Рубрика «игры» - 3

Это статья не о том, как делать классные игры, она о том, как начать и закончить первую игру. Или хотя бы прототип. Вообще, давайте назовем это прототипом, так меньше ответственности.

Я не буду писать подробно о технических решениях. Статья «Как работают классы C# в Unity» может быть безумно увлекательной. Но она вряд ли приблизит вас к вашей первой игре (разве что спустя годы). В конечном счете игры это скорее про эмоции, ощущения.

Давайте разберемся, из чего состоит любая игра?

Идея

Читать полностью »

Танчики: хроники города битв - 1

Каждый русскоязычный автор ретро-игровой тематики обязан рано или поздно написать статью про «Танчики». Но не про те, в которые гоняет каждый бородатый пузатый мужчина после работы, начиная с 2010 года. Речь идёт про более легендарную игру с многоигровок для приставки Денди, также известную как Battle City или Tank 1990.

Читать полностью »

Как работают с памятью в игровых консолях - 1

Самая продаваемая консоль поколения имела худшую архитектуру памяти, самая технически грамотная продалась хуже всех, а самая простая в разработке принадлежала компании которая никогда раньше не делала консолей. Вы наверное узнали тут PS2, GameCube и Xbox.

Читать полностью »

Раздел с водой (можете скипнуть, тут просто путь)

Я долгое время увлекался фри шард серверами, линейкой, варкрафтом, дэйз, арк сурвайвал эволвед.

Иными словами держал сервера и занимался их моддингом.В последнее время (годы) руки да и функционал всё туже и туже затягивался...

Читать полностью »

Странные ИИ‑существа из 00-х, которые научились размножаться сами - 1

Искусственный интеллект пришел в мир почти 70 лет назад. А наши жизни он захлестнул поистине атилловским вторжением совсем недавно.

Читать полностью »

Я поставил себе два челленджа.

Первый — собрать что-то связанное с финтеком, чтобы не терять форму в продуктовой логике: расходы, чеки, категории, аналитика, привычка учитывать деньги.

Второй — попробовать сделать полноценную игровую механику, причем не просто UI-игрушку, а что-то с 3D, сценой, камерой, эффектами и состояниями персонажей. Я не разработчик в классическом смысле, поэтому для меня это был хороший способ проверить, насколько далеко можно уехать с Codex, если у тебя есть продуктовая голова, дизайн-насмотренность и нормальное понимание, что именно ты хочешь получить.

Читать полностью »

Три года я делал браузерную игру, в которой игроки управляли настоящими RC‑машинками через браузер. В итоге у меня получилось: 9 самодельных машинок, помещение 110 м², около 70 м² трассы, RFID‑навигация, чекпоинты, видеострим с задержкой около 200 мс и полноценный запуск. За месяц зарегистрировалось около 500 человек. Платежей было примерно на 3000 рублей. Это история о том, как проект технически заработал, но как бизнес — нет. Расскажу, как я собирал машинки, боролся с видеозадержкой, клеил RFID‑метки на пол и какие выводы сделал после запуска.

Читать полностью »

https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js