Архив за 13 июля 2026

История бренда OnePlus может подойти к концу уже на этой неделе. Ресурс WinFuture, ссылаясь на свои, как он говорит, хорошо информированные источники, утверждает, что OnePlus и её материнская компания Oppo намерены объявить о закрытии в ближайшие дни.

То, что звучит как маркетинговая шумиха, на самом деле означает уход с ключевых рынков и конец OnePlus в том виде, в каком мы его знали

Свежая игра Assassin's Creed Black Flag Resynced получилась достаточно требовательной, и авторы TechPowerUp протестировали 35 видеокарт, чтобы понять, какая на что способна.

Игра оказалась не столь требовательной, как некоторые проекты на Unreal Engine 5, но всё же ПК нужен достаточно мощный.

Очередной владелец GeForce RTX 5090 лишился своей видеокарты, но история пользователя Reddit с псевдонимом CurrentlyPooping отличается от большинства других.

Как он рассказал, через несколько минут после запуска игры Assassin's Creed Black Flag Resynced из корпуса ПК донёсся хлопок, потрескивания, повалил дым, а сам компьютер отключился.

Компания Intel формально представила процессоры Starfire, разработанные специально для космических аппаратов и устройств, работающих в экстремальных условиях. При этом, что очень важно, это CPU, произведённые по самому актуальному у компании техпроцессу 18А, хотя обычно для космоса используются технически устаревшие чипы.

Анонс пока частичный, и компания не раскрыла многих подробностей. Но, к примеру, хотя архитектуры не упоминаются, можно предположить, что это фактически те же Panther Lake, так как только их Intel производит по нормам 18А.

Компания Lenovo выпустила мини-ПК ThinkCentre neo 50q Gen 6 формата, который иногда называют неттоп. Это тонкий и вытянутый вертикально корпус объёмом около 1 литра. Его можно установить и горизонтально, но на большинстве рекламных фото он размещён именно вертикально.

Габариты составляют 179 х 183 х 37 мм при массе 1,1 кг. То есть объём тут около 1,2 литра. При этом ПК хотя и нельзя назвать мощным, зато он может справиться со многими современными играми, пусть и на минимальных настройках.

Вторая Пчелиная война в Eve Online, изображение №1

Я задолбался ждать ролика Булджать о Второй Пчелиной Войне в Eve Online.

Если вы тоже, то смело можете пропускать вступление к этой статье: там ничего нового для вас не будет, только пояснения для новичков, желающих вкатиться в мир Евы и разобраться, что за чертовщина там происходит.

Читать полностью »

Всем привет! Хочу поделиться своим первым опытом в разработке мобильной игры для iOS — в жанре roguelite. Это pet‑проект, который неожиданно для меня самого дорос до релиза в App Store, так что расскажу и про идею, и про технические идеи. Надеюсь, будет интересно почитать:)

С чего всё началось

Я проходил курс по разработке под iOS и решил, что лучший способ реально закрепить материал — сделать несколько реальных проектов. Одним из таких проектов стал LootShrine — ссылка на игру в App Store.

Читать полностью »

Когда в длинной сессии вы поручаете модели писать код, основная модель (исполняющая модель / executor) постепенно теряет из виду, «что в этом проекте изначально было самым важным». Например, она самовольно добавляет слой кеширования в инструмент, который не предполагает масштабирования, или подключает библиотеку, хотя вы не хотели увеличивать число зависимостей. Многие наверняка сталкивались с тем, что чем дальше идет контекст, тем сильнее модель тянет к ближайшей задаче и тем больше она отклоняется от общей линии проекта.

Читать полностью »

В последние недели копался в деталях о внутренней работе механики и логики HDD и показалось полезным поделиться суммой нагугленных удивительных фактов. Факты не тайна, но обсуждаются мало. Статьёй хочется пробудить интерес к бесконечно глубокой теме этих замечательных точных механических устройств и свежих трендов в их внутреннем устройстве, которые заставляют нервно курить в углу любой швейцарский часовой завод. Статья поверхностная, вглубь по каждому аспекту можно гуглить неделями.

База

Читать полностью »

На протяжении всей истории развития авиации и робототехники создание тяги в летательных аппаратах было неразрывно связано с движением механических элементов. Воздушные винты, турбины и реактивные двигатели стали основой практически всех известных на сегодняшний день летательных аппаратов. Однако существует технология, позволяющая создавать направленную тягу без единой движущейся детали. Её работа основана не на вращении лопастей или реактивной силе, а на непосредственном взаимодействии интенсивного электрического поля с молекулами окружающего воздуха.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js