Рубрика «игры» - 40
Splatoon — шутер, изменивший геймплей шутера
2024-09-07 в 9:05, admin, рубрики: Splatoon, геймдизайн, игрыМногие привыкли что шутеры в своей основе во всех играх одинаковы:
-
Бегаем
-
Стреляем
-
Перезаряжаемся.
Какой шутер не взять, в основе геймплей одинаковый. Навести прицел на противника, выстрелить, укрыться от огня.
Дальше в зависимости от игры, происходят различия:
-
Тип стрельбы
-
Способ перезарядки
-
Доп. способности
-
TTK
-
Способ перемещения
-
и др.
Как заново полюбить игры? Предпосылки игровой апатии. Почему нам не хочется играть
2024-09-06 в 7:21, admin, рубрики: апатия, депрессивно-тревожное расстройство, депрессия, дереализация, игровая апатия, игрыЯ всех категорически приветствую! Бывало ли у тебя ощущение, что ты настолько устал от компьютерных игр, что не хочется даже пытаться вникать в них? Запрос «во что можно поиграть» в поисковой строке на первом месте, а игровое времяпрепровождение с друзьями проходит «на автопилоте». Я постараюсь поделиться с вами всеми своими наблюдениями и экспериментами в надежде, что это поможет именно тебе.
Непрямое управление как ключевой элемент геймплея
2024-09-05 в 17:53, admin, рубрики: 4x strategies, civilization, Gamedev, mobile, Transmigratio, геймплей, игры, инди, Стратегия, цивилизацияВсем привет! Я Денис, выпускник программы Менеджмент игровых проектов и основатель gamedev‑студии ISG.
Три года назад я приступил к разработке своего пет‑проекта — мобильной игры Transmigratio (лат. — переселение). Я хотел создать некую песочницу, в которой можно будет симулировать человеческую историю в духе CivilizationЧитать полностью »
По следам игры «Королевство Эйфория»
2024-09-04 в 9:04, admin, рубрики: cp/m, profi, zx spectrum, игры, СофтВ новогоднем за 2020 год 33 номере журнала «Downgrade» опубликована статья «И снова про «Королевство Эйфория»», в которой были приведены ссылки на исходный код написанные на языке программирования Basic двух предшествующих прототипов этой игры. Мне стало интересно, как эти игры будут выглядеть в ОС CP/M на ZX Spectrum совместимом компьютере Profi. Так что решил сделать их не большей перевыпуск.
Статья была опубликована в 2021 году в 34 номере журнала «Downgrade»
Первая игра «The Sumer Game».Читать полностью »
Terra Invicta: «Самый реалистичный симулятор вторжения пришельцев»
2024-09-01 в 8:05, admin, рубрики: 4х, Pavonis Interactive, Terra Invicta, timeweb_статьи_выходного_дня, игры, космос, нло, обзор, пришельцы, СтратегияВидеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи
2024-08-29 в 7:00, admin, рубрики: видеоигры, игровая индустрия, игры, исторические видеоигры, история видеоигр, стратегииВ прошлый раз говорили о культурном наследии в видеоиграх, а на этот раз обсудим игры с точки зрения реальной истории.
Как и фильмы, а также другие произведения массовой культуры, игры предлагают не только развлечение, но и уникальный взгляд на исторические события и эпохи. Чего стоит только созданный в кино образ «Дикого Запада» с постоянными перестрелками в салунах (куда на самом деле было сложно зайти с оружием, ведь при входе в город огнестрел оставляли у шерифа) и ограблениями банков (когда с 1859 по 1900 годы произошло всего несколько грабежей).
Чтение на выходные: «The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox» Эвана Амоса
2024-08-23 в 13:56, admin, рубрики: игровые консоли, игры, книга, что почитать
Эта книга собрала много восторженных отзывов в сети, и наша рекомендация будет не менее восторженной. Да что уж там, сам автор — игровой энтузиаст до мозга костей. Остаться равнодушным при чтении этой книги и рассматривании иллюстраций невозможно.
Их место в музее: игры об Индиане Джонсе
2024-08-22 в 14:30, admin, рубрики: apple II, atari, commodore 64, MSX, timeweb_статьи, Джордж Лукас, игры, индиана джонс, ретро«Игра по мотивам фильма» — раньше это звучало как приговор. Ещё 10-15 лет назад игровые адаптации фильмов часто получались либо очень плохими, либо средними. Шедевры или просто интересные работы попадались крайне редко.
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка
2024-08-21 в 5:25, admin, рубрики: азраил вестник смерти, визуальная новелла, визуальные новеллы, визуальные романы, игры, квест, квестописательство, новелла, разработка игр, симуляторВ течение 17 лет своей карьеры в геймдеве я занимался в основном большими играми. Даже моими пет-проектами были браузерная MMORPG, риалтайм и 4х стратегии. И вот я решил сделать что-то небольшое и быстрое. Я начал анализировать свои сильные стороны и выбирать жанр, который мог бы потянуть в одиночку или небольшой командой. Никогда ещё я не ошибался так сильно.

