Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня)

в 10:50, , рубрики: App Store, ui/ux, Аналитика мобильных приложений, Блог компании Цифровые Экосистемы, маркетинг приложений, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS

В нашем новом выпуске создание вездесущих сплэшскринов, уход прекрасного Джони Айва, тщательная проверка приложений в App Store, параноидальные видео, искусственная музыка и много других интересных материалов.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 1

Я расскажу о реализации анимации перехода со сплэш скрина на другие экраны приложения. Задача возникла в рамках глобального ребрендинга, который не мог обойтись без изменения заставки и внешнего вида продукта.

Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 3Telegram-канале.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 4 iOS

• (+12) Анимированные карточки на SwiftUI
• (+9) SwiftUI и авто-возобновляемые подписки
• Джони Айв покидает Apple
• Apple купила стартап Drive.ai, занимающийся автономными автомобилями
• Apple выпустила публичные бета-версии iOS 13 и iPadOS
• Как работает проверка приложений в Apple
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 5 Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 6 Начинаем работу со SwiftUI
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 7 Создание динамической Popover карточки на Swift
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 8 Полное руководство по оптимизации сборки в XCode
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 9 Анимация UIButton в Swift
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 10 Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 11 SwiftUI против UIKit – сравнение при создании одинаковых проектов
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 12 Используем Sky Segmentation для создания движущегося неба
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 13 (Почти) Все, что вам надо знать о Grand Central Dispatch в Swift
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 14 Как создать виджет для iOS
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 15 MovieSwiftUI: кино на SwiftUI и Combine

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 16 Android

• (+17) Уменьшаем время сборки ваших Android-проектов
• (+13) Что такое Android Lint и как он помогает писать поддерживаемый код
• (+12) Шпаргалка по Gradle
• (+9) Погружение в Jetpack Compose
• (+7) Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения)
• Карты Google будут предсказывать заполненность транспорта
• Huawei открывает компилятор Ark для разработчиков
• Microsoft готовит планшет с двумя экранами и поддержкой Android
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 17 Дизайн для темной темы
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 18 Почему я перестал использовать корутины в Kotlin
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 19 Двигаясь в сторону микро-сервисного мышления на Android
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 20 Миграция на Room в реальном мире
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 21 ViewModels вместе с Saved State, Jetpack Navigation, Data Binding и Корутинами
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 22 Стратегия Android-тестирования
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 23 Кроссплатформенная разработка с Джесси Уилсон
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 24 Советы по созданию кастомных View для Android с Canvas API
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 25 Мультиплатформенное программирование на Kotlin Native – квест мобильных разработчиков
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 26 Первый показ Android 11 лет назад
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 27 Переизобретаем Firefox для Android
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 28 16 причин опубликовать приложения и игры в Android App Bundle

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 29 Разработка

• (+22) Невангеры
• (+19) Параноидальные видео с митапа Яндекс.Денег
• (+17) Создание прослушивающего приложения для просмотра трафика мобильной MMORPG
• (+14) Замеряем производительность Qt
• (+12) Как прошёл Mobius 2019 Piter (и немного о следующем Mobius)
• (+9) Гонка вооружений
• (+5) Экономия на мобильной кросс-платформенной разработке: кейс Skyeng
• Mobile People Talks #7: Асинхронность
• Unity Learn Premium будет учить 3D-разработке
• Podlodka #117: Современный фронтенд
• Навыки Алисы пополнились звуками
• New.HR Podcast #1: Профессия UX исследователь
• АйтиХайп: Герман Клименко
• Wrike запускает конкурс Work, Unleashed 2019
• Конкурс инди-игр от AppLovin с призовым фондом $300,000
• Величайшая ошибка Билла Гейтса – не Microsoft сделала Android
• Почему текстовые кнопки вредят юзабилити мобильных приложений
• Я создал iOS-приложение и попал в топ-чарты в первый день
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 30 10 подсказок для вашего портфолио программиста
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 31 Начинаем работу с программным языком Facebook Libra
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 32 Как писать хороший код
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 33 Почему вашему продукту нужно видение – мои выводы из WWDC 2019
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 34 3 стадии программирования: Написание. Избегание. Удаление.
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 35 Flutter для десктопов: создаем и запускаем приложение
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 36 Почему пользовательские тестирования отстой
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 37 Как проводить осмысленное пользовательское тестирование при небольшом бюджете
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 38 Что такое функциональное программирование?
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 39 Apple News: исследование UX
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 40 Темный режим не решит всех наших проблем с экранами
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 41 Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 42 AAA против инди разработки
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 43 Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 44 Видео mDevCamp 2019
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 45 Uno Calculator: кроссплатформенный калькулятор из Windows
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 46 GIPHY SDK для iOS и Android
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 47 WhatsApp Clone: как сделать WhatsApp
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 48 DigitMarket: создание цифровых экосистем

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 49 Аналитика, маркетинг и монетизация

• 10 самых влиятельных книг для маркетологов
• Superhuman: самая быстрая почта
• Минкомсвязи вернулось к предустановке российских приложений
• “Монетизация мобильных приложений в 1 квартале”: отчет SOOMLA
• 9 млн. человек играет в Candy Crush более 3 часов в день
• Gucci сделал AR-примерку кроссовок
• Google запустил 3D и AR объявления
• Harry Potter: Wizards Unite: как Pockemon Go, но про волшебников
• Анализ десяти самых доходных приложений в App Store за 2018 год
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 50 Руководство по самостоятельным маркетинговым исследованиям для инди-разработчиков
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 51 Чему я научился, со-основав Dribbble

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 52 AI, Устройства, IoT

• (+67) Создаем музыку: когда простые решения превосходят по эффективности глубокое обучение
• (+21) Используем данные на практике
• (+17) Airbus берет новые высоты с помощью смешанной реальности Microsoft
• (+14) Зачем осциллографу поддержка криптографии?
• (+10) «Стой! Кто идет?». Видеонаблюдение на крыльцо
• (+10) Удивительные возможности нейросетей 2019 года
• Первая колонка LG с Алисой
• Вышел Raspberry Pi 4
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) - 53 Понимаем нейронные сети

< Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.

Автор: DigitalEcosystems

Источник

* - обязательные к заполнению поля


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js