Завершить цикл "Разбирая бэклог" было решено не совсем стандартным образом - вместо привычного по формату материала в качестве эпилога было инициировано создание подцикла, в котором двадцать один автор (я и ещё двадцать человек) изложили свои мысли относительно того или иного наименования.
Рубрика «unreal»
Разбирая бэклог. Часть 20.1. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Ultima VIII: Pagan, Diablo II, Unreal
2025-08-01 в 18:00, admin, рубрики: Diablo II, Diablo II - Lord of Destruction, Ultima VIII - Pagan, unrealПроцедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока
2025-06-10 в 15:32, admin, рубрики: game engine, Gamedev, gamedevelopment, unity, unreal, Unreal Engine, unrealengine, геймдев, разработка игр, разработка игрыРазработка уникальных игровых миров – одна из основных задач в игровой индустрии. Процедурная генерация дает возможность создавать мультивселенную локаций, адаптирующихся под предпочтения игрока. Этот подход экономит время разработки и повышает уровень реиграбельности. В статье я подробно рассмотрел основные алгоритмы процедурной генерации, такие как шум Перлина, диаграммы Вороного и клеточные автоматы, а также их применение для построения ландшафтов, подземелий и уровней в игровых движках Unity и Unreal Engine.
Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)
2025-05-21 в 9:08, admin, рубрики: Godot, IMGUI, unity, unreal, игровые движки, кроссплатформенностьНа дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org, я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий срок для одного увлечения...
Советы для начинающих (и не очень) разработчиков на Unreal Engine
2022-05-02 в 19:47, admin, рубрики: unreal, Unreal Engine, Unreal Engine 4, unreal engine туториалы, unrealengine, начинающие разработчики, начинающим, разработка игрВведение
В основном эта статья будет полезна начинающим разработчикам, у которых уже есть небольшой опыт работы с движком (может пару месяцев или пол года). Если вы считаете себя мидл девелопером - то думаю, что вы тоже найдете для себя что-то полезное и нужное. Уверен, что и артистам, работающим с Unreal Engine, данная статья может быть полезна.
Стоит заметить, что если вы уже опытный синьор помидор - и этап первоначального накопления опыта вы давно прошли - для вас тут будет мало чего применимо на практике, а некоторые советы - могут быть вредны, например в части “Основа в С++”.
Джентельменский набор программиста UE4, ч. 1
2018-10-23 в 12:39, admin, рубрики: UE4, unreal, Unreal Engine, архитектура, Блог компании Mail.Ru Group, вопросы на собеседовании, основы, разработка игр
Давно хотелось составить список навыков и инструментов, которыми, по моему мнению, должны входить в «джентельменский набор» любого программиста под Unreal Engine 4. Буквально на днях, в чатике по UE4 я встретил такое:
> blueprints, animation dev, tech art, ai, multiplayer, editor extensions. первое, что пришло в голову
> Что приходит на ум: blueprints, animations, AI, material editor, widgets, slate, editor extensions, ue4 plugins, physics, lighting, rendering, c++
+ Сколько времени работал(а) с движком и страна, всё :)
В таких формулировках всё сказанное — лишь набор слов. Поэтому я собрался и составил вопросник для тех, кто хочет быть UE4-программистом, и который позволяет оценить свой уровень тем, кто уже считает себя продвинутым программером под UE4.
Читать полностью »
