В копилке Plarium Krasnodar набралось много интересных материалов, и мы хотим поделиться примечательными, на наш взгляд, примерами нарративного дизайна, связанного с проектированием пользовательского взаимодействия (UX) и графического интерфейса (GUI).
Рубрика «игры» - 60
Как интерфейс рассказывает истории в видеоиграх
2020-03-24 в 8:03, admin, рубрики: GUI, usability, UX, ux design, ux дизайн, Блог компании Plarium, графический дизайн, графический интерфейс, графический интерфейс пользователя, дизайн, Дизайн игр, дизайн интерфейсов, игровая индустрия, игры, Игры и игровые приставки, интерфейсный дайджест, интерфейсы, нарратив, нарратив в игре, нарративный дизайн, разработка игр, разработка интерфейсовKhronos Group выпустила публичную версию расширений Vulkan Ray Tracing
2020-03-19 в 13:32, admin, рубрики: api, Nvidia, Vulkan API, vulkan ray tracing, графический дизайн, игры, Игры и игровые приставки, трассировка лучей
Источник: Khronos
Khronos Group выпустила расширения для поддержки трассировки лучей в API Vulkan, основанные на стандарте NVIDIA RTX. Расширения позволят Vulkan API стать первым в отрасли открытым кроссплатформенным стандартом для ускорения трассировки лучей, который не будет зависеть от аппаратных решений. Читать полностью »
Apple накладывает ограничения на все приложения про коронавирус в App Store, игры на эту тему теперь запрещены
2020-03-15 в 7:30, admin, рубрики: App Store, запрет, игры, коронавирус, разработка под iOS
С 14 марта 2020 года, согласно публикации Apple на портале для разработчиков, компания переходит в режим максимального обеспечения достоверной информации о здоровье и безопасности для пользователей в App Store и ужесточает требования ко всем приложениям, содержащим любую информацию о коронавирусе, в том числе ранее проверенным и опубликованным. Вдобавок Apple анонсировала запрет на все развлекательные приложения и игры в App Store, связанные с коронавирусом или на тему про COVID-19.
Читать полностью »
Castlevania: Symphony of the Night вышла на мобильных устройствах
2020-03-05 в 14:13, admin, рубрики: android, Castlevania, iOS, side scroller, игры, Игры и игровые приставки, приложения для android, приложения для iphone, смартфоны
Изображение: Eurogamer
Сайдскроллер Castlevania: Symphony of the Night доступен для приобретения в Google Play и AppStore. Выход порта игры, вероятно, приурочен к релизу третьего сезона аниме-сериала Castlevania от Netflix.
Читать полностью »
Минкомсвязи разовьёт киберволейбол, нейрогейминг и симуляторы олимпиады
2020-02-27 в 14:47, admin, рубрики: Госвеб, Игроделы, игры, киберспорт, метки: Госвеб, Игроделы, игры, киберспортРесурсный центр развития киберспортивных дисциплин и спортивного программирования под эгидой Минсвязи РФ займётся повышением качества и количества разработчиков игр и тех, кто в них играет, а также «развитием экспортного потенциала российского ИКТ-сегмента». Приоритетными дисциплинами объявлены «киберхоккей, киберфутбол,Читать полностью »
5 самых идиотских ошибок локализации компьютерных игр
2020-02-25 в 11:02, admin, рубрики: Блог компании Онлайн школа EnglishDom, игры, Игры и игровые приставки, изучение английского, локализация игр, Локализация продуктов, ошибкиИндустрия компьютерных и консольных игр сегодня переживает колоссальный подъем. Каждый год выходят тысячи проектов, среди которых как минимум несколько десятков ААА-игр.
Но несмотря на масштабы отрасли, в локализациях игр все еще допускают идиотские ошибки, которые не только сильно портят впечатление от игры, но иногда и вовсе не позволяют нормально сделать перевод.
Кривая локализация или вовсе невозможность ее нормально сделать — это огромные убытки для проекта. Поэтому сегодня мы с вами разберем 5 ошибок, которые приводят к косякам локализации.
Облачный сервис Nvidia GeForce Now набрал более миллиона игроков за три недели
2020-02-24 в 13:30, admin, рубрики: bethesda, Nvidia, игры, Игры и игровые приставки, Настольные компьютеры, облачные сервисы, потоковые сервисы
Источник: Nvidia
Более миллиона игроков установили пробную версию потокового игрового сервиса Nvidia GeForce Now, запуск которого состоялся в начале февраля. Об этом сообщается в пресс-релизе Nvidia.Читать полностью »
CCP Games начнёт с нуля разрабатывать новый шутер по EVE Online вместо Project Nova
2020-02-21 в 16:12, admin, рубрики: AR и VR, ccp games, EVE Online, mmog, project nova, игры, Игры и игровые приставки
Источник: Steam
CCP Games отказалась от создания шутера Project Nova по вселенной EVE Online. При этом исландская компания анонсировала разработку другой игры в том же жанре и по той же вселенной.Читать полностью »
Новый конкурс игр для ZX Spectrum — Твоя игра 6
2020-02-11 в 6:14, admin, рубрики: retrocomputers, zx spectrum, игры, конкурс для программистов, разработка игр, старое железоЗавсегдатаи Хабра могут вспомнить несколько конкурсов игр для ZX Spectrum (8-битный компьютер, основанный на CPU Z80), которые здесь освещались:
На днях объявлен новый конкурс игр для ZX Spectrum — "Твоя игра 6". Главное отличие “Твоей игры” от “Retro Games Battle” — то, что разрешены работы под отечественное спектрумовское “железо” (которое до сих пор производится энтузиастами).
Что это значит?
Самый простой алгоритм для создания Филворда (Часть 1)
2020-02-09 в 12:39, admin, рубрики: c++, Алгоритмы, игры, разработка игр, филвордыПривет. В этой статье я хочу поделиться с вами немного своим опытом и показать вам мой простой алгоритм, который я придумал для создания Филворда.
Под «Филвордом» я буду иметь ввиду эту многим знакомую игру.

В игре есть поле размером обычно NxN заполненное словами. Наша цель — найти все слова.
В нашей версии не будет букв в поле, которые не принадлежат ни одному слову и служат для сбивания игрока, а также не будет букв, которые принадлежат сразу нескольким словам. Обычный классический Филворд. И так, задача поставлена. Нужно решать.
Первым делом я всегда разбиваю задачу на подзадачи. Для решения этой задачи мне понадобится:
- БД со словами.
- Алгоритм, который вставляет слова в поле.
- Алгоритм, который проверяет выбранное пользователем слово на корректность. К примеру мы в поле поместили слово «программирование», а пользователь увидел там «мир» и выделяет это слово. Пользователь прав – такое слово есть, но мы его не загадывали. Нам нужен алгоритм, который будет проверять догадки пользователя и говорить ему прав он или нет.
Все, игра простая поэтому пунктов тоже не много. Начнем выполнять по порядку.
1) БД со словами.
Для решение данной задачи я сделал простую БД с несколькими таблицами, каждая из которых хранит в себе слова определенной длинны. Таблица words_2 хранит в себе слова длинной в две буквы. Таблица words_3 хранит в себе слова длинной в три буквы и так далее. Выглядеть это будет примерно так:


