Первый в России хакатон по разработке приложений виртуальной реальности на Windows прошел в Москве 19-20 декабря. Он был организован Microsoft совместно c Центром мобильных технологий Сколково. 235 участников боролись за победу в трех номинациях: лучшая VR-игра, лучший образовательный VR-проект и лучший корпоративный VR-проект.
Еще до начала хакатона его участники предложили 26 идей реализации технологий виртуальной реальности. ещё 45 идей были выдвинуты во время мероприятия — это сделало его одним из самых продуктивных хакатонов, когда-либо проведенных Microsoft в России. Лучший игровой проект виртуальной реальности, «Салочки», предложила командa Touch-last VR. Победителем в номинации образовательных проектов стал проект «Дистанционное обучение в виртуальной реальности» от команды Rubik, а среди корпоративных проектов победил Virtual Glove for VR команды Sharp Glove.
В этой статье мы представляем вашему вниманию рассказ команды Sharp Glove, в котором они делятся впечатлениями от хакатона и рассказывают о своём проекте.

Виртуальная реальность — это просто. И нежненько.
Рассказ победителей хакатона виртуальной реальности
Не секрет, что 2016 год — это год виртуальной реальности. Графику практически не отличить от настоящей, звук достиг своего эстетического предела. От картонных коробок с линзами, куда можно вставить смартфон и отправиться покорять космические дали, до крутых шлемов с большим углом обзора, трекингом глаз и прочими наворотами, есть модели на любой вкус и кошелёк.
Но при всём этом выборе — можно сказать, что выбора нет. Между тем, чтобы быть бестелесной куклой, созерцающей пространство, и тем, чтобы быть активным творцом внутри этой виртуальности. И загвоздка-то одна. А точнее шесть. Шесть не охваченных вниманием телесных чувств, которые помимо зрения и слуха складывают нашу картинку осязаемой реальности…
«…Это сигналы рецепторов. Электрические импульсы, воспринятые мозгом»
Помните диалог Нео и Морфеуса из Матрицы?
— Всё нереально?
— Что есть реальность? И как определить её? Из набора ощущений: зрительных, осязательных, обонятельных… Это сигналы рецепторов. Электрические импульсы, воспринятые .
Морфеус знает толк. Ещё с институтских практикумов по физиологии мне доводилось имитировать разные вкусовые ощущения при помощи фальц-аппарата. И за минувший год появилось несколько устройств, пытающихся таким образом имитировать прикосновения, тепло и даже эмоции. Среди них и наша команда. Но мы пришли в эту степь своим путём…
Я биолог, по несчастливой случайности перерезавший себе нерв на руке. Конечность бесчувственно и бездвижно повисла, и о любимом саксофоне можно было бы забыть. Вскоре без нервов внутри все ткани бы отмерли и стали плохо пахнуть. Но, как научили меня годы лабораторной практики, на всякую несчастливую случайность можно устроить облаву из счастливой неслучайности, если у тебя есть друг-инженер.
Смастерив некоторое железо и обцепившись электродами, мы сделали подобие нервной системы, которое генерирует электрические импульсы, точь в точь такие, какие посылает
Включив мышцы эдаким техногенным приводом, нам удалось воссоздать движения и, ради эксперимента, научить меня играть на контрабасе. Игра на музыкальном инструменте была выбрана не случайно: нужно было что-то сложное, чего раньше мышцы не знали, чтобы доказать феномен мышечной памяти. Надо сказать, это весьма феноменальный феномен!
Мы считывали при помощи миографии движения у нашего инженера-виолончелиста и проигрывали на мне. Забавно было через две недели с приобретённым умением и бесчувственной рукой сидеть в составе симфонического оркестра и отыгрывать свой первый концерт в роли контрабасиста.

Иными словами, мы не просто имитируем какие-то ощущения, мы собрали аналог нервной системы, который можно одеть снаружи как одежду и программировать любые движения или ощущения, переводя с языка машинного кода на язык тела. Суть одна – что человек, что машина обмениваются информацией при помощи электрических импульсов. У нас получился просто новый неинвазивный бионический интерфейс, которым можно управлять через компьютер. А не

С 19 по 20 января мы отправились в Сколково, где в гиперкубе, совместно с Microsoft, был организован VR хакатон для людей, глубоко погруженных в идею глубокого погружения. Аудитория — в основном программисты и гейм-дизайнеры — на пиццево-кофейной тяге за два дня создали симпатичные VR-игры.

VR-хакатон. Сколково. 20 декабря. 6:06 утра.
Биолог, инженер и пара замечательных Unity-кодеров скооперировались вокруг глобальной цели всечеловеческого масштаба: погладить виртуального котика.
Прихватив с собой наш прибор, два портфеля железок, без сна и отдыха, вооружившись паяльником, изолентой, электродами и нитью с иголкой, мы сделали это, подружив технологию кибермионики с настоящей виртуальной средой, заставив визжать от радости половину участников и вызвая неподдельное умиление на лицах представителей Microsoft. И их можно понять.

Мы запрограммировали на хакатоне сшитую перчатку с трекингом движений, чтобы она посылала в руку ощущения тепла, нежности, бархатисто-пушистой поверхности, объёма и урчания. Представьте себе, например, HoloLens, где голограммы можно не только видеть, но и щупать, где можно достать из-за пазухи виртуальную скрипку и научиться на ней играть, как на настоящей!

Мы назвались CyberSuit и поселились на сайте с логичным названием doyoufeel.me, где при поддержке Microsoft BizSpark создаём платформу для обмена умениями и ощущениями. По типу социальной сети. Только вместо селфи люди обмениваются телесным реальным или виртуальным чувственным опытом, а вместо песенок и видео — скачивают себе умения «играть на гитаре» или «танцевать брейк-данс», считав его предварительно с профессионального исполнителя.
По-моему, было бы здорово жить в таком мире, где виртуальная и реальная реальность живут бок о бок, где каждый может полностью реализовать свои идеи, выразив их в любом искусстве, где не существует понятия расстояний, и мир складывается в огромный общий разум. Мне бы хотелось жить в таком мире…
А вам?
Автор: Microsoft
