Новости информационных технологий - 10

В команде трое человек, на разработку даны несколько недель, а игровой концепт нужно придумать сейчас же… Что могло пойти не так?

Увертюра

Наверное, Atari была первой. Первой компанией, которая показала, что странно нарисованные, смешно пищащие фигурки на экране могут обернуться золотой лавиной. Что виртуальный мир иногда может быть интереснее реального. И что в маленьких квадратиках, именуемых пикселями, сокрыто грядущее.

Читать полностью »

Наткнулся в каталоге игр для Радио 86РК на интересную строчку.

Игра Бульник
Странная, ничего не делающая игра.

Бульник. Странная, ничего не делающая игра - 1

Дизассемблированный код всего три строчки.

   lxi h,$0109
   call $f818
   hlt

Конец истории?

Читать полностью »

Вступление:

Привет! Я всегда любил физику и ретро-эстетику. Однажды мне захотелось сделать научно-популярный проект, который не просто показывает текст с формулами, а позволяет «покрутить» физику руками. Так появился ЦУП-7 — интерактивный пульт с рендерингом черной дыры на WebGL и пятью квантовыми экспериментами. В этой статье я расскажу, как устроен проект под капотом, с какими проблемами я столкнулся и почему решил отказаться от фреймворков.

Читать полностью »
 Архитектура рекурсии: точка наблюдателя. Фото автора

Архитектура рекурсии: точка наблюдателя. Фото автора

В первой части открытого письмаЧитать полностью »

Карточка компании — документ, который в России присылают друг другу все: поставщики, заказчики, подрядчики. В нём ИНН, КПП, адрес и банковские реквизиты. Формата у карточки нет: кто‑то делает таблицу в Word, кто‑то строку в PDF, кто‑то лист Excel. Подписи пишут как угодно: «Р/с», «Расчетный счет №», «р.сч.», «Счёт получателя».

Я делаю веб‑сервис, где пользователь загружает такую карточку, а программа заполняет реквизиты сама. Ниже — что сработало, а что нет, с кодом.

Почему не работает «искать по подписи»

Первая версия была очевидной: найти слово «БИК» и взять 9 цифр после него. Она ломалась в трёх местах.

  1. Читать полностью »

В нашей небольшой веб-студии решили попробовать передать AI-агентам часть рутинной работы с сайтами. Работаем мы в основном с MODX 2 и 3, поэтому мне поручили подобрать подходящий MCP-компонент. Задача выглядела несложной: посмотреть существующие решения, сравнить возможности и выбрать, что лучше подойдет.

Читать полностью »

Я делаю текстовую ролевую игру в Telegram: игрок пишет, что делает его персонаж, а нейросеть отвечает за весь остальной мир. Рассказываю, как порядок полей в JSON влияет на согласованность ответа, как устроен бой с серверными бросками кубиков и сколько стоит один ход.

Привет! Меня зовут Саид, мне 29 лет. Больше пяти лет я разрабатываю игры на Unity: делал их на заказ и работал в нескольких компаниях.

Но идея этой игры пришла не с работы, а из времени, когда я сам был игроком. В 15–16 лет я играл в текстовые ролевые игры на сайтах вроде AnimeVIPЧитать полностью »

Типовая ситуация 2026 года: компания подключила ИИ-агента к CRM, чтобы тот автоматически чистил дубликаты контактов. Агент ошибся в классификации, посчитал половину клиентской базы «дублями» и удалил её. Без хакерской атаки, без злого умысла со стороны разработчика — просто автономное исполнение ошибочного вывода модели.

Кто виноват? Разработчик модели, интегратор, который собрал агента, или сама компания, которая его запустила? И главное — есть ли у кого-то из них страховой полис, который это покроет?

Читать полностью »

Я руковожу ИТ в банке, и большая часть моих поручений устроена одинаково: одно и то же нужно от шести-девяти руководителей к одной дате. Передать сервисы на мониторинг, подать KPI на квартал, заполнить бюджет. Если написать такое в общий чат, половина ответит, а остальных придется ловить лично, и через неделю никто не помнит, кто сдал, а кто нет.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js