Это вторая (и последняя) часть гайда по созданию водопада в Unity или UE4 после вдохновения игрой RiME. В первой разобрались с инструментами, выбрали среду разработки и создали шейдер кругов на воде. Почему начали именно с этого? Все просто: там используется большинство методов, которые сейчас понадобятся при создании водопада. Но тут есть и свои хинты. Тянуть не будем — давайте под кат.
Рубрика «геймдев» - 20
Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток
2019-02-28 в 11:28, admin, рубрики: 3d, UE4, unity, unity3d, Unreal Engine, арт, Блог компании Pixonic, визуал, вода, водопад, геймдев, графика, дизайн, игры, Работа с 3D-графикой, разработка игр, разработка игр для iOS, разработка игр под android, юнитиДайджест IT событий марта (часть первая)
2019-02-28 в 10:46, admin, рубрики: Блог компании Everyday Tools, геймдев, Карьера в IT-индустрии, карьера программиста, конференции, курсы, митапы, самообразование, Учебный процесс в IT, ХакатоныС весной приходит и новый пик активности программистов в нерабочее время — нам снова приходится разбить мартовский обзор на две части. Основу светской жизни в этом месяце составляют небольшие встречи по интересам — языки (Pythpn, Lua, Elixir), веб-рзработка, тестирование.

CGDevs Moscow Meetup #2
2019-02-05 в 11:58, admin, рубрики: cg, cgdevs, Gamedev, hyper casual, встреча, геймдев, компьютерная графика, конференции, митап, разработка игрВсем привет! 6 марта пройдёт вторая встреча CGDevs Moscow Meetup. Встреча состоится в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ. С 18:30 до 22:00 мы будем обсуждать разработку игр, компьютерную графику, игровые движки и многое другое, что имеет отношение к красоте и технологиям.
Цикл уроков по SDL 2.0: урок 3 — Библиотеки-расширения SDL
2019-01-23 в 13:04, admin, рубрики: c++, sdl2, геймдев, игры, перевод с английского, Программирование, разработка игр
От переводчика:
Я продолжаю заброшенную серию переводов туториалов от Twinklebear, в оригинале доступных тут, с разрешения переводчика предыдущих уроков серии InvalidPointer. Первые два урока серии переводов в списке — за его авторством. Перевод отчасти вольный и может содержать незначительные поправки или дополнения от переводчика.
Читать полностью »
Математика в Gamedev по-простому. Кривые и дождь в Unity
2019-01-12 в 13:41, admin, рубрики: C#, CGI (графика), Gamedev, gamedevelopment, math, rain, ripple, shader, unity, unity3d, геймдев, Дождь, игры, математика, разработка игр, шейдер, юнитиВсем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Продолжим говорить про математику что ли. Пожалуй, основное применение математики в геймдеве и компьютерной графики в целом – это VFX. Вот и поговорим про один такой эффект – дождь, а точнее про его основную часть, требующую математики – рябь на поверхности. Последовательно напишем шейдер для ряби на поверхности, и разберём его математику. Если интересно – добро пожаловать под кат. Гитхаб проект прилагается.
«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании
2019-01-11 в 17:16, admin, рубрики: activision, agile, agile development, blizzard, bungie, D, destiny, destiny 2, forsaken, Блог компании Pixonic, геймдев, проектирование, Проектирование и рефакторинг, прототипирование, разработка, управление проектами, управление разработкойСегодня стало известно о разделении Activision и Bungie — а у нас на руках как раз оказался материал с подборкой принципов креативного директора Bungie Стивена Коттона в разработке, отложенный до лучших времен, а перевести решили как раз сейчас. За этот материал отдельное спасибо нашему продюсеру Анатолию Шестову, который поговорил со Стивом в офисе компании во время PAX West 2018. Поехали.
Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity
2019-01-07 в 18:32, admin, рубрики: .net, algorithms, C#, Gamedev, gamedevelopment, math, open source, triangulation, unity, unity3d, геймдев, игры, математика, процедурная генерация мешей, разработка игр, триангуляции, юнитиВсем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Математика – очень крутой инструмент при разработке игр. Но если скажем без понимания векторов и матриц обойтись в принципе сложно, то алгоритмы триангуляций не столь обязательная вещь, но с помощью них решается достаточно большое количество интересных задач. Сегодня хотелось бы поговорить про достаточно важный инструмент в вычислительной геометрии, такой как триангуляции и их применение в игровой индустрии. Кроме того, я написал порт и немного обёрток великолепной библиотеки Triangle.Net для Unity + поделиться парой своих реализаций алгоритмов триангуляции. Если интересно – добро пожаловать под кат. Ссылка на гитхаб прилагается.
Первая видеоигра для Алисы, или голосовой помощник как игровой контроллер
2019-01-02 в 18:41, admin, рубрики: diy или сделай сам, natural language processing, алиса, геймдев, голосовое управление, голосовые интерфейсы, голосовые помощники, Дизайн игр, искусственный интеллект, разработка игр, яндекс
На работе я занимаюсь созданием полезных навыков для Алисы, а в свободное время попробовал использовать голосового помощника для игры с друзьями, в домашней обстановке. Я уже описывал свою разработку текстовой игры для одного или двух игроков, а в этот раз делюсь опытом создания видеоигры для целой компании.
Читать полностью »
Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4
2018-12-28 в 7:24, admin, рубрики: 3d, UE4, unity, unity3d, Unreal Engine, арт, Блог компании Pixonic, визуал, вода, водопад, геймдев, графика, дизайн, игры, Работа с 3D-графикой, разработка игр, юнитиЕсть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, звук и историю. А недавно левел-дизайнер игры перешел в команду CD Projekt Red, чтобы работать над Cyberpunk 2077. Еще RiME вдохновила 3D-художника Math Roodhuizen на создание собственного арта.
И на фоне всего этого я наткнулся на ArtStation на гайд по созданию реалистичной воды. Если в прошлый раз речь шла про реку, то в этот раз про стилизованный водопад. В первой части разберем, как создавать «волновой эффект», да еще и прямо в игровом движке. Для удобства все шаги сопровождаются гифками и/или картинками.

Зимние мероприятия по игровой индустрии в Вышке и настолка симулятор геймдева
2018-12-19 в 14:15, admin, рубрики: геймдев, геймдизайн, игровая индустрия, конференция, менеджмент игровых проектов, открытая лекция, симулятор геймдева, я пиарюсьПриглашаю всех читающих этот пост посетить зимние открытые, а значит бесплатные, мероприятия по игровой индустрии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ:
- 25 декабря, во вторник, пройдет лекция "Искусственный интеллект в игровой индустрии" от QA аналитика компании King Елены Базиной.
- 20 января, в воскресенье, состоится мини-концеренция по игровой индустрии Gamedev.House.
- И еще стартанул предзаказ на настольный симулятор геймдева.
Подробности под катом:






