблер или иметь глубокие знани�� в работе OC , и он относительно легок в понимании .

В этой статье мы подробно разберем:

  • Как устроен shell изнутри

  • Ключевые различия между bash, shell и cmd

  • Создадим рабочую оболочку на ~150 строк кода

0 - базовые знания которые нам понадобятся

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js