В мире, где киберспорт уже обогнал по популярности традиционные виды спорта, а метавселенные становятся новым социальным пространством, умение создавать игры — это не просто модный навык, а входной билет в индустрию будущего.
Рубрика «геймдев» - 3
От Minecraft до Unity: как доступное обучение гейм-дизайну меняет будущее игровой индустрии
2025-09-09 в 7:38, admin, рубрики: геймдев, геймдизайн, разработка игр, создание игрНачать разрабатывать игры без опыта программирования
2025-08-27 в 17:52, admin, рубрики: Gamedev, indiegame, геймдев, разработка игр, симулятор школыВсем привет!
Я решил вести блог о разработке игр на своем личном опыте. Я пересилил себя и не стал писать "дневник" разработчика, потому что это слишком субъективно, все же интереснее писать о каких-то типичных проблемах и ошибках уже имея определенный опыт. Просто потому, что есть явные косяки, которые можно сразу подсветить начинающим, так сказать.
Это моя первая статья, в которой я, быть может немного сумбурно, с иронией и сарказмом, расскажу о:
-
Мотивации - зачем я вообще влез в геймдев, имея почти 10-летний опыт в бизнес-анализе, но не умея рисовать и программировать - казалось бы, основные навыки отсутствуют
Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко)
2025-08-24 в 8:31, admin, рубрики: гейм-дизайн, геймдев, геймификация, игровая механика, игры, личный опыт, обучение, сценарии, сценарий игр
Привет! Это мой дневник, посвящённый входу в геймдев. Я с нуля учусь прописывать логику уровней, работать с визуалом, собирать игру в Unity. Начала обучение 12.08. Когда закончу? Хороший вопрос.
Как игре общаться с игроком
2025-08-12 в 13:33, admin, рубрики: геймдев, геймдизайн, игровые механики, разработка игрКогда мы играем в игру или смотрим кино, то всегда общаемся с героями и с самим произведением, можем это делать вслух, а можем про себя. Так или иначе, каждый игрок это делает, и отвечать на его вопросы (назовем все эти мысли вопросами) необходимо, если, конечно, вы хотите сделать запоминающееся и эмоциональное произведение.
Всем привет, меня зовут Александр, я разработчик, преподаватель геймдизайна и исследователь художественного языка видеоигр. И сегодня коротко говорим про общение с игроком.
YRGB 2025: открылось голосование за лучшую игру для ZX Spectrum
2025-08-12 в 7:00, admin, рубрики: YRGB, zxspectrum, геймдев, конкурс, разработка игрИспользование нейросетей в разработке игр. Часть 2. Делаем платформер
2025-08-10 в 11:28, admin, рубрики: геймдев, нейросети, нейросети для разработчиковВ первой части этой стати мы с нейросетью Qwen пытались создать аналог Pong! в зимнем сеттинге (Снежинка вместо шарика и на фоне падает снег). И у нас получилась вполне рабочая и симпатичная игра. Посмотреть саму игру вы можете тут:
https://chat.qwen.ai/s/deploy/386f16fb-096d-4fe2-b706-a8c72374825c
Не знаю, как долго она будет храниться на серверах, поэтому не могу ручаться за работоспособность ссылки для тех, кто увидит статью сильно позже её выхода.
«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры»
2025-08-04 в 8:36, admin, рубрики: Gamedev, solid, антипаттерны, геймдев, качество кода, ооп, паттерны, С++, спагетти-код, юморПеред прочтением
Многие из нас слышали про лучшие практики в программировании (KISS, DRY, SOLID, паттерны и прочее). У начинавшего разработчика при их изучении встает немой вопрос «а зачем мне все это?». Ответом на вопрос может послужить знаменитая в узких кругах игра «Щи» и статья автора, рассказывающая о процессе разработки. Однако оригинальный пост уже давно утерян в просторах интернета.
3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения
2025-08-03 в 14:35, admin, рубрики: Gamedev, retention, аналитика игр, геймдев, инди-игры, инди-разработка, мобильные игры, продуктовая аналитика, продуктовые метрикиRetention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные ошибки, снижающие Retention на 1-й, 3-й и 7-й день. В статье — практические методы их диагностики и решения без бюджета.
Меня зовут Павел, продуктовый аналитик с опытом в GameDev аналитике, FMCG, Digital и e‑commerce. Помогаю инди‑студиям улучшать метрики через data‑driven решения.



