Nvidia в очередной
раз улучшила технологию нейросетевого рендеринга DLSS 5 — она стала быстрее и
требует меньше ресурсов. Новая версия модели работает вдвое быстрее варианта,
представленного в марте на GTC 2026, а в целом с марта общая производительность
модели выросла в десять раз. По данным Nvidia, размер модели сократился на 24% — до 118 млн параметров,
а потребление видеопамяти при разрешении 4K уменьшилось на 20%.

В Nvidia отмечают,
что оптимизация затронула обучающие данные и саму нейросетевую модель. Но прирост
производительности зависит от конкретной игры. В NBA 2K27, например, после
обновления DLSS 5 работает более чем на 30% быстрее по сравнению с сентябрьской
версией: в сценариях с разрешением 4K частота кадров выросла с 65 до 90 FPS.
Компания также объявила о расширении списка игр с официальной поддержкой
DLSS 5. Первой станет Hogwarts Legacy: обновление выйдет 5 ноября и добавит
нейросетевой рендеринг, а также обновит другие элементы DLSS до последних
версий. Разработчики Avalanche Software использовали доступные настройки SDK,
чтобы сохранить художественный стиль игры.
В конце ноября DLSS 5 появится и в Where Winds Meet. Сейчас игра
поддерживает DLSS Multi Frame Generation и Super Resolution, а в будущем
получит технологию 3D-Guided Neural Rendering для улучшения изображения мира и
персонажей.


