Привет.
Статья в помощь разработчикам мультиплеера на UnrealEngine, которые по тем или иным причинам испытывают сложности билда сервера локально (разрабатываете на Mac, или недостаток ресурсов, места, и так далее).
Начнем с проблематики. Хоть движок и мультиплатформенный, сам сервер логично иметь на Linux. Вы можете конечно хостить сервер на Mac, но вряд ли это оправданно. Поэтому, встает резонный вопрос — а как сбилдить сервер под Linux?
Далее проблематика билда сервер под Linux, находясь на другой ОС:
-
На Linux проблем нет, если есть ресурсы и место (а это минимум 200 гигабайт места и лучше от 8 ядер и 32Гб памяти).
