При фотографировании с длительной выдержкой и изменением зума можно получить много интересных творческих эффектов, не прибегая при этом к Photoshop, нейросетям и прочим инструментам, связанным с постобработкой снимков.
Самые очевидные эффекты — это «пролет сквозь Вселенную» на большой скорости, когда все смазывается и при этом изменяется в размерах, а также «лучи света», исходящие изнутри объекта.
А что если включить фантазию и техническую смекалку? Сегодня в блоге ЛАНИТ я расскажу о своем эксперименте, который, быть может, вдохновит и вас.

Для проведения эксперимента нам понадобятся:
-
фотоаппарат-зеркалка с объективом и изменяемым зумом;
-
штатив;
-
источники света: фонарики и лазерная указка;
-
темная комната;
-
темный и однородный фон для съемки;
-
шарик из кусочков пластика;
-
объект, светящийся изнутри;
-
стакан.
Определимся с тем, на что мы можем влиять в процессе эксперимента.
-
Отработки изменения зума.
-
Равномерное изменение зума.
-
Ступенчатое изменение зума.
-
Ступенчатое изменение зума с закрытием объектива.
-
Освещение.
-
Мощность.
-
Цвет.
-
Тип (точечное, рассеянное, лазерная указка).
-
Направление.
-
Точка расположения источника.
-
Количество источников.
-
Сам предмет — источник света.
-
Положение фотоаппарата, линия съемки (главной оптической оси).
-
Положение объектов съемки вплоть до исчезновения одних и появления других (например, разного вида преград).
-
Прочие параметры фотоаппарата: выдержка, ISO, диафрагма.
Мы подготовили место и объекты съемки, выставили настройки фотоаппарата.
-
Режим съемки — ручной с автофокусировкой.
-
Выдержка — 10 секунд.
-
Самая широкая диафрагма — примерно F5.7 (она немного плавала при изменении зума).
-
ISO 100.
Далее озвучу условия, объекты съемки и приводить примеры фотографий (без постобработки), а также краткий вывод о получившемся эффекте. Давайте учтем, что полученные фотографии предназначены исключительно для демонстрации эффектов и несут минимум художественной ценности.
Итак, начинаем.
1. Условия.
-
Линия съемки — главная оптическая ось.
-
Плавное равномерное изменение зума с небольшой фиксацией в одном положении (самом дальнем зуме).
Объект
-
Бокал, подсвеченный с двух сторон фонариками.
-
Пластиковая клубничка с фонариком внутри.
-
Шарик из пластиковых «кристаллов», подсвеченный с одного бока.
Результат: равномерно увеличивающийся объект с определенной прозрачностью. Там, где была фиксация, объект проявился наиболее четко. А там, где не фиксировали, — получили эффект ауры.



2. Условия.
-
Линия съемки — главная оптическая ось.
-
Ступенчатое изменение зума с небольшой разной длительностью фиксации в некоторых положениях.
Объекты
-
Стакан, подсвеченный снизу.
-
Бокал, подсвеченный с двух сторон фонариками.
-
Пластиковая клубничка с фонариком внутри.
-
Шарик из пластиковых «кристаллов», подсвеченный с одного бока.
Результат: «матрешка» (при определенной геометрии объекта) или разные размеры копии одного и того же объекта. Длительность фиксации отвечает за степень прозрачности объекта (чем меньше длительность, тем слабее форма).





3. Условия.
-
Линия съемки — не на главной оптической оси.
-
Плавное равномерное изменение зума с небольшой фиксацией в одном-двух положениях (самом дальнем зуме).
Объекты
-
Бокал, подсвеченный с двух сторон фонариками.
-
Пластиковая клубничка с фонариком внутри.
-
Шарик из пластиковых «кристаллов», подсвеченный с одной стороны.
Результат: равномерно увеличивающийся объект с определенной прозрачностью, или «комета с хвостом».



4. Условия.
-
Регулярное изменение линии съемки после каждого изменения зума.
-
Ступенчатое изменение зума с закрытием объектива.
Объекты
-
Пластиковая клубничка с фонариком внутри.
Результат: много копий разной степени прозрачности и разного размера одного объекта.

5. Условия.
-
Ступенчатое и равномерное изменение зума с закрытием объектива.
Объекты
-
Воздушно-пузырьковая пленка (пупырка) как препятствие и за ней шарик из пластиковых «кристаллов», подсвеченный с одной стороны.
Результат
-
Для равномерного — получаем лучи из одной точки.
-
Для ступенек — получается эффект бесконечных слоев пупырок, который при определенных условиях дает эффект взгляда из глубины темных вод на свет.



6. Условия.
-
Равномерное изменение зума с фиксациями в одном или двух положениях.
Объекты
-
Пластиковая клубничка с фонариком внутри, дополнительно подсвеченная с одной стороны.
Результат
-
Получается объект, испускающий внутренний свет.

Свободные эксперименты
Несколько примеров того, что еще может получиться при комбинации разных техник и приемов с исходными предметами (что-то из жанра абстракции).
Советы
Для большей свободы эксперимента и получаемых эффектов стоит рассмотреть возможность проводить фотосессию вместе с ассистентом. Это очень большое подспорье в работе с освещением и сменой предметов, так как фотограф будет сконцентрирован на работе с фотоаппаратом.
Следует избегать ярких источников света, направленных в объектив, которые будут создавать паразитную полоску, за исключением случаев, когда этого требует сюжет фотографии.

Озвученные выше техники и приемы применимы практически в любом жанре фотографии. Например:
-
для астрофотографии можно попробовать создать эффект полета сквозь звезды;
-
в портретной съемке — поиграться с приближением или светом от лица, его прозрачностью или калейдоскопом;
-
в архитектуре и предметной съемке — поработать с приближением или светом;
-
с техникой изменения зума и движения одного из объектов (прибывающий на станцию поезд метро).
Из абстракций можно попробовать эксперименты:
-
через тубус или калейдоскоп;
-
с помощью накрученной на прозрачную трубу в виде спирали гирлянды (винт Архимеда);
-
с помощью картонки с отверстиями (аналог звездного неба), за которой находится свет.
Фотографирование при длительной выдержке и изменении зума с применением грамотного технического подхода и творческого взгляда позволяет внести нечто новое и добавить очень необычные и зрелищные эффекты. Но эту технику съемки все-же стоит отнести к вспомогательной, так как она очень специфична.
Изучайте новые техники фотографирования, пробуйте, экспериментируйте, творите. Порадуйте мир новыми необычными фотографиями.
*Статья написана в рамках ХабраЧелленджа 5.0, который прошел в ЛАНИТ осенью 2025 года. О том, что такое ХабраЧеллендж, читайте здесь.
Автор: Andrey__s
