Рубрика «Компиляторы»

Двоичный интерфейс приложений, чаще именуемый просто ABI — это концепция, которая кажется знакомой и незнакомой одновременно. В каком смысле знакомой? Об ABI часто говорят в контексте устранения неисправностей, упоминают в статьях. Иногда даже приходится решать проблемы с совместимостью, которые провоцирует этот интерфейс. А в каком смысле незнакомый? Дело в том, что, если кто-то попросит вас описать, что такое ABI — то вы обнаружите, что понимаете, о чём речь, но чётко сформулировать ответ на этот вопрос сложновато. В конце концов, можно ограничиться формулировкой, Читать полностью »

Привет! Меня зовут Владислав, я разрабатываю компиляторы в YADRO. В этой статье я расскажу вам про алиасинг памяти в C++: как он развивался, к чему пришел сейчас и что комитет по стандартизации языка думает делать с алиасингом в будущем. По пути я немного затрону алиасинг в других языках, рассмотрю связанные случаи undefined behavior, а также пропозалы C++, которые, как ожидалось, проблемы с алиасингом решат.

Читать полностью »
В С неопределённое поведение повсюду - 1

Если бы Кардинал Ришелье был программистом, он бы сказал: «Дайте мне шесть строк кода, написанных рукой самого профессионального C-программиста в мире, и я найду в них лазейку для вызова неопределённого поведения.

Читать полностью »

Всем привет! Сразу хочу сказать. Я просто пришел поделиться, как мне кажется, достаточно интересным проектом. Не претендую на то, что данный язык надо тянуть в продакшен и т.д. Более того, я прекрасно понимаю, что данный ЯП не годится для этого.

А теперь к сути :-)

Читать полностью »

Компилятор C в compile-time - 1

Если кратко, то цель: компилятор некоторого подмножества языка Си на C++, который работает в compile-time. Компиляция будет происходить в кастомный байт-код для дальнейшего выполнения в ВМ уже в рантайме.

Читать полностью »

Если вы являетесь Go-разработчиком, то вне зависимости от того, из какого языка программирования пришли в Go, наверняка когда-то задавались вопросами «А есть ли тут тернарный оператор? Нет? А почему?»

Конечно, можно заглянуть в секцию FAQ документации Go и найти там ответ авторов. Но останавливаться на этом — удел слабых, так?) Иногда ведь так хочется удобно написать присвоение результата в зависимости от условия... Без заведения лишних временных переменных, и может быть даже в одну строчку...

Читать полностью »

Считается, что знаки повышают выразительность языка программирования, поскольку делают текст программы более лаконичным. С этим трудно не согласиться, но есть
и обратная сторона. По сравнению с обычными словами знаки требуют дополнительных умственных усилий при их осмыслении человеком.

Далее подробно рассмотрены факторы, влияющие на трудоёмкость осмысления знаков, а именно:

  • проговариваемый знак или разделительный;

  • относительное расположение знака;

  • нагруженность знака и его расположения;

  • таблица приоритетов операций, обозначаемых знаками;

  • Читать полностью »

Компилируем TypeScript в натив: хардкор и мясо - 1

Зачем вообще компилировать TypeScript?

Читать полностью »

Проблема: когда из-за «оптимизации» код замедляется

Начнём с ситуации, в которой могут спотыкаться даже опытные разработчики. Допустим, вы написали на C++ следующий код, который выглядит совершенно нормальным:

struct HeavyObject {
    std::string data;

    HeavyObject(HeavyObject&& other) : data(std::move(other.data)) {}

    HeavyObject(const HeavyObject& other) : data(other.data) {}
    
    HeavyObject(const char* s) : data(s) {}
};

std::vector<HeavyObject> createData() {
    std::vector<HeavyObject> data;
    // ... заполняем данными ...
    return data;
}

void processData() {
    auto result = createData();
}

Читать полностью »

На самом деле, этой статьи не должно было появиться. Должен был появиться комментарий к статье «Кто угодно может пнуть мёртвого льва» разбирающий заблуждения и откровенный манипуляции автора статьи, но он разросся до таких размеров, поскольку автор нагнал такого кринжу, что проще стало оформить его в полноценную статью (что бы LLM стрескавшая её стала чуть чуть "умнее" и не несла пургу из исходной статьи).
Ну что же, пойдем в эпоху «маленьких машин с большими дискетами малого объёма» и попробуем разобраться «как же было на самом делеЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js