Если вдруг автомобильный дилер скажет про свои автомобили, что у них под капотом двигатель, цикл которого состоит двух изотерм и двух адиабат и коэффициент полезного действия .., короче "Цикл Карно — идеальный термодинамический цикл". То Вы наверно покрутите у виска пальцем (к счастью не все покрутят и некоторые поймут и выслушают, может даже потом объяснят тем, кто хочет слушать) и пойдёте к другому. Но эти слова - правда и ничего кроме правды, но она вам не нужна.
Рубрика «интерполяция»
Под капотом у ИИ
2025-08-09 в 10:42, admin, рубрики: аппроксимация, бизнес, интерполяция, искусственный интеллект, математика, теория вероятностей, центральная предельная теорема, численные методы, экстраполяцияЭволюция форматирования строк в Python
2024-07-16 в 8:23, admin, рубрики: f-строки, python, python3, интерполяция, Программирование, строки, форматирование, форматирование текста, эволюцияЧасто при написании кода на Python нам требуется представить объект определенным образом или включить значения каких-либо выражений внутрь строки. Для этого мы можем использовать форматирование строк. При этом в Python существуют сразу три способа форматирования строк:
-
оператор
% -
строковый метод
format() -
f-строки
Поговорим о фичах в предварительной версии C# 11
2022-02-28 в 20:55, admin, рубрики: .net, C#, csharp, null, open source, skillfactory, Блог компании SkillFactory, дизайн, интерполяция, итераторы, проверки, Программирование, строки, строки кода
К старту курса по разработке на C# рассказываем о новых конструкциях в предварительной версии языка C# 11. Среди них шаблоны списка, проверка Parameter на null и возможность переноса строки при интерполяции строк. За подробностями приглашаем под кат.
Циркулярные кривые 2-го порядка
2020-09-01 в 16:11, admin, рубрики: wolfram mathematica, Алгоритмы, безье, интерполяция, комплексные числа, кривые, математика, сплайныКак известно, кривыми Безье нельзя построить дугу окружности или эллипса. В этой статье рассматриваются кривые, лишённые такого недостатка.

Создание игры Tower Defense в Unity: враги
2019-05-22 в 9:53, admin, рубрики: tiles, tower defense, unity, unity3d, интерполяция, разработка игр, тайловые карты, фабрика объектов[Первая часть: тайлы и поиск пути]
- Размещение точек создания врагов.
- Появление врагов и их движение по полю.
- Создание плавного движения с постоянной скоростью.
- Изменение размера, скорости и размещения врагов.
Это вторая часть туториала, посвящённого простой игре в жанре tower defense. В ней рассматривается процесс создания врагов и их движения к ближайшей конечной точке.
Данный туториал выполнен в Unity 2018.3.0f2.

Враги на пути к конечной точке.
Читать полностью »
Как заставить игру работать с частотой 60fps
2019-03-04 в 14:56, admin, рубрики: Lockstep, timestep, Vsync, интерполяция, Работа с 3D-графикой, разработка игр, синхронизация времени, частота кадровПредставьте себе задачу: у вас есть игра, и вам нужно, чтобы она работала с частотой 60 fps на 60-герцовом мониторе. Ваш компьютер достаточно быстр для того, чтобы рендеринг и обновление занимали несущественное количество времени, поэтому вы включаете vsync и пишете такой игровой цикл:
while(running) {
update();
render();
display();
}
Очень просто! Теперь игра работает с 60fps и всё идёт как по маслу. Готово. Спасибо, что прочитали этот пост.
Читать полностью »
Решение проблемы обнаружения центральной линии сосуда
2018-10-18 в 9:58, admin, рубрики: DICOM, DICOM Viewer, Hessian matrix, inobitec, mri, vessel detection, Алгоритмы, Блог компании Inobitec, воксельная графика, инобитек, интерполяция, математика, матрица Гессе, медицина, МРТ, обнаружение сосудов, обработка изображений, СофтСуть задачи
В процессе медицинской диагностики может возникнуть необходимость исследовать сосуды пациента. Такое исследование называется ангиографией. С появлением томографов в дополнение к классической ангиографии появились методы МРТ и КТ ангиографии, которые в отличие от традиционной ангиографии, дающей только плоскую картинку в одной проекции, позволяют получить полное трехмерное представление сосудов. Для проведения таких исследований пациенту в кровь вводится контраст — специальное вещество, делающее сосуды на снимках более яркими. В зависимости от предполагаемого диагноза, врач или оценивает общую картину, или пытается найти конкретные участки сосудов, в которых возникли проблемы. Если участок сосуда сужен и пропускает меньше крови, чем должен, то это место называется стенозом.

Одна из задач врача — найти стенозы и оценить, насколько они опасны. Задача же разработчика, как обычно, облегчить работу конечного пользователя. Для этого необходимо построить полную 3D модель стенок сосуда и провести их первичный анализ. Это является большой и интересной задачей, однако, в её основе лежит более простая и известная проблема — построение центральной линии сосуда.
Читать полностью »
Теоретические основы сплайн-интерполяции или почему IQ тесты не имеют решения
2017-03-07 в 15:14, admin, рубрики: C#, Алгоритмы, для начинающих, интерполяция, математика, сплайны
Доброго времени!
Куча времени прошла с того момента, как я написал свою первую статью, и уже почти год с того момента, как пришла в голову идея для второй. В силу многих обстоятельств (в первую очередь – лени и забывчивости), эта идея так и не была реализована ранее, но сейчас я собрался, написал весь этот материал и готов представить его вашему вниманию.
Начну с небольшой вводной. Будучи студентом 4-го, на тот момент, курса бакалавриата, я изучал курс «Компьютерная графика». Много там было разных интересных (и не очень) заданий, но одно прямо особо запало мне в душу: интерполяция кубическими сплайнами с заданными первыми производными на концах интервала. Пользователь должен был задавать значения первых производных, а программа — считать и выводить на экран интерполяционную кривую. Особенность и основная сложность задания заключена в том, что задаются именно первые производные, а не вторые, как в классической постановке сплайн-интерполяции.
Как я ее решал, и к чему оно в итоге пришло, я как раз и изложу в этой статье. И да, если по описанию задачи вы не поняли ни в чем ее смысл, ни в чем сложность, не переживайте, все это я также постараюсь раскрыть. Итак, поехали.
А, нет, погодите один момент. Вот вам два числовых ряда:
a) 2, 4, 6, 8, ?
b) 1, 3, ?, 7, 9
Какие числа должны стоять на месте вопросов и почему? Вы действительно уверены в своем ответе?
Читать полностью »
Вероятностное улучшение фотографий по нескольким пикселям: модель Google Brain
2017-02-08 в 0:13, admin, рубрики: Google Brain, интерполяция, искусственный интеллект, нейросеть, повышение разрешения, Фототехника, метки: Google Brain
Пример работы нейросети после обучения на базе лиц знаменитостей. Слева — исходный набор изображений 8×8 пикселей на входе нейросети, в центре — результат интерполяции до 32×32 пикселей по предсказанию модели. Справа — реальные фотографии лиц знаменитостей, уменьшенные до 32×32, с которых были получены образцы для левой колонки
Можно ли повышать разрешение фотографий до бесконечности? Можно ли генерировать правдоподобные картины на основе 64 пикселей? Логика подсказывает, что это невозможно. Новая нейросеть от Google Brain считает иначе. Она действительно повышает разрешение фотографий до невероятного уровня.
Такое «сверхповышение» разрешения не является восстановлением исходного изображения по копии низкого разрешения. Это синтез правдоподобной фотографии, которая вероятно могла быть исходным изображением. Это вероятностный процесс.
Читать полностью »
Дешёвый метод интерполяции работает не хуже нейросетей
2016-11-15 в 16:12, admin, рубрики: Google, RAISR, интерполяция, повышение разрешения, повышение резкости, Софт
Сравнение программы RAISR с другими передовыми методами повышения разрешения изображений. Больше примеров см. в сопроводительных материалах к научной статье
Повышение разрешения изображений, то есть создание фото высокого разрешения на основе одного фото низкого разрешения — очень хорошо изученная научная проблема. Она важна для многих приложений: зуммирование фото и текста, проекция видео на большой экран и т.д. Даже в фильмах детективы иногда умудряются рассмотреть номер автомобиля на кадре с камеры наблюдения, «приблизив» фотографию до предела. И не только номер автомобиля. Тут всё ограничено фантазией и совестью режиссёра и сценариста. Они могут приблизить фотографию ещё больше — и разглядеть отражение преступника в зеркале заднего вида или даже в отполированной металлической головке болта, которым крепится номерной знак. Зрителям такое нравится.
Читать полностью »
