Рубрика «повествование»
Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх
2025-08-27 в 8:01, admin, рубрики: selectel, геймплей, Дизайн игр, игры, компьютерные игры, нарратив, повествование, романтикаНарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом
2019-11-19 в 16:29, admin, рубрики: Блог компании Playgendary, геймдев, геймдизайн, геймплей, Дизайн игр, Игры и игровые приставки, нарратив, повествование, разработка, разработка игр, сюжет, Читальный зал
Много раз задумывался, что повествование в играх с открытым миром — отдельное искусство геймдизайна. Надо вовлечь игрока в исследование локаций, разнообразить все сайд-квестами, не слишком отвлекать от основной линии, и так далее. И нашел статью, где описывается один такой инструмент — концепт «подземелий» для последовательного перехода между важными частями сюжета. Всё на примерах Metroid, Zelda, Control и с общими выводами.
Читать полностью »
Разлом четвертой стены в виртуальной реальности
2016-04-15 в 8:22, admin, рубрики: Oculus Rift, ui/ux, VR, будущее здесь, виртуальная реальность, гаджеты, дополненная реальность, игровая индустрия, игры, Киберпанк, нарратив, повествование, четвертая стена 
Термином четвертая стена в театре обозначается воображаемая стена между актерами и зрителями. И когда актер обращался со сцены к сидящим в зале, то это называется «сломать четвертую стену». Ломают ее, как просто для усиления комичности происходящего, так и для сближения разворачивающихся на сцене событий и самого зрителя. Подобный прием используется и в литературе, кинематографе и других видах искусства.
О способах разлома четвертой стены в классических компьютерных играх также писали уже множество раз (1,2). Но с появлением очков виртуальной реальности история с четвертой стеной приобретает интересный оборот. Теперь игрок оказывается не наблюдающим за действием через рамку экрана монитора, а становится непосредственно присутствующим в виртуальном пространстве. Значит ли это, что четвертой стены в компьютерных играх больше не существует? Не обязательно. И вот почему.
Читать полностью »

