Рубрика «графика» - 2
Делаем ландшафт на основе реальных данных
2025-05-19 в 5:27, admin, рубрики: MapBox, maps, OpenStreetMap, procedural generation, terrain, terrain render, генерация, графика, карты, ландшафт
Индикатор искусственного горизонта на базе esp32
2025-03-17 в 13:25, admin, рубрики: diy-проекты, esp32, авиагоризонт, встраиваемые системы, графика, положение телаДля получения данных о пространственном положении самолета в полете, а также для информирование о высоте и скоростях разрабатываются пилотажные дисплеи.
Хотелось немного рассказать о разработке такого прибора для небольшого самолета.
Топ 5 лучших сервисов генераторов для создания QR-кодов в 2025
2025-03-03 в 5:15, admin, рубрики: графикаОбщая информация о QR сервисах - генераторах QR кодов
В современном мире QR-коды стали неотъемлемой частью нашей жизни. Они используются для самых разных целей: от рекламы до оплаты товаров и услуг. Существует множество сервисов по созданию QR-кодов, платных и бесплатных. Выбор неправильного сервиса-генератора может привести к огромным проблемам.
Как создавалась 3D-панорама Обороны Тулы (1941 г.): от архивов до immersive-шоу
2025-02-06 в 14:05, admin, рубрики: война, Вторая мировая война, графика, музей, разработка, создание, шоуИсторические события оживают, когда технологии встречаются с искусством. Сегодня я хочу рассказать, как мы создавали иммерсивную 3D-панораму обороны Тулы (1941 г.) для Тульского Музея Обороны. Это был масштабный проект, который объединил историков, 3D-художников, программистов и режиссеров.

Оптимизация Trellis: запускаем генерацию 3D моделей на GPU с 8ГБ памяти
2025-01-25 в 20:10, admin, рубрики: 3D генерация, AI, python, pytorch, Trellis, графика, ИИ, машинное обучение, оптимизацияПривет! Я оптимизировал Trellis — мощный AI-инструмент для генерации 3D моделей из изображений, и хочу поделиться тем, как удалось снизить требования к видеопамяти с 16GB до 8GB, сохранив качество генерации.
Что такое Trellis и почему это важно
Trellis — модель для генерации 3D-ассетов, разработанная Microsoft Research, способная создавать трёхмерные объекты из изображений. Её ключевая особенность — универсальный Structured LATent (SLAT) формат, за счет которого можно генерировать различные выходные форматы: от Radiance Fields и 3D Gaussians до полноценных мешей.
Искусственный интеллект в 3D-моделировании
2024-12-23 в 11:39, admin, рубрики: 3d-моделирование, анимация, бизнес-процессы, графика, ИИ, искусственный интеллект, оптимизацияВведение
На сегодняшний день искусственный интеллект и нейросети уверенно проникают в ряд бизнес-процессов во множестве предприятий. Уже есть кейсы внедрения в такие области бизнеса как поддержка пользователей, оптимизация разработки ПО, локальные ассистенты и поисковики по внутренним базам знаний компаний.
Но технология так же не обходит стороной задачи моделирования, проектирования и рендера моделей. Искусственный интеллект существенно оптимизирует работу с 3D-моделями, решая проблемы трудоёмкости, нормоконтроля и временных затрат.
Сжатие графики при помощи алгоритма LZ4
2024-12-18 в 8:00, admin, рубрики: lz4, whoosh, анимации, графика, дисплей, изображения, микроконтроллер, микроконтроллеры, сжатие данных, сжатие изображенийСодержание
-
Введение
-
Постановка задачи
-
Дисплей
-
Процесс отрисовки изображений
-
Память
-
-
Выбор алгоритма сжатия
-
Как работает LZ4?
-
LZ4 Block format
-
LZ4 Frame format
-
-
Так сжимались данные
-
Какой формат выбрать?
-
Разработка протокола хранения данных
-
-
Результаты
Введение
Привет! Меня зовут Александр Крестинин, я разработчик встроенного ПО в компании Whoosh. Мы в embedded-команде не только переливаем биты из одного регистра в другой, но и решаем разные бизнес-задачи. Иногда попадаются головоломки.
0 бит, не крашен — продам Скайрим
2024-12-02 в 19:38, admin, рубрики: 3d-graphic, skyrim, графика, графика игр, игрыДоброго времени суток,
Сегодня я продолжаю рассмотрение графики в Небесном Крае. Начнём более классическое рассмотрение всего конвейера, чтобы узнать что таит в себе Creation Engine? Не будем тянуть кота, пусть спит. Окунёмся сразу в пучину графических ухищрений Беседки.

В целом конвейер состоит из 5 основных этапов:
-
Отражения
-
Карта Теней
-
Тест Глубины
-
Рендер
Как я написал книгу для детей: «Мама, не отвлекай. Я Python учу!»
2024-10-19 в 10:15, admin, рубрики: IDE, p5, python, графика, игры, игры для детей, книга, книга для детей, обучение детей, обучение программированию
Неужели мало хороших книг по Python, зачем еще одна?
Привет! Возможно, вы родитель или учитель, который хочет помочь детям освоить программирование.
Расскажу о том, как и зачем я написал книгу для детей по изучению Python.
Готовимся организовать совместный русско-украинско-мексиканский семинар по ПЛИС в Мексике, возможно привлечем и беларусов
2024-10-16 в 8:06, admin, рубрики: RTL, SystemVerilog, графика, калифорния, мексика, ПЛИС, семинары, школа синтеза цифровых схем
Инструкции к открытым примерам basics-graphics-music (BGM)Читать полностью »
