Когда мне в школе мне задали сделать итоговый проект для допуска к ОГЭ. Я долго думал над темой проекта, и решил совместить две вещи в которых я хорошо разбираюсь, Квадратные уравнения и мой любимый язык программирования Python.
На этапе идеи я сразу понял с помощью чего именно я сделаю свой проект. Изначально у меня получилось разработать консольное приложение, состоящее из бесконечного цикла цикла и простого алгоритма который спрашивает тип уравнения: Полное квадратное/неполное квадратное, и после выбора мы могли вводить a, b и c/a и b.
Эту версию проекта я "накидал" за один вечер, когда я показал результат учителю, он порекомендовал мне сделать графический интерфейс, я моментально вспомнил Python библиотеку Tkinter для создания графического интерфейса.
Тут уже пришлось покумекать как именно это сделать, ведь на практике я еще на тот момент не сталкивался с этим фреймворком. В ходе поиска документации по данному фреймворку я столкнулся с тем что все материала были содержали слишком много "воды". На тот момент нейросети были чем то новым и неизведанным, как раз так совпало что в том промежутке времени появилась первая публичная модель ChatGPT, с помощью которой я нашел нужный материал, сделал техническую документацию и даже подредактировал саму программу.
Приступаем к работе
Для работы с графическим интерфейсом нам понадобится сама библиотека tkinter, а также отдельный модуль из неё что бы выводить результат решения, messagebox.
import tkinter as tk # с помощью as tk мы присваиваем псевдоним tk, для сокращения
from tkinter import messagebox # из tkinter достаем метод, который нам позволит выводить результаты в окошке
import math # библиотека которая нам позволит делать математические вычисления
Далее нам нужно создать функцию которая будет принимать 3 числа, в нашем случает это a, b, c.
Назовём функцию solve_quadratic_equation(): и внутри неё мы осуществим ввод данных. В Tkinter все поля ввода(Entry) хранят информацию в виде строк. Что бы получить то, что ввёл пользователь, используя метод .get():
def solve_quadratic_equation():
# ввод даннных(квадратные уравнения)
a = float(entry_a.get())
b = float(entry_b.get())
c = float(entry_c.get())
discriminant = b**2 - 4*a*c # формула дискриминанта
-
entry_a.get()- берёт текст из поля entry_a и возвращает его в виде строки.
Например: пользователь ввёл2.5, тоentry_a.get()вернёт"2.5". -
float()- преобразует полученную строку в число с плавающей запятой (типfloat) -
Результат сохраняется в переменную
a,bилиc, с которой мы уже может производить математические расчёты.
Далее нам нужно проверить полученный из формулы discriminant = b**2 - 4ac дискриминант на:
-
Больше нуля
-
Равен нулю
-
Меньше нуля
Если переменная discriminant больше нуля, то мы производим расчёты для двух действительных корней:
# если дискриминант больше нуля
if discriminant > 0:
x1 = (-b + math.sqrt(discriminant)) / (2*a)
x2 = (-b - math.sqrt(discriminant)) / (2*a)
result = f"Корни уравнения: x1 = {x1}, x2 = {x2}"
Если вышеупомянутая переменная равна нулю, то мы производим расчёты для одного действительного корня:
# если дискриминант равен нулю
elif discriminant == 0:
x = -b / (2*a)
result = f"Уравнение имеет единственный корень: x = {x}"
И так как других исходов кроме как дискриминант меньше нуля, быть не может, мы используем оператор сравнения else:
# если дискриминант меньше нуля
else:
result = "Уравнение не имеет действительных корней"
Теперь с помощью модуля messagebox, который мы импортировали в самом начале, выводим результат решения полного квадратного уравнения.
# вывод результата
messagebox.showinfo("Результат", result)
Далее нам нужно реализовать функцию для решения неполного квадратного уравнения. Создадим и назовем функциюsolve_incomplete_quadratic_equation():. И как в прошлой функции мы осуществим ввод уже двух чисел, a и b, тем же способом, сделаем расчеты корня уравнения и выведем их во всплывающем окне.
# создание функции для не полного квадратного уравнения
def solve_incomplete_quadratic_equation():
# ввод данных
a_2 = float(entry_incomplete_a.get())
b_2 = float(entry_incomplete_b.get())
x = -(b / a)
result = f"Корень уравнения: x = {x}"
# вывод результата
messagebox.showinfo("Результат", result)
И так, мы с вами закончили прописывать логику программы, сейчас нам нужно создать само окно, и внутри него сделать поля ввода a, b, c / a, b
Для начала создадим окно:
window = tk.Tk()
Дадим ему название:
window.title("Калькулятор квадратных уравнений")
А также зададим ему геометрию, ширину и высоту окна, у нас оно будет 500 на 500:
window.geometry("500x500")
Далее нам нужно создать виджеты:
-
Надпись "Квадратные уравнения"
-
Поля ввода для
a,bиc -
Кнопка "Решить"
label_title = tk.Label(window, text="Квадратные уравнения")
label_a = tk.Label(window, text="Введите a:")
entry_a = tk.Entry(window)
label_b = tk.Label(window, text="Введите b:")
entry_b = tk.Entry(window)
label_c = tk.Label(window, text="Введите c:")
entry_c = tk.Entry(window)
label_title = tk.Label(window, text="Квадратные уравнения")
Эта строка создаёт надпись на экране.
-
tk.Label(...)- отвечает за создание текста в окне. -
window- указывает, в каком окне будет находиться эта надпись. -
text="Квадратные уравнения"- текст, который мы хотим показать пользователю. -
label_title- имя переменной, в который мы сохраняем созданную метку, что бы потом её можно было разместить на экране с помощью.pack()
Сейчас нам надо вспомнить момент с вводом данных. Там к a, b и c мы присваивали entry_a, entry_b, entry_c. Сейчас нам нужно введённые данные сохранить в entry_a, entry_b, entry_c после нажатия на кнопку "Решить".
Как происходит получение из поля ввода или же присваивание?
-
entry_a.get()спрашивает у меняentry_a: "Что сейчас находится внутри тебя?" -
Метод
.get()возвращает текст, который ввёл пользователь. Например:"-5". -
float(...)превращает эту строку в настоящее число (типfloat)."-5"в5.0 -
a = ...сохраняет это число в переменнуюa, что бы потом использовать в формуле дискриминанта.
Далее нам надо создать кнопку "Решить", по нажатию которой у нас вызовется функция solve_quadratic_equation() которая получит введённые пользователем числа и выведет окошко с результатом.
button_solve_quadratic = tk.Button(window, text="Решить", command=solve_quadratic_equation)
-
tk.Button(...)- отвечает за создание кнопки в окне. -
window- указывает, в каком окне будет находиться эта надпись. -
text="Решить"- текст, который мы хотим показать пользователю. -
command=solve_quadratic_equation- что происходит при нажатии на кнопку
Сейчас нам остаётся отрисовать все виджеты которые мы создали. С помощью метода .pack() мы сможем разместить созданные виджеты внутри окна.
label_title.pack()
label_a.pack()
entry_a.pack()
label_b.pack()
entry_b.pack()
label_c.pack()
entry_c.pack()
button_solve_quadratic.pack()
Продублируем все действия для неполных квадратных уравнений
# Создание виджетов для квадратных неполных уравнений
label_incomplete_title = tk.Label(window, text="Квадратные неполные уравнения")
label_incomplete_a = tk.Label(window, text="Введите a:")
entry_incomplete_a = tk.Entry(window)
label_incomplete_b = tk.Label(window, text="Введите b:")
entry_incomplete_b = tk.Entry(window)
button_solve_incomplete = tk.Button(window, text="Решить", command=solve_incomplete_quadratic_equation)
label_incomplete_title.pack()
label_incomplete_a.pack()
entry_incomplete_a.pack()
label_incomplete_b.pack()
entry_incomplete_b.pack()
button_solve_incomplete.pack()
И что бы у нас всё появилось нам нужна эта строчка:
window.mainloop()
Она необходима для работы любого приложения на Tkinter.
Что происходит?
mainloop() запускает бесконечный цикл приложения.
Итоги
Мы сделали простое приложение которое считает корни полного/неполного квадратного уравнения и всё это в обёртке Tkinter.



Полный код приложения
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
import math
# создание функции для квадратного уравнения
def solve_quadratic_equation():
# ввод даннных(квадратные уравнения)
a = float(entry_a.get())
b = float(entry_b.get())
c = float(entry_c.get())
discriminant = b**2 - 4*a*c # формула дискриминанта
# если дискриминант больше нуля
if discriminant > 0:
x1 = (-b + math.sqrt(discriminant)) / (2*a)
x2 = (-b - math.sqrt(discriminant)) / (2*a)
result = f"Корни уравнения: x1 = {x1}, x2 = {x2}"
# если дискриминант равен нулю
elif discriminant == 0:
x = -b / (2*a)
result = f"Уравнение имеет единственный корень: x = {x}"
# если дискриминант меньше нуля
else:
result = "Уравнение не имеет действительных корней"
# вывод результата
messagebox.showinfo("Результат", result)
# создание функции для не полного квадратного уравнения
def solve_incomplete_quadratic_equation():
# ввод данных
a_2 = float(entry_incomplete_a.get())
b_2 = float(entry_incomplete_b.get())
x = -(b_2 / a_2)
result = f"Корень уравнения: x = {x}"
# вывод результата
messagebox.showinfo("Результат", result)
# Создание главного окна
window = tk.Tk()
window.title("Калькулятор квадратных уравнений")
window.geometry("500x500")
# Создание виджетов
label_title = tk.Label(window, text="Квадратные уравнения")
label_a = tk.Label(window, text="Введите a:")
entry_a = tk.Entry(window)
label_b = tk.Label(window, text="Введите b:")
entry_b = tk.Entry(window)
label_c = tk.Label(window, text="Введите c:")
entry_c = tk.Entry(window)
button_solve_quadratic = tk.Button(window, text="Решить", command=solve_quadratic_equation)
label_title.pack()
label_a.pack()
entry_a.pack()
label_b.pack()
entry_b.pack()
label_c.pack()
entry_c.pack()
button_solve_quadratic.pack()
# Создание виджетов для квадратных неполных уравнений
label_incomplete_title = tk.Label(window, text="Квадратные неполные уравнения")
label_incomplete_a = tk.Label(window, text="Введите a:")
entry_incomplete_a = tk.Entry(window)
label_incomplete_b = tk.Label(window, text="Введите b:")
entry_incomplete_b = tk.Entry(window)
button_solve_incomplete = tk.Button(window, text="Решить", command=solve_incomplete_quadratic_equation)
label_incomplete_title.pack()
label_incomplete_a.pack()
entry_incomplete_a.pack()
label_incomplete_b.pack()
entry_incomplete_b.pack()
button_solve_incomplete.pack()
# Запуск главного цикла окна
window.mainloop()
Автор: maxcombo_201
