Рубрика «звук» - 3
Биперные музыкальные движки на ассемблере Z80
2025-07-17 в 13:01, admin, рубрики: 1bit, Z80, zx spectrum, ассемблер, бипер, звук, музыка, чиптюнКак мы создавали первую портативную умную колонку Яндекса
2025-07-09 в 7:00, admin, рубрики: Железо, звук, колонка, разработка электроники, Станция Стрит, схемотехника, умная колонка, яндекс10 треков, которые обязательно стоит запустить для проверки акустики
2025-07-03 в 11:53, admin, рубрики: аудиоколлекции, аудиотехника, звук, звук и музыка
Салют!
Я Артур, CPO умных колонок Sber. Я отвечаю за создание наших умных колонок, в том числе за предмет этой статьи — их звучание.
Как компания, которая разрабатывает Читать полностью »
Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит-с?
2025-06-23 в 0:19, admin, рубрики: AAC, bluetooth, tws, звук, наушникиPCI-аудиокарта Creative E-MU 0404: история появления винтажного девайса и его возможности
2025-05-25 в 8:00, admin, рубрики: creative, E-MU 0404, аудиокарты, винтажное железо, звук, Компьютерное железо, старое железоЕсли 25 лет назад мне бы сказали слово Creative, то я бы автоматически ответил Sound Blaster. Эти карты де-факто стали стандартом для геймеров еще в 90-х, так что открыв почти любую игру тех лет, в настройках вы видели заветное словосочетание. Разумная стоимость и богатая функциональность — поддержка MIDI, встроенный музыкальный синтезатор, наличие порта для подключения джойстика, возможность воспроизводить цифровой звук — сделали SB невероятно популярной линейкой.
Звуки музыки Super Nintendo
2025-04-22 в 13:01, admin, рубрики: 16-bit, 16-bit games, 6502, 65816, 65C816, fm-синтез, Nintendo, psg, ruvds_статьи, sample, snes, sony, spc700, super famicom, Super Nintendo, wavetable, видеоигры, звук, игровая консоль, игровая приставка, игры, консоль, музыка, Синтезатор, сэмплы, цифровой звук
В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo.
И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.Читать полностью »
Звуки музыки Sega Mega Drive
2025-03-25 в 13:01, admin, рубрики: 16-bit, 16-bit games, 68000, 68k, fm-синтез, motorola 68000, psg, ruvds_статьи, sega, sega genesis, sega mega drive, sn76489, ym2612, Z80, Zilog Z80, видеоигры, звук, игровая консоль, игровая приставка, игры, консоль, музыка, Синтезатор, сэмплы, цифровой звук
Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку.
Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а также пару музыкальных редакторов — ныне забытых, но в определённый исторический период сыгравших свою роль. Этот бэкграунд даёт мне возможность сорвать покровы и рассказать всю правду о некоторых не самых очевидных моментах. Приступим!Читать полностью »
Эксперименты на 3,5 квадратах: качнул сетап от «бомж-уровня» до «мини-студии»
2025-03-17 в 12:22, admin, рубрики: звук, здоровье, кресло программиста, лоджия, мониторы, мышка, освещение, офис дома, рабочее место, удаленная работаПоследние несколько лет моя идея фикс — обустройство рабочего места. И за это время у меня набралось много разных «полезных штук» разного уровня бюджета и комфорта, которые некоторым образом улучшают рабочий процесс дома, в офисе, в кафе или коворкинге.
Это статья о том, как обустроить рабочее место под разный бюджет. Кроме разделения на бюджет и комфорт, я поделил приёмы и вещи по степени важности. Например, кресло — это вершина комфорта, а камера с телесуфлёром, чтобы глаза смотрели в объектив, — это скорее блажь (которую я на себе протестировал). Но об этом я тоже расскажу и покажу наглядно — фото приложил.
Озвучка диалогов с помощью нейросети FishSpeech
2025-03-08 в 14:10, admin, рубрики: timeweb_статьи, видеомонтаж, звук, звукозапись, контент, озвучка, Работа со звуком, технологии, транскрипция
Озвучка диалогов из текста может сильно упростить и ускорить работу во многих ситуациях: подкасты, аудиокниги, обучающие материалы, рекламные ролики, создание игр, reels и даже фильмов.
Часто записать аудио крайне трудно: нет доступа к микрофону, шумная обстановка или ограниченные временные рамки. Или просто лень.
Поэтому сегодня на обзоре Читать полностью »




