--Почему тут два процеccора?
--Потому, что одного - не достаточно.

Пролог
В этом тексте попробуем разобраться что же такое Lock-step. Термин «lock-stepЧитать полностью »
--Почему тут два процеccора?
--Потому, что одного - не достаточно.

Пролог
В этом тексте попробуем разобраться что же такое Lock-step. Термин «lock-stepЧитать полностью »
--Почему тут два процеccора?
--Потому, что одного - не достаточно.

В этом тексте попробуем разобраться что же такое Lock-step. Термин «lock-stepЧитать полностью »
Представьте себе задачу: у вас есть игра, и вам нужно, чтобы она работала с частотой 60 fps на 60-герцовом мониторе. Ваш компьютер достаточно быстр для того, чтобы рендеринг и обновление занимали несущественное количество времени, поэтому вы включаете vsync и пишете такой игровой цикл:
while(running) {
update();
render();
display();
}
Очень просто! Теперь игра работает с 60fps и всё идёт как по маслу. Готово. Спасибо, что прочитали этот пост.
Читать полностью »
Привет! Представляю вашему вниманию перевод статьи Don’t use Lockstep in RTS games.
Lockstep проиграл! Клиент-серверная модель победила и стала стандартом для большинства игр. Стратегии в реальном времени были последними, но в них Lockstep используется все реже и реже. Давайте узнаем почему, но сначала, что такое Lockstep?
