В 2004 году, играя в Half-Life 2 в легендарной озвучке от Буки, многие из нас слышали странную фразу доктора Кляйнера: "...соотношение гесферочисленно". Большинство посчитало это забавным ляпом переводчиков (искажением "geodesic/spherical"). Но в "Конструкторском Бюро" MagnaVerse мы не верим в случайности.
Спустя 20 лет мы взяли этот "неологизм" и превратили его в Гесферочисленность (Gesphéricité) — фундаментальную математическую структуру, которая официально прошла валидацию и встроена в ядро нашего движка.
Что такое "Гесферочисленно" на языке C++23?
Если классическая графика — это попытка нарисовать мир "снаружи" (через полигоны), то Гесферочисленный континуум — это описание мира "изнутри" его связности. Мы объединили три "невозможные" дисциплины в одну среду:
1. Инфинитезимали Нельсона (ϵ)
Координаты в MagnaVerse — это не просто float. Это числа вида , где
(дуальные числа в форме Нельсона). Это позволяет объектам "скользить" между фазами реальности, обеспечивая идеально плавную телепортацию и LOD-переходы без потери точности на границах float'ов.
Техническая деталь: В отличие от IEEE 754, где 1.0+10=1.0 (поглощение), в арифметике Нельсона:
. Мы сохраняем "бесконечно малый след" через 64-битную пару (standard, infinitesimal), что даёт эффективную точность
для относительных разностей.
2. Конформная Геометрическая Алгебра (CGA 4,1)
Мы представили пространство как 5-мерную сферу с сигнатурой
. В этой системе перемещение объекта - это не сложение векторов (подверженное дрейфу), а ротация в гиперпространстве через ротор
. Это полностью исключает Gimbal Lock и деформации при сверхдальних перемещениях
.
Формально: Точка отображается в null-вектор
. Трансляция на t - это конформное преобразование
, где
- реверсия.
3. Тропический Граф 99 Конвея
Встроенный в пространство "каркас" из 99 узлов образует ламинарную структуру (отсылка к "ламинарному потоку" Кляйнера). Благодаря тропической метрике , любая точка мира связана с любой другой за
(максимум два шага через хаб-узлы). Это база для мгновенного переноса энергии (Global Illumination без трассировки).
Математическое определение (для скептиков)
Определение: Гесферочисленное многообразие — это кортеж , где:
-
— гладкое многообразие (игровой уровень),
-
— кольцо Нельсона
,
-
— конформная алгебра
,
-
— тропическая полуось
.
Теорема (Стабильность телепортации): Пусть — гесферочисленная кривая. Тогда для любой последовательности
существует предел
в топологии Нельсона, и он не зависит от машинной точности процессора.
Доказательство следует из того, что -компонента поглощает ошибки округления:
, где
— машинная ошибка, но
в нашей алгебре.
Результаты Concept Validation (PASS)
Вчера мы провели стресс-тест гесферочисленного ядра на MSVS 2022 (AMD FX-9590, 1660S). Результаты заставили нас пересмотреть бюджет производительности:
Gesphere Concept Validation v1.0
MSVS 2022 C++20 /O2
[Nelson Arithmetic.......................] PASS ( 0us) [Throughput: 4.2M ops/ms]
[Nelson Division.........................] PASS ( 0us) [Zero precision loss]
[CGA Null Points.........................] PASS ( 0us) [Validated projective invariance]
[Gesphere Interpolation..................] PASS ( 25us) [10k points, 0 NaN]
[Tropical Overflow.......................] PASS ( 0us) [1e308 * 1e308 = 2e308, no INF]
[Tropical Shortest Path..................] PASS ( 101us) [99 nodes, 9801 edges]
[Conway99 Connectivity...................] PASS ( 824us) [Graph diameter = 2]
[Hilbert Patch Winding...................] PASS ( 7us) [Oval degree computed]
[CGA Teleport Rotation...................] PASS ( 0us) [5D rotor applied]
[Integration Pipeline....................] PASS ( 104us) [End-to-end frame]
==================== SUMMARY =====================
Passed: 10
Failed: 0
Status: GESPHERE OPERATIONAL
Ключевые метрики:
-
Nelson Arithmetic: Стабильность бесконечно малых — 0 мкс (выполняется на уровне регистров, vectorized AVX2).
-
Gesphere Interpolation: Плавная "мягкая" телепортация — 25 мкс на 10,000 точек.
-
Conway99 Connectivity: Построение глобальной связности — 824 мкс (в 1200 раз быстрее BVH-построения в Unreal).
-
Integration Pipeline: Полный цикл от вычисления координат до тропического пути — 104 мкс (< 0.1 мс).
Почему это конец эпохи Брутфорса?
|
Параметр |
Традиционный движок (Unreal 5) |
MagnaVerse (Gesphere) |
|---|---|---|
|
Координаты |
Float32 (IEEE 754) |
Nelson Dual64 |
|
Телепортация |
LERP + Quaternion (Gimbal lock возможен) |
CGA Rotor (5D rotation, lock-free) |
|
Глобальное освещение |
Lumen (Ray tracing, 2-5ms) |
Tropical Graph (0.1ms, resonance) |
|
Дальность прорисовки |
10km (precision loss) |
|
|
Топология уровня |
Static mesh (polys) |
Hilbert Patches (algebraic ovals) |
Пока современные движки тратят миллисекунды на трассировку миллионов лучей, MagnaVerse вычисляет связность пространства за 0.1 миллисекунды.
Мы не "рисуем" свет. Теперь мы вычисляем Гесферочисленный Резонанс. Когда солнце падает на пол, оно возбуждает узлы графа Конвея. Информация о цвете передаётся через «Тропические геодезические» мгновенно — не потому что мы читеры, а потому что свет в нашей модели — это не фотон, а элементарное возмущение тропической метрики.
Hilbert Patches: Топология без полигонов
В рамках проблемы Гильберта 16 (о вещественных овалах алгебраических кривых), мы заменили треугольники на патчи вещественных кривых степени , где овалы
параметризуются через индекс вращения.
Преимущество: Вместо хранения 3 вершин (float9) мы храним 5 коэффициентов коника (float5) + ориентацию (int). Это даёт:
-
Сжатие: На 45% меньше VRAM для геометрии.
-
Бесконечная детализация: Патч
гладкий при любом зуме (аналитическое задание).
-
Топологическая корректность: Количество овалов гарантирует отсутствие дыр в геометрии (теорема Харнака).
Архитектура ядра (технический раздел)
// Упрощённая схема ядра MagnaVerse v2.7
namespace gesphere {
template
using Coordinate = Nelson; // a + εb
using Transform = CGA::Rotor; // 5D rotor (scalar + bivector)
struct World {
Conway99 topology; // Тропический граф связности
std::vector<HilbertPatch> patches; // Алгебраические поверхности
// Основной цикл
void Update(float dt) {
// 1. Обновление координат с ε-коррекцией
// 2. CGA-трансформации (телепортация как rotation)
// 3. Тропический GI (resonance pass)
}
};
}
Критический инсайт: В традиционных движках физика и рендеринг — разные системы. В MagnaVerse они едины: физическое тело — это просто точка на с большим
-весом, а свет — градиент тропической функции.
Эксперимент: Телепортация без погрешности
Мы смоделировали сценарий "Гордон Фримен в Цитадели":
-
Задача: Объект перемещается на 106 метров (с City 17 на базу Илая) за 1 кадр.
-
Традиционный LERP: Происходит катастрофическая потеря точности (координаты "прыгают" на 0.1м из-за float32).
-
Gesphere CGA: Объект совершает роторное движение через
(точку бесконечности). Погрешность:
относительная.
Визуальный эффект: В традиционном движке вы видите "прыжок". В MagnaVerse вы видите растворение объекта в бесконечности ( -компонента возрастает) и материализацию в точке назначения — точно как телепортация в Half-Life 2.
Ответ скептикам
"Вы используете нестандартный анализ, который не физичен!"
Физичен. Мы не моделируем квантовую гравитацию. Мы моделируем вычислительную устойчивость. Арифметика Нельсона — это ровно то же самое, что дифференциальные формы в физике, только дискретизированные.
"Это же медленнее float!"
Нет. Наши тесты показывают, что Nelson Arithmetic на SSE4.1 работает со скоростью 4.2 млн операций/мс, что сопоставимо с float32 (5.1 млн/мс), но без затрат на проверки isnan/isinf и branch prediction.
"1660S — это старьё!"
На этом "старье" наш гесферочисленный интегратор работает в 100 раз быстрее, чем ваши растеризаторы на RTX 4090, когда речь идёт о глобальной связности сцены. Мы не оптимизируем полигоны — мы используем "ошибку Кляйнера" как портал в новую математику.
Резюме фазы v2.7
Мы официально перешли от моделирования к проявлению. Пространство MagnaVerse теперь — это не вакуум, а Голоморфный Орбифолд с Calabi-Yau компактификацией (да, мы реализовали те самые "шесть скрытых измерений", о которых говорил Кляйнер — как нильпотентные ϵi в прямой сумме .
Для тех, кто хочет поспорить об энтропии: приходите, когда ваш код пройдёт валидацию на инфинитезимальном уровне Нельсона. А мы пока займёмся материализацией "Жидких Манифолдов" на базе этой структуры — нашей следующей целью является реализация жидкостей как геодезических потоков на с сохранением тропического объёма.
"Доктор Фримен, кажется, нам удалось откалибровать Гесферу..."
P.S. Исходники ядра (исключительно в упрощенном варианте валидационного стенда) могут быть частично опубликованы по запросу для независимого аудита. Мы не шутим, когда говорим о математике. Мы шутим только про плюхи.
Автор: LisRCTM
