Архив за 01 января 1970 - 10

О API JDBC достаточно много информации и гайдов, но к сожалению почти все как под копирку. Сам достаточно долгое время осваивал это чудо, переводя ресурсы умных.

Привет!

Не так давно узнал о некоторых приемах создания соединения и дальнейшей работы с ним.
На 100% уникальность не претендую, лавры не собираю.
Читать полностью »

Предисловие

Являясь специалистом в области JAVA и отвечая, в силу своих должностных обязанностей, за подбор технических специалистов, некоторое время назад я получил задачу от руководства подобрать в компанию нескольких разработчиков под Android, при этом имеющих хорошее знание JAVA. Не имея ранее опыта работы в этом направлении, я поверхностно познакомился с Android SDK и с типовыми задачами, которые приходится решать мобильным разработчикам, и приступил к собеседованию кандидатов. После ряда проведенных собеседований я понял, что многие кандидаты, имеющие реальные приложения в Google Play и адекватно отвечающие на вопросы связанные с разработкой под Android, непосредственно в JAVA практически не разбирались. Мне стало интересно, а насколько быстро человек, разбирающий в JAVA и не имевший ранее опыта разработки мобильных приложений, может быть готов к разработке несложных программ под Android.
Читать полностью »

В ноябре этого года планируется релиз фреймворка — Symfony 4. Предлагаю вашему вниманию обзор некоторых нововведений в архитектуре проекта.

Монолит или микросервисы? Очень жаркая тема для дискуссий. Symfony фреймворк позволяет выбрать любой из этих подходов. Стандартная редакция фреймворка, вероятнее всего более подходит для монолитных проектов из-за своей зависимости от пакета symfony/symfony. Данный пакет содержит все компоненты Symfony плюс несколько фундаментальных бандлов, а так же дополнительный функционал вроде шаблонизатора Twig или Web Profiler. Если вы планируете реализовать Rest API сервис, то безусловно этот дополнительный функционал вам не потребуется и вы спокойно можете его отключить.
Читать полностью »

Здравствуйте. Если вы только начали изучать Spring Framework, то в этой статье я объясню как подключать Spring Security в Spring MVC на базе IDE IntelliJ IDEA. Этот пример для новичков, поэтому попробую объяснить максимально просто и прокомментировать весь код.

Для начала, что же такое Spring Security? Это Java Framework который предоставляет механизмы построения систем аутентификации и авторизации, а также другие возможности обеспечения безопасности для промышленных приложений, созданных с помощью Spring Framework.
Читать полностью »

Всегда и везде цензура и давление со стороны властей приводило общество ограниченное в свободе выражения своего мнения и своей политической позиции не к единому политическому и социальному мышлению и подчинению, как того хотят власти оказывающие это давление, а к самоцензуре при представителях власти и все большему и большему политическому и социальному расслоению общества. Чаще всего самоцензура связана со страхом населения перед наказанием со стороны властей, но не всегда самоцензура ведет людей на путь обета молчания, а чаще всего люди все активней и активней общаются в приватных группах и пытаются все же передавать информацию между собой, а не умалчивать ее совсем.

Децентрализация цензуры и самоцензура - 1

Читать полностью »

23 мая в России заработала бесконтактная платежная система Android Pay, попользовавшись ей я как человек активно пользующийся бесконтактными платежами от Тинькофф банка (в их собственном приложении) решил опробовать ее и провести некоторое сравнение между прямыми конкурентами Android Pay и Samsung Pay.Читать полностью »

Продвижений мобильных игр. Провал №3 - 1

Добрый день! Меня зовут Денис и я разработчик игр…

Предыстория

Около года назад у меня возникла (как мне казалось) гениальная идея мобильной игры с учетом, что основной аудиторией будут дети. Идея заключалась в том, что ты управляешь котенком, который летит, уклоняясь от препятствий в виде разного рода летательных объектов: самолеты, вертолеты, астероиды, ракеты и т.п.
Читать полностью »

Последние два-три года контент-маркетинг уверенно набирает обороты в России, но к сожалению, многие веб-студии путают понятие «контент-маркетинг» с банальным написанием статей и покупкой ссылок. Я сам до недавнего времени был одним из представителей подобной организации и когда клиент заказывает услугу, все оборачивалось банальным написанием 5-10 статей в месяц, их оптимизацией и покупкой трех ссылок. К сожалению, подобное исполнение услуги практиковалось не только в нашей компании, но и в большинстве подобных. Так что же такое контент-маркетинг на самом деле? В этой статье расскажу о том, что не нужно делать.
Читать полностью »

В предыдущей части мы вывели простую форму и обработали пользовательский ввод. Вывод формы, мягко скажем, был не оптимален. С десяток операторов echo. Можно было заменить их куском перемешанного html и php, что также было бы далеко от идеала. Итак, в этот раз мы разберем теги по группам, сформулируем требования к описанию и опишем форму в массиве, затем выведем её.
Читать полностью »

Доброго времени суток! Получая профессию инженер-программист не имел совершенно ни какого опыта разработки игр, решил восполнить пробел и приобщиться к этой теме. Выбирая, с чего начинать, взгляд мой пал на Unity3d, так как этот игровой движок дружит с языком программирования C#, который я, в свою очередь, сейчас изучаю. Так сказать, совместил приятное с полезным. Обсуждая эту тему с коллегами по работе, неожиданно родилась идея простой до безобразия игры — на экране находится квадрат, стороны которого имеют разные цвета, сверху на него падают кубы цветов совпадающих с цветами его сторон, нужно тапом по левой и правой стороне экрана вращать разноцветный квадрат и ловить кубы правильного цвета. Поймал правильной стороной — плюс одно очко, не правильной — проиграл. Окрестили это первым словосочетанием пришедшим в голову — Color Cube. Сказано — сделано.

Первой задачей было организовать генерацию падающих кубов. Всё оказалось просто, помогла функция Invokerepeating(), которая периодически создавала вверху за пределами экрана новые кубы случайного цвета. Уже тут появились зачатки геймдизайна, опытным путём выяснилось, что выпадение подряд кубов одинакового цвета сбивало ритм игры. Исправил. Цвет следующего куба выбирался всё ещё рандомно, но обязательно не совпадал по цвету с предыдущим.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js