Архив за 13 августа 2018 - 3

Кто-то любит ходить в кино, кто-то любит ходить в клубы, кто-то любит ходить в музеи — а я давно мечтал походить по дата-центрам, посмотреть на всё своими глазами, пообщаться с теми, кто там работает. Но организовать всё это казалось нереальным. К счастью, определённая узнаваемость, которую заработал poiskvps.ru за эти годы, и которая теперь меня, порой, удивляет — упростила самое сложное: знакомство. Так что за последние два месяца я побывал уже в двух дата-центрах. Что интересного я увидел в питерском, я ещё планирую написать позднее. А сегодня расскажу, каким увидел подмосковный ЦОД компании RUVDS в городе Королёве — их «малую родину», где с первых серверных стоек в бомбоубежище на территории ракетного завода они и стартовали. Да, это не только звучит круто, но и выглядит. Вы только посмотрите на эти гермодвери:

image

В конце 2015-го тут и началась история RUVDS. Сперва они просто встали на колокейшн к другой компании, арендовавшей стойки в этом ДЦ. Впрочем, задерживаться они там не стали, вскоре переехав в отдельное помещение внутри бомбоубежища, чтобы за его роскошными дверями построить уже свой дата-центр.
Читать полностью »

Разработчики из GitHub на прошлой неделе выложили в открытый доступ исходники своего балансировщика нагрузки — GLB Director. Команда трудилась над этим проектом несколько лет.

Чем примечательно их решение, как оно устроено, и кто еще передавал системы распределения нагрузки в open source, рассказываем далее.

GitHub открыли код своего балансировщика нагрузки — как работает их решение - 1Читать полностью »

3Logic предлагает блоки питания R-Senda для мощных майнинговых ферм

Среди предложений компании 3Logic появились специальные майнинговые блоки питания R-Senda повышенной мощностью от 1600 Вт до 2400 Вт. Все они характерны улучшенной компонентной базой и более эффективным охлаждением. Кроме того, в конструкции блоков теперь применяются более надёжные кабели калибром 16AWG, что позволяет гарантировать долгую и бесперебойную работу системы при непрерывной максимальной нагрузке.

Читать полностью »

Современные высокобюджетные фильмы нередко впечатляют компьютерной графикой. Однако крайне редко появляется информация о том, какие аппаратные ресурсы потребовались, для создания той или иной картины.

К примеру, для анимационного фильма Final Fantasy: The Spirits Within, который на момент выхода в 2001 году попросту поражал воображение реализмом графики, потребовалась ферма из 960 процессоров Pentium III. Причём даже такому решению требовалось до получаса для того, чтобы отрисовать всего лишь один кадр.

Читать полностью »

Error loading HTML

Источник

Читать полностью »

"У всякой проблемы всегда есть решение — простое, удобное, и конечно ошибочное". — Генри Луис Менкен.

Суть проблемы

На первый взгляд реализация адаптивной верстки может показаться «линейным квестом » с довольно небольшим полем для маневров.

Назначаем нужные классы, меняем по мере надобности размеры, положение или порядок элементов и дело вроде бы сделано.

Но время от времени анализируя вёрстку в полностью завершенных проектах, невольно ловишь себя на мысли, что в теории все выглядит гораздо лучше чем на практике. На старте css выглядит максимально ухоженно и логично, но чем его больше тем он обычно запущенее, особенно после нескольких правок с большими временными промежутками.

При столкновении с необычными дизайнерскими решениями медиа запросы становятся «толще», появляются нестандартные брейкпоинты, а при смене деталей дизайна, внесение правок в вёрстку становится довольно тяжелой работой.

Любая поправка от клиента или дизайнера, и css код нужно редактировать во всех медиа запросах (особенно если это чужой css и они разбросаны по всему коду в разных местах с нелогичной последовательностью).

Что часто приводит к ситуации когда вы уже не совсем контролируете ситуацию и появляется соблазн прибегнуть к «жёстким» методам, таким как директива !important, или вложенность. Код становится ещё менее настраиваемым и где-то там среди тысяч строк появляются строки которые уже не нужны и только (пусть и незначительно ) замедляют работу браузера.
Читать полностью »

Компания Airbus на прошлой неделе объявила, что ее высотный беспилотный летательный аппарат Zephyr S, работающий на солнечной энергии, установил рекорд по времени непрерывного полета. Он продержался в воздухе 25 дней 23 часа и 57 минут.

Читать полностью »

Раскрыта конфигурация тройной камеры смартфона Samsung Galaxy S10+

В начале следующего года компания Samsung, как ожидается, анонсирует флагманские смартфоны Galaxy S10 и Galaxy S10+. Сетевые источники обнародовали информацию о втором из названных устройств.

Сообщается, что аппарат получит тройную основную камеру. В её состав войдёт 16-мегапиксельный модуль со стандартной оптикой.

Читать полностью »

Компания GN Hearing представила слуховой аппарат ReSound LiNX Quattro. По словам производителя, это первое устройство новой категории — Premium-Plus.

Читать полностью »

Глава мобильного подразделения корейского гиганта Дон-Джин Кох (D. J. Koh) заявил в ходе недавнего интервью, что компания по-прежнему настроена на то, чтобы первой выпустить смартфон со сгибающимся дисплеем.

Несколько источников за последние месяцы сообщили, что в этом компанию може опередить китайский производитель Huawei. Возможно, Huawei лишь анонсирует такой смартфон первой, но выпустит новинку на рынок раньше Samsung.

Еще один повод для размышлений Дон-Джин Кох подбросил такой фразой: он заявил, что первым смартфоном компании с поддержкой сетей пятого поколения точно станет не Samsung Galaxy S10.

Читать полностью »

https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js