«Я понимаю, почему они так реагируют, потому что сам не люблю мусор, созданный ИИ». Риторика главы Nvidia относительно DLSS 5 поменялась

в 6:53, , рубрики: Новости

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг сделал новое заявление о технологии DLSS 5, при этом его риторика поменялась.

Отвечая на недовольство игроков, Дженсен Хуанг заявил: «Я думаю, их точка зрения понятна. Я понимаю, почему они так реагируют, потому что сам не люблю мусор, созданный ИИ. Всё больше и больше контента, сгенерированного ИИ, выглядит одинаково... поэтому я понимаю их. Но DLSS 5 не должен быть таким».

Он подчеркнул, что DLSS 5 — это генеративный ИИ с управлением контентом, который не является ни общей моделью генеративного ИИ, ни фильтром постобработки, а представляет собой промежуточную технологию. Он заявил, что DLSS 5 останется верным геометрии, заданной художниками, «улучшая каждый кадр, но ничего не меняя».

«Я понимаю, почему они так реагируют, потому что сам не люблю мусор, созданный ИИ». Риторика главы Nvidia относительно DLSS 5 поменялась - 1
Изображение Nvidia

Дженсен Хуанг также обозначил будущие возможности DLSS 5, где игроки смогут даже управлять визуальным стилем с помощью подсказок, таких как «Я хочу мультяшную графику», или предоставляя эталонное изображение, и DLSS 5 сможет генерировать визуальные эффекты в этом стиле, сохраняя при этом соответствие первоначальному замыслу художника.

В заключение Дженсен Хуанг сравнил DLSS 5 с ранее выпущенным шейдером скинов, заявив, что это всего лишь еще один инструмент, который разработчики могут использовать или нет по своему усмотрению.

Ожидается, что официальный релиз DLSS 5 состоится позднее в этом году, и конкретные технические характеристики будут раскрыты в это время.

Ранее он заявил, что геймеры «совершенно неправы» насчет DLSS 5.

Источник

* - обязательные к заполнению поля


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js