- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января)

В новом дайджесте — локализация и гиперкубы, библиотеки и декларативные фреймворки, приложения, чтобы побороть зависимость от приложений, Flutter, Unity, подписки, AI для поиска уязвимостей в коде и многое другое.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 1

В этой статье я расскажу, как мы выстроили процесс локализации, как подходим к контролю качества, как релизим переводы в зависимости от платформы, и главное — как мы добились того, что разработчики хорошо отзываются о нашей системе переводов.

Невозможно полноценно тестировать и отлаживать мобильные приложения без тестовых устройств. Таких устройств должно быть много, потому что один и тот же код на разных моделях ведёт себя по-разному. Но как организовать учёт устройств? Как сделать так, чтобы разработчики и тестировщики быстро и без волокиты получали конкретный смартфон в необходимой конфигурации?

Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки [3]. А ежедневно новости мы рассылаем в Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 4Telegram-канале [4].

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 5 iOS

(+17) Swift Property Wrappers [5]
(+13) 20 библиотек для эффектного iOS-приложения [6]
(+9) Бардак на старте: постмортем на скорость запуска iOS-приложения [7]
(+6) Проблемы архитектуры в больших проектах [8]
(+4) Валидация данных в iOS приложениях [9]
(+4) Swift: Контейнеры для хранения значений по ключу [10]
(+3) Вариант работы с вебсокетами в iOS на языке Swift [11]
Apple ограничивает использование HTML5 [12]
СтрижПИ, или SwiftUI на практике [13]
Как в два счёта профукать подписку на Apple Membership (и быстро её вернуть) [14]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 6 Десять заповедей iOS-разработки [15]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 7 Можете ли вы ответить на этот простой вопрос о Swift правильно? [16]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 8 Лучшие iOS-приложения с Interaction-Driven дизайном [17]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 9 Машинное обучение на устройстве с помощью SwiftUI и PyTorch Mobile [18]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 10 SwiftUI: создание листаемых карточек в стиле Tinder [19]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 11 Лучший способ убедиться, что ваш Swift-код больше никогда не сбойнет [20]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 12 Что нового в Watch OS 6? [21]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 13 Асинхронное программирование в Swift с Future и Promise [22]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 14 Показ HTML-кода с картинкой в UILabel и определение нажатия на нее [23]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 15 Swift: подсказки по распространенным задачам [24]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 16 SwiftUI — использование Xcode 11 Canvas [25]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 17 Распознавание речи и синтез речи на iOS со Swift [26]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 18 Реализация контекстных меню в iOS 13 с использованием SwiftUI или UIKit [27]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 19 VVVVVV для iOS и tvOS [28]

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 20 Android

(+14) Инкрементальный annotation proccesing для ускорения gradle-сборок [29]
(+12) Починить, хакнуть, раскопать. Решаем онлайн-квест Droid Mission [30]
(+6) Практичные способы маппинга данных в Kotlin [31]
(+4) Внешняя компонента для 1С Мобильной платформы (BroadcastReceiver) [32]
Google I/O 2020 пройдет 12-14 мая [33]
Microsoft выпустила SDK для смартфона с двумя экранами Surface Duo [34]
Google выпустил новые приложения, чтобы побороть зависимость от смартфонов [35]
Android Developer Roadmap 2019: карта навыков и модель развития Android-разработчика [36]
Welltory удалили из Google Play [37]
Руководство по Jetpack Compose [38]
Троян Shopper скачивает приложения и оставляет отзывы в Google Play [39]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 21 Изменение типов в Kotlin с typealias [40]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 22 Динамическое изменение темы с помощью круговой анимации на Android [41]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 23 KotlinConf 2019: что нового в Java 19: Конец Kotlin? [42]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 24 Компонент JetPack Navigation в Android [43]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 25 Нулевая стоимость абстракции в Kotlin [44]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 26 Как использовать табы в Jetpack Compose? [45]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 27 Лучшие горячие клавиши Android Studio [46]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 28 SharedPreferences в Android [47]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 29 Квест Google I/O 2020 [48]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 30 KotlinMultiPlatform: кроссплатформенная погода на Kotlin [49]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 31 RateBottomSheet: предложение оценить приложение [50]

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 32 Разработка

(+32) Простой зомби-шутер на Unity [51]
(+27) Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали [52]
(+27) Flutter. Часть 3. Для разработчиков React Native [53]
(+23) Движок, скриптовый язык и визуальная новелла — за 45 часов [54]
(+18) Особенности реализации динамических списков в пользовательских интерфейсах [55]
(+16) Основы левел-дизайна: эффект течения или как не дать заскучать игроку [56]
(+13) Любовь в ненависть indie gamedev'a [57]
(+10) Книга “Разработка мобильных приложений на C# для iOS и Android” [58]
(+10) Как я делал 2D тени в Unity [59]
(+7) Моя первая html5 игра, от Алисы Яндекса и победах в премии до мобильных приложений [60]
(+7) Оптимизация 3D-моделей для игровой сцены [61]
(+6) Мобильная разработка — это просто и скучно? Доклад Яндекса [62]
(+6) Пишем шейдеры кодом в Unity LWRP [63]
(+4) Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 2 [64]
(+2) Разработка UI: кого слушать — себя или пользователя? [65]
Podlodka #147: Web-фреймворки [66]
Подождите, операция выполняется. Как главный факап в истории «Сбербанка Онлайн» изменил компанию [67]
Минэкономики предлагает создать российский аналог GitHub [68]
Основы иерархии в дизайне интерфейса [69]
Геймификация: что и почему это работает, часть первая [70]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 33 Чему (почти) 2 года Flutter научили меня [71]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 34 8 трендов UI-дизайна на 2020 год [72]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 35 21 способ быть плохим разработчиком [73]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 36 7 способов быть хорошим разработчиком [74]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 37 Как измерить свои навыки UX-дизайна? [75]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 38 Nebula — открытый глоабльный сетевой стек от Slack [76]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 39 9 советов, как быстро улучшить дизайн приложения [77]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 40 5 принципов дизайна для лучших продуктов [78]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 41 Видео Mobiconf 2019 [79]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 42 LaunchDarkly: управление фичами [80]

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 43 Аналитика, маркетинг и монетизация

(+4) Вступление в работу с возвратом пользователя: советы для Hooked-модели [81]
(+3) Отчет App Annie за 2019 год: взгляд в прошлое, заметки на будущее [82]
Подписки в приложениях в США выросли в 2019 на 21% до $4.6 млрд [83]
Игры Niantic принесли $249 млн. туристического дохода [84]
Стикеры Venmo [85]
ФАС определила список приложений для предустановки [86]
Реклама в приложении: чеклист [87]
Вышла книга о локализации и культурализации игр [88]
Расходы на мобильную рекламу в России вырастут на 22.2% [89]
Snyk получил новые инвестиции и стал единорогом [90]
AppsFlyer получил новые инвестиции в $210 млн. [91]
Ты водишь! AR-игры в сториз — главный тренд 2019 года [92]
«Додо Пицца» купила «Где Шаверма» [93]
Гонка Slack, Microsoft Teams и Workplace: одна интрига умерла, новая зародилась [94]
1000 установок игры за 2 дня с помощью TikTok [95]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 44 Лучше понимаем игроков с помощью аффинити обучения [96]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 45 Как бороться с мошенническим шпионским ПО на Facebook? [97]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 46 Проблемы ASO для мобильных игр в 2020 году [98]

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 47 AI, Устройства, IoT

(+39) SVM. Объяснение с нуля, имплементация и подробный разбор [99]
(+28) Хватит всё подряд называть ИИ [100]
GitHub начал использовать AI для рекомендации задач [101]
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #330 (20 — 26 января) - 48 Uber собрал один из самых впечатляющих стеков глубокого обучения с открытым исходным кодом [102]

Предыдущий дайджест [103]. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту [104].

Автор: DigitalEcosystems

Источник [105]


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/razrabotka-pod-ios/344528

Ссылки в тексте:

[1] Локализация приложений: как мы подружили перевод и разработку: https://habr.com/ru/company/badoo/blog/485138/

[2] Гиперкуб. Как мы обеспечили разработчиков тестовыми устройствами и не потеряли их: https://habr.com/ru/company/yandex/blog/485050/

[3] рассылки: http://apptractor.us3.list-manage2.com/subscribe?u=fbdb52f18301080a3cc983f4b&id=bb7bc0a9c0

[4] Telegram-канале: https://t.me/apptractor

[5] Swift Property Wrappers: https://habr.com/ru/company/funcorp/blog/485008/

[6] 20 библиотек для эффектного iOS-приложения: https://habr.com/ru/company/edison/blog/485460/

[7] Бардак на старте: постмортем на скорость запуска iOS-приложения: https://habr.com/ru/company/dodopizzadev/blog/485200/

[8] Проблемы архитектуры в больших проектах: https://habr.com/ru/company/surfstudio/blog/485172/

[9] Валидация данных в iOS приложениях: https://habr.com/ru/post/485092/

[10] Swift: Контейнеры для хранения значений по ключу: https://habr.com/ru/post/481456/

[11] Вариант работы с вебсокетами в iOS на языке Swift: https://habr.com/ru/post/485468/

[12] Apple ограничивает использование HTML5: https://apptractor.ru/info/news/app-store-html5.html

[13] СтрижПИ, или SwiftUI на практике: https://apptractor.ru/info/articles/swiftui.html

[14] Как в два счёта профукать подписку на Apple Membership (и быстро её вернуть): https://vc.ru/dev/102467-kak-v-dva-scheta-profukat-podpisku-na-apple-membership-i-bystro-ee-vernut

[15] Десять заповедей iOS-разработки: https://andreaslydemann.com/the-ten-commandments-of-ios-development/

[16] Можете ли вы ответить на этот простой вопрос о Swift правильно?: https://medium.com/swlh/can-you-answer-this-simple-swift-question-correctly-3d2836cff7b1

[17] Лучшие iOS-приложения с Interaction-Driven дизайном: https://levelup.gitconnected.com/better-ios-apps-with-interaction-driven-design-f9187e745641

[18] Машинное обучение на устройстве с помощью SwiftUI и PyTorch Mobile: https://medium.com/flawless-app-stories/on-device-machine-learning-with-swiftui-and-pytorch-mobile-aa0dcec5d881

[19] SwiftUI: создание листаемых карточек в стиле Tinder: https://medium.com/better-programming/swiftui-create-a-tinder-style-swipeable-card-view-283e257cb102

[20] Лучший способ убедиться, что ваш Swift-код больше никогда не сбойнет: https://medium.com/flawless-app-stories/the-best-ways-to-make-sure-your-swift-code-never-crashes-again-d68560b84b97

[21] Что нового в Watch OS 6?: https://medium.com/flawless-app-stories/whats-new-in-watch-os-6-8d8c3b4f531c

[22] Асинхронное программирование в Swift с Future и Promise: https://www.vadimbulavin.com/asynchronous-programming-with-future-and-promise-in-swift-with-combine-framework/

[23] Показ HTML-кода с картинкой в UILabel и определение нажатия на нее: https://medium.com/flawless-app-stories/display-image-containing-html-using-uilabel-and-detect-if-an-image-is-tapped-in-your-ios-apps-e042c6e614d1

[24] Swift: подсказки по распространенным задачам: https://techhype.io/?story=swift-general-task-cheatsheet

[25] SwiftUI — использование Xcode 11 Canvas: https://medium.com/@keremkaratal/swiftui-exploiting-xcode-11-canvas-2fe46d66c3d8

[26] Распознавание речи и синтез речи на iOS со Swift: https://heartbeat.fritz.ai/speech-recognition-and-speech-synthesis-on-ios-with-swift-d1a63e469cd9

[27] Реализация контекстных меню в iOS 13 с использованием SwiftUI или UIKit: https://medium.com/better-programming/implementing-context-menus-in-ios-13-using-swiftui-or-uikit-f6f629bbd561

[28] VVVVVV для iOS и tvOS: https://apptractor.ru/info/github/vvvvvv.html

[29] Инкрементальный annotation proccesing для ускорения gradle-сборок: https://habr.com/ru/company/hh/blog/484918/

[30] Починить, хакнуть, раскопать. Решаем онлайн-квест Droid Mission: https://habr.com/ru/company/yandex/blog/484876/

[31] Практичные способы маппинга данных в Kotlin: https://habr.com/ru/post/485416/

[32] Внешняя компонента для 1С Мобильной платформы (BroadcastReceiver): https://habr.com/ru/post/479132/

[33] Google I/O 2020 пройдет 12-14 мая: https://apptractor.ru/info/conferences/google-i-o-2020.html

[34] Microsoft выпустила SDK для смартфона с двумя экранами Surface Duo: https://apptractor.ru/info/news/microsoft-surface-duo-sdk.html

[35] Google выпустил новые приложения, чтобы побороть зависимость от смартфонов: https://apptractor.ru/info/apps/google-digital-wellbeing-apps.html

[36] Android Developer Roadmap 2019: карта навыков и модель развития Android-разработчика: https://apptractor.ru/learn/android-developer-roadmap-2019.html

[37] Welltory удалили из Google Play: https://apptractor.ru/info/news/welltory-out.html

[38] Руководство по Jetpack Compose: https://apptractor.ru/info/github/jetpack-compose-tutorial.html

[39] Троян Shopper скачивает приложения и оставляет отзывы в Google Play: https://apptractor.ru/info/news/shopper.html

[40] Изменение типов в Kotlin с typealias: https://medium.com/androiddevelopers/alter-type-with-typealias-4c03302fbe43

[41] Динамическое изменение темы с помощью круговой анимации на Android: https://proandroiddev.com/change-theme-dynamically-with-circular-reveal-animation-on-android-8cd574f5f0d8

[42] KotlinConf 2019: что нового в Java 19: Конец Kotlin?: https://techhype.io/?story=kotlinconf-2019-whats-new-in-java-19-the-end-of-kotlin-by-jake-wharton

[43] Компонент JetPack Navigation в Android: https://medium.com/better-programming/jitpack-navigation-component-in-android-944165c35f54

[44] Нулевая стоимость абстракции в Kotlin: https://medium.com/androiddevelopers/zero-cost-abstractions-in-kotlin-19b953f3a936

[45] Как использовать табы в Jetpack Compose?: https://proandroiddev.com/how-to-use-tabs-in-jetpack-compose-41491be61c39

[46] Лучшие горячие клавиши Android Studio: https://medium.com/better-programming/top-android-studio-shortcuts-d0d04cbd41ae

[47] SharedPreferences в Android: https://heartbeat.fritz.ai/sharedpreferences-in-android-818e3b614b85

[48] Квест Google I/O 2020: https://twitter.com/googledevs/status/1220360633293533185

[49] KotlinMultiPlatform: кроссплатформенная погода на Kotlin: https://apptractor.ru/info/github/kotlinmultiplatform-2.html

[50] RateBottomSheet: предложение оценить приложение: https://apptractor.ru/info/github/ratebottomsheet.html

[51] Простой зомби-шутер на Unity: https://habr.com/ru/company/otus/blog/485210/

[52] Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/485150/

[53] Flutter. Часть 3. Для разработчиков React Native: https://habr.com/ru/company/funcorp/blog/484284/

[54] Движок, скриптовый язык и визуальная новелла — за 45 часов: https://habr.com/ru/post/483818/

[55] Особенности реализации динамических списков в пользовательских интерфейсах: https://habr.com/ru/company/lsfusion/blog/484648/

[56] Основы левел-дизайна: эффект течения или как не дать заскучать игроку: https://habr.com/ru/post/484878/

[57] Любовь в ненависть indie gamedev'a: https://habr.com/ru/post/485288/

[58] Книга “Разработка мобильных приложений на C# для iOS и Android”: https://habr.com/ru/company/microsoft/blog/484602/

[59] Как я делал 2D тени в Unity: https://habr.com/ru/post/484744/

[60] Моя первая html5 игра, от Алисы Яндекса и победах в премии до мобильных приложений: https://habr.com/ru/post/485464/

[61] Оптимизация 3D-моделей для игровой сцены: https://habr.com/ru/company/plarium/blog/484792/

[62] Мобильная разработка — это просто и скучно? Доклад Яндекса: https://habr.com/ru/company/yandex/blog/485358/

[63] Пишем шейдеры кодом в Unity LWRP: https://habr.com/ru/post/485018/

[64] Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 2: https://habr.com/ru/post/466187/

[65] Разработка UI: кого слушать — себя или пользователя?: https://habr.com/ru/company/leader-id/blog/485226/

[66] Podlodka #147: Web-фреймворки: https://apptractor.ru/info/media/podlodka-147.html

[67] Подождите, операция выполняется. Как главный факап в истории «Сбербанка Онлайн» изменил компанию: https://apptractor.ru/info/media/zapuskzavtra-sber.html

[68] Минэкономики предлагает создать российский аналог GitHub: https://apptractor.ru/info/news/github-ru.html

[69] Основы иерархии в дизайне интерфейса: https://ux.pub/osnovy-ierarhii-v-dizayne-interfeysa-ui/

[70] Геймификация: что и почему это работает, часть первая: https://vc.ru/marketing/102717-geymifikaciya-chto-i-pochemu-eto-rabotaet-chast-pervaya

[71] Чему (почти) 2 года Flutter научили меня: https://medium.com/flutter-community/what-almost-2-years-using-flutter-had-taught-me-661ac303755

[72] 8 трендов UI-дизайна на 2020 год: https://uxdesign.cc/8-ui-ux-design-trends-for-2020-68e37b0278f6

[73] 21 способ быть плохим разработчиком: https://medium.com/nickonsoftware/twenty-one-ways-to-be-a-crappy-software-developer-c69e4b39c5df

[74] 7 способов быть хорошим разработчиком: https://medium.com/better-programming/7-pieces-of-advice-to-be-a-successful-software-engineer-ef827af6a462

[75] Как измерить свои навыки UX-дизайна?: https://medium.muz.li/how-to-measure-your-ux-design-skills-d77482939ead

[76] Nebula — открытый глоабльный сетевой стек от Slack: https://slack.engineering/introducing-nebula-the-open-source-global-overlay-network-from-slack-884110a5579

[77] 9 советов, как быстро улучшить дизайн приложения: https://uxdesign.cc/9-simple-tips-to-improve-your-ui-designs-fast-377c5113ac82

[78] 5 принципов дизайна для лучших продуктов: https://uxdesign.cc/5-design-principles-for-better-products-4ad336955e2d

[79] Видео Mobiconf 2019: https://apptractor.ru/info/media/mobiconf-2019.html

[80] LaunchDarkly: управление фичами: https://apptractor.ru/info/techhype/launchdarkly.html

[81] Вступление в работу с возвратом пользователя: советы для Hooked-модели: https://habr.com/ru/post/485454/

[82] Отчет App Annie за 2019 год: взгляд в прошлое, заметки на будущее: https://habr.com/ru/company/digital-ecosystems/blog/485352/

[83] Подписки в приложениях в США выросли в 2019 на 21% до $4.6 млрд: https://apptractor.ru/info/analytics/subscription-apps-2019.html

[84] Игры Niantic принесли $249 млн. туристического дохода: https://apptractor.ru/info/news/niantic-249.html

[85] Стикеры Venmo: https://apptractor.ru/info/techhype/venmo-stickers.html

[86] ФАС определила список приложений для предустановки: https://apptractor.ru/info/news/fas-apps.html

[87] Реклама в приложении: чеклист: https://apptractor.ru/marketing-monetization/cheklist-dlya-reklamnoy-monetizatsii-prilozheniy.html

[88] Вышла книга о локализации и культурализации игр: https://apptractor.ru/marketing-monetization/localization/the-world-your-oyster.html

[89] Расходы на мобильную рекламу в России вырастут на 22.2%: https://apptractor.ru/marketing-monetization/ad-spend-forecasts.html

[90] Snyk получил новые инвестиции и стал единорогом: https://apptractor.ru/info/news/snyk.html

[91] AppsFlyer получил новые инвестиции в $210 млн.: https://apptractor.ru/info/news/appsflyer-210.html

[92] Ты водишь! AR-игры в сториз — главный тренд 2019 года: https://apptractor.ru/marketing-monetization/ar-games-stories.html

[93] «Додо Пицца» купила «Где Шаверма»: https://apptractor.ru/info/news/gde-shaverma.html

[94] Гонка Slack, Microsoft Teams и Workplace: одна интрига умерла, новая зародилась: https://gopractice.ru/race-slack-teams-workplace/

[95] 1000 установок игры за 2 дня с помощью TikTok: https://vc.ru/marketing/102639-1000-ustanovok-igry-za-2-dnya-s-pomoshchyu-tiktok

[96] Лучше понимаем игроков с помощью аффинити обучения: https://medium.com/googleplaydev/understand-your-players-better-with-affinity-learnings-55a49532d163

[97] Как бороться с мошенническим шпионским ПО на Facebook?: https://jakubmamulski.community/2020/01/19/how-to-deal-with-a-spyware-scamming-scheme-on-facebook/

[98] Проблемы ASO для мобильных игр в 2020 году: https://thetool.io/2020/thetalks-episode2-aso-mobile-games

[99] SVM. Объяснение с нуля, имплементация и подробный разбор: https://habr.com/ru/company/ods/blog/484148/

[100] Хватит всё подряд называть ИИ: https://habr.com/ru/post/484716/

[101] GitHub начал использовать AI для рекомендации задач: https://apptractor.ru/info/news/github-good-first-issues.html

[102] Uber собрал один из самых впечатляющих стеков глубокого обучения с открытым исходным кодом: https://towardsdatascience.com/uber-has-been-quietly-assembling-one-of-the-most-impressive-open-source-deep-learning-stacks-in-b645656ddddb

[103] Предыдущий дайджест: https://habr.com/ru/company/digital-ecosystems/blog/484542/

[104] почту: mailto:lbogolubov@gmail.com

[105] Источник: https://habr.com/ru/post/485524/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=485524