Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек
Части 4-7: неровности, реки и дороги
Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены
Части 12-15: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния
Части 16-19: поиск пути, отряды игрока, анимации
Часть 20: туман войны
- Сохраняем данные ячеек в текстуре.
- Изменяем типы рельефа без триангуляции.
- Отслеживаем видимость.
- Затемняем всё невидимое.
В этой части мы добавим на карту эффект тумана войны.
Теперь серия будет создаваться на Unity 2017.1.0.
Теперь мы видим, что можем и не можем видеть.
Читать полностью »