
Я искренне считаю, что в хорроры нужно играть исключительно осенью и зимой, а на остальные релизы отвести другое время.
А еще я до сих пор уверен, что жанр находится на грани смерти и переполнен откровенно плохими релизами.

Я искренне считаю, что в хорроры нужно играть исключительно осенью и зимой, а на остальные релизы отвести другое время.
А еще я до сих пор уверен, что жанр находится на грани смерти и переполнен откровенно плохими релизами.
Представители жанра Survival horror — редкие звери в видеоигровом пространстве. Если в эту формулу добавляется sci-fi, то мы уже говорим о практически краснокнижных животных. Хотя жанр и не самый дружелюбный, моё внимание такие уникальные релизы приковывают всегда. Одним из них стал Cronos: The New Dawn — творение польской студии Bloober Team, которая после успешного ремейка Silent Hill 2 отрастила яйца и начала делать не симуляторы ходьбы, а настоящие игры. Однако разобраться в их новом произведении оказалось непросто.
Создание хоррора для портативной консоли кажется трудной, практически невыполнимой задачей. По определению, портативками пользуются вне дома: в дороге или сидя в очереди. Ужасы, в свою очередь, требуют полного погружения и правильной атмосферы.
И всё же попытки сделать ужастики, которые могут сопровождать игрока повсюду, были. Тем интереснее, что многие из них используют особенности систем, для которых они создавались. Так что сегодня PSP и Nintendo DS будут пугать, а не веселить.Читать полностью »
Бонджорно, мои золотые! Это Идар Табухов из МТС Диджитал. Сегодня будем окунаться в ностальгию. Как я говорил в посте про ожидаемые игры осени 24, прошлый год порадовал нас ремейком Silent Hill 2.
У меня были большие ожидания: все-таки с этой игрой связаны мои детские воспоминания. Отлично помню: сидели у друга в гостях и вместе смотрели, как его отец проходит Silent. Сначала это была первая часть франшизы, на старушке PS ONE, а потом уже на PS2. К сожалению, не сильно помню все уровни: прохождение не удавалось застать целиком. Но четко запомнил пирамидоголового и минимально одетых медсестерЧитать полностью »
«System Shock 2» — культовый шутер от первого лица и RPG, один из двух столпов жанра «immersive sim», наравне с «Deus Ex». Проект опередил время, сильно повлиял на индустрию и показал, что игры могут быть настоящим искусством. Заложенный им фундамент в том или ином виде присутствует в «Half-Life 2», «Dead Space», «Alien: Isolation», «Portal» и «Metal Gear Solid». Главная же идея эмерджентности геймплея, то есть набора правил и механик, который позволяет игроку получить непредсказуемый опыт, продолжает жить в духовных наследниках — «BioShock», «Dishonored», «Prey» (2017) и «Void Bastards».Читать полностью »