Периферическое зрение в виртуальной реальности — не только биология, но и чистая математика рендеринга, UX-ошибки и чуть-чуть психологии. В этой статье разберёмся, как отсутствие нормальной периферии в VR ломает привычные паттерны взаимодействия, влияет на производительность, архитектуру движков и даже на то, как мы кодим интерфейсы. С примерами на Unity и Unreal, лайфхаками, личными фейлами и попытками обойти слепые зоны, которые придумал не человек, а сам шлем.
Рубрика «VR» - 2
Слепые зоны VR: что мы теряем без периферии и почему движки всё ещё «смотрят» прямо
2025-07-29 в 9:52, admin, рубрики: foveated rendering, UX, VR, виртуальная реальность, движок, интерфейс, оптимизация, периферическое зрение, поле зрения, рендерингXreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма
2025-07-12 в 8:14, admin, рубрики: selectel, VR, видеоочки, гаджетыОщущая будущее: новая носимая технология воссоздаёт реалистическое прикосновение
2025-06-21 в 17:09, admin, рубрики: VR, тактильные ощущенияУстройство выходит за пределы простых вибраций и создаёт сложные осязательные ощущения
Современные технологии тактильной отдачи (haptic feedback) в основном ограничиваются простыми вибрациями. Но наша кожа намного чувствительнее — она способна воспринимать давление, растяжение, скольжение и другие типы механического воздействия.
Теперь инженеры из Северо-Западного университета (Northwestern University) представили новое устройство, способное с высокой точностью воссоздавать эти сложные осязательные ощущения. Исследование будет опубликовано в журнале Science.
Залезаем на плечи гигантов — создаем модуль для ComfyUI для свободного движения камеры и создание 6dof сцен из фото
2025-06-15 в 14:02, admin, рубрики: 6dof, computer vision, pointcloud, video generation, VR
Всем привет!
Я много работаю с видео для виртуальной реальности, и одна из задач, которая всё ещё маячит на горизонте и требует уймы усилий — удобное создание и стриминг Читать полностью »
3D-стриминг без лишнего: прорыв в передаче AR-VR-контента
2025-06-11 в 12:41, admin, рубрики: AR, VRВ NYU Tandon разработан способ сократить трафик для объёмного видео в 7 раз — без потери качества
Новая технология, разработанная в NYU Tandon School of Engineering, способна коренным образом изменить опыт пользователей в среде виртуальной и дополненной реальности. Метод позволяет напрямую предсказывать, что будет видно пользователю в 3D-сцене — без необходимости передавать весь объём данных. Это даёт экономию трафика до семикратной по сравнению с традиционными подходами.
Результаты были представлены 1 апреля 2025 года на 16-й конференции ACM по мультимедийным системамЧитать полностью »
Как я начал писать свой проект на Unreal Engine 5 и что из этого вышло
2025-06-11 в 11:36, admin, рубрики: c++, sandbox, Unreal Engine, VRИстория начинается в далёком 2019 году, а может, и немного раньше. Уже два года я благополучно перестал работать на дядю, ибо понял, что много денег не заработаю, а здоровье гробится конкретно. А рабство — это не моё. Хотя для страны, откуда я родом, 2500$ в месяц, из которых 500$ уходило на аренду жилья и еду, — это неплохо. Остальное копи, откладывай, трать по желанию. Не бедствовал.
Мой опыт с AR-VR очками Xreal Air и Quest 3: сравнение возможностей и сценарии использования
2025-06-09 в 12:16, admin, рубрики: air, AR, QuEST, selectel, VR
В двух предыдущих статьях я рассказал, как использую AR-очки Xreal Air и VR-гарнитуру Quest 3, поделился первыми впечатлениями и описал, как они вписались в мою жизнь и работу.
Теперь я хочу подвести итог, сравнить эти устройства и показать, для каких задач они подходят лучше всего. В этой статье я разберу их технические характеристики, опишу сильные и слабые стороны, расскажу, как применяю их в работе и развлечениях, и подведу итоги, чтобы помочь вам выбрать подходящее устройство.
Читать полностью »
Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность
2025-06-01 в 8:02, admin, рубрики: quest 3, selectel, VR, видеоочки
Привет! Совсем недавно я опубликовал статью «Мой опыт с AR-очками Xreal Air: ожидания и реальность». Ну а теперь расскажу о попытках наладить работу с 3D-очками Quest 3. Я не раз и не два встречал комментарии владельцев, которые назвали этот девайс универсальным решением для игр, работы и погружения в виртуальную реальность. Встречал мнение, что это устройство может заменить не только игровой шлем, но и монитор для работы в виртуальном офисе.
Как и рассказывал в предыдущей статье, я давно искал способ разнообразить удаленную работу и сделать её более мобильной, особенно в поездках. В этой статье поведаю о попытках использования очков для работы с текстом и кодом. Ну и, конечно, для развлечений. Прошу под кат.
Читать полностью »
Как мы создавали cимулятор операций в 2018 году и что бы сделали по-другому в 2025
2025-05-27 в 7:56, admin, рубрики: AR, VR, разработка симуляторов, симулятор1. Введение
В 2018 году мы разработали VR-проект «Симулятор операций» — интерактивную игру, в которой пользователь мог буквально встать за хирургический стол, взять скальпель в руки и провести операцию в виртуальной среде. Это был интересный вызов: нужно было сделать всё просто, понятно и при этом полезно.
Проект давно завершён. Но он стал для нас хорошим примером решения нестандартной задачи, и сегодня, спустя годы, мы можем взглянуть на него свежим взглядом:
— Что мы сделали тогда?
— Что до сих пор работает?
— Что сегодня требует переосмысления?
2. Цели и задачи проекта
Сломанные прогнозы: технологии, которые «вот-вот взлетят» уже 15 лет
2025-05-26 в 8:01, admin, рубрики: AR, selectel, VR, блокчейн, Ожидания и реальность, прогнозы, технологические тренды
Кажется, каждый год нам обещают «революцию». Технологическая индустрия создает новый культ: стартапы, инвесторы и СМИ хором твердят, что именно сейчас наступит эра новой реальности — от метавселенных до «умных» очков и блокчейн-государств. Но проходит время, и очередная «революция» превращается в слайд на конференции про неудачи.
Почему одни технологии не выживают за пределами демо-версии, а другие вдруг возрождаются после забвения? Разбираемся в анатомии провалов и шансах на воскрешение.Читать полностью »

